三國(guó)之怒手游破解版是上饒市奇天樂地科技有限公司出的動(dòng)作游戲,上線就送滿級(jí)vip,送更多游戲的元寶鉆石,爽快的割草戰(zhàn)斗體驗(yàn),更還原歷史的三國(guó)戰(zhàn)役,打造最強(qiáng)的三國(guó)戰(zhàn)隊(duì)吧。
《三國(guó)之怒》是一款拋棄了傳統(tǒng)的虛擬搖桿,采用革新手勢(shì)操作的3D動(dòng)作手游。以強(qiáng)烈的打擊感、爽快的無雙式割草體驗(yàn)為特點(diǎn),為玩家?guī)愍?dú)戰(zhàn)千軍、斬將奪魁的激烈戰(zhàn)斗感受。另外,還依據(jù)三國(guó)史實(shí)引入百名各色三國(guó)名將,讓玩家得以組成心目中的最強(qiáng)戰(zhàn)陣,以無雙猛將破敵于指尖之上。
1、簡(jiǎn)單操作,拋棄搖桿隨心而動(dòng)
游戲中不再有虛擬搖桿,采用最貼近觸屏操作習(xí)慣的點(diǎn)擊、劃屏等操作方式來進(jìn)行游戲,使游戲過程更加自然隨心,使角色的戰(zhàn)斗表演更加行云流水;
2、強(qiáng)化打擊,精細(xì)再現(xiàn)無雙酣戰(zhàn)
游戲中采用紙娃娃系統(tǒng),以完全的物理計(jì)算模擬來加強(qiáng)受擊和死亡反饋,輔以制作精良的動(dòng)作和特效,保障了動(dòng)作表現(xiàn)的真實(shí)流暢、打擊過程的強(qiáng)烈爽快;
3、名將云集,百名猛將再臨三國(guó)
游戲參照史實(shí)引入各個(gè)三國(guó)名將,無論是五虎上將還是江東二喬,玩家都有機(jī)會(huì)納入囊中。數(shù)以百計(jì)的名將都將有其獨(dú)有的技能和動(dòng)作,豐富的搭配和變化將支撐起玩家領(lǐng)世間豪杰,奪天下大勢(shì)的豪邁體驗(yàn)。
===========重點(diǎn)優(yōu)化方向===========
新版本我們制定了新的改進(jìn)方向,力求給主公們帶來更好的體驗(yàn):
【降肝!】為了保護(hù)廣大策友的肝,我們打算展開游戲全面的護(hù)肝計(jì)劃,盡可能的改善各位主公重復(fù)單一的操作行為,給一些副本增加自動(dòng)進(jìn)入的功能。釋放玩家雙手,讓玩家獲取資源更輕松。
【降氪!】我們覺得策魂還要再良心一些,我們打算給游戲增加更多的福利,降低各種資源的價(jià)格,提升橙色兵種的獲得概率。總而言之,我們希望無論玩家是否充值,都要玩的爽。
【增加互動(dòng)!】增強(qiáng)互動(dòng)是我們后續(xù)一個(gè)研發(fā)方向。多人戰(zhàn)役只是一次小小的嘗試,怎么再給游戲帶來更多的互動(dòng),而不給玩家增加額外的負(fù)擔(dān),是我們后續(xù)主要努力的方向。
============新版本爆料=============
【好友功能】很多玩家向我們反映,想跟其他玩家定向PK,試試陣容和打法,但是只能在爭(zhēng)霸里。所以我們新增了好友功能,好友間可以切磋、一起組隊(duì)副本。
【自動(dòng)刷本】平亂模式增加自動(dòng)進(jìn)入副本功能,在最新版本中,如果玩家需要反復(fù)刷某個(gè)副本,完全不需要手動(dòng)打啦,使用自動(dòng)功能,掛機(jī)娛樂更輕松,讓玩家的肝更安全。
【每周任務(wù)】我們?yōu)橥婕覝?zhǔn)備了新的每周任務(wù),每周都有不同的任務(wù)目標(biāo),任務(wù)簡(jiǎn)單福利多多,玩家升級(jí)將會(huì)更輕松。
【武將特色】武將眾多是策魂的一個(gè)特色,但每個(gè)武將的特色都不同,所以我們特地撰寫了每個(gè)武將的定位,以及搭配的思路,玩家既可自行搭配,也可參考官方推薦。
【上將食堂】糧草不夠?上將帶你吃包子。很多主公抱怨上次測(cè)試糧草不夠用,想肝,沒辦法肝。我們馬上加班加點(diǎn),搭設(shè)了一個(gè)上將食堂,為各位主公備足糧草。
【新手引導(dǎo)】為了能讓更多的新玩家能感受到策魂的魅力,我們將再次調(diào)整策魂的新手引導(dǎo)教學(xué)。讓游戲變得更易上手,是我們一直以來追求的目標(biāo)。
【豐富劇情】在劇情方面,我們將增加更多的劇情內(nèi)容,以填補(bǔ)之前劇情之間連貫過于突兀的問題。喜歡三國(guó)劇情的朋友,可以再細(xì)細(xì)品味。當(dāng)然如果不喜歡看劇情的朋友,跳過就好啦!
