這款游戲是超好玩的航海日記冒險(xiǎn)游戲,在游戲之中你可以自由進(jìn)行探索玩法,超好玩的航海對(duì)戰(zhàn),可以自由爽快的進(jìn)行挑戰(zhàn),游戲在關(guān)卡之中是非常之多的,玩起來(lái)十分帶感。
作為《航海日記》的正統(tǒng)續(xù)作,本作不僅繼承了前作高自由度,上頭的貿(mào)易跑商,豐富的物產(chǎn)和系統(tǒng)等優(yōu)點(diǎn),而且吸取了這兩年多來(lái)玩家提出的種種在一代中無(wú)法調(diào)整的意見(jiàn);我們重新設(shè)計(jì)了整個(gè)游戲框