【新增大招】在游戲戰(zhàn)斗玩法方面,我們也設(shè)計(jì)了一批新的大招,【回天、萬箭、天道、離魂、君命、諫言、破膽、天機(jī)、潮聲、毒霧、天命、反計(jì)】具體大招現(xiàn)在還不能透露,大家可以在本次測(cè)試時(shí)進(jìn)行體驗(yàn)。
【平衡調(diào)整】平衡問題,一直是我們的重中之重,寶物,武將,兵種在此次測(cè)試版本也進(jìn)行了調(diào)整?偠灾覀兿M螒虻年嚾莅倩R放,沒有最強(qiáng)的武將,只有最強(qiáng)的玩家。
【難度調(diào)整】有玩家普遍反映上次測(cè)試副本敵人太過囂張,關(guān)于副本難度,我們會(huì)持續(xù)監(jiān)控,持續(xù)優(yōu)化調(diào)整,希望能在保證游戲難度的情況下,給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)。
第一次玩,感覺還是挺像三國(guó)志的,能力越高規(guī)模越高設(shè)定也還行,先說一些建議到時(shí)候再修改吧
1.建模可以把士兵變小數(shù)量變多,參考三國(guó)志,建議搞成設(shè)置里可顯示的選擇,要么武將頭像加一堆兵視角提高,要么武將建模加小兵,
2,設(shè)置陣容的時(shí)候,應(yīng)該是能查看武將資料編輯技能兵種啥的,而不是現(xiàn)在下陣點(diǎn)一下就下了,而且我還得一個(gè)一個(gè)下,這里完全可以像卡牌游戲一樣,設(shè)置一個(gè)區(qū)域,把武將拖進(jìn)去就是下陣了
3.武將資料希望豐富點(diǎn),已經(jīng)不習(xí)慣點(diǎn)開武將資料沒有歷史跟演義的事跡了,
4.武將數(shù)值有待商榷,徐晃智力14?比許褚還低?還有曹仁智力28比周倉還笨?策劃魏黑嗎?你想做文武平衡也不用這樣吧,一些文官武力才10笑死我了,說是武力影響攻擊力、防御力,智謀影響策略成功率跟抵抗率,但是實(shí)際打斗沒感覺到這些區(qū)別,打架的時(shí)候我軍令都用不完,完全靠技能打架,人家三國(guó)志雖然也差不多,但是人家有其他屬性啊,統(tǒng)率啥的來平衡,建議策劃按檔次分武力智力然后再規(guī)劃一下數(shù)值,武力智力的影響很迷,也希望能設(shè)定得準(zhǔn)確一點(diǎn),不要搞得文官打不過武官,武官永遠(yuǎn)中計(jì)的局面,
5.反擊這個(gè)東西你pvp可以搞成幾率的啊,pve就別了吧,打架必然是互相都有損失 ,玩多三國(guó)志發(fā)現(xiàn)不反擊有點(diǎn)膈應(yīng),還有被包或者被夾擊的時(shí)候可以分別減防御力跟士氣啊,還有設(shè)定樹林里下一次攻擊加點(diǎn)傷害啊,多琢磨一下地形也是好的,
6.技能方面雖然說是自己搭配加武將特有被動(dòng),但還是希望有武將屬于自己的主動(dòng)技,可能每個(gè)武將都不一樣工程量有點(diǎn)大吧,另外說個(gè)城墻能不能做大做寬。菜朴只氐揭暯翘Ц叩膯栴}了),三個(gè)人一座城就滿了?另外我在城墻上還能被人勾出來這也太扯了吧
7.ai太傻,建議掛機(jī)的時(shí)候按照通關(guān)的那次操作來照搬打敵人,真的掛機(jī)低自己五級(jí)的都打不過,另外我現(xiàn)在35級(jí)第八章荊州真的打不過,16隊(duì)人打我五個(gè)人,一人一千傷害誰打得過啊,靠張飛奔襲都擠不進(jìn)去秒主帥,
8.建議30級(jí)規(guī)模能加到45.60級(jí)加到50,雖然你的初衷是讓低規(guī)模的能上場(chǎng),但是副本又難,自己就只能帶這點(diǎn)人除了秒主帥根本打不贏,
9突然想到個(gè)問題,糧草包80個(gè)玉,這80是八塊錢還是8毛錢(極大可能是8塊錢)這正服能玩估計(jì)不會(huì)有多少人買吧,氪金點(diǎn)這個(gè)問題就留給策劃自己想了
小編簡(jiǎn)評(píng):三國(guó)之怒是
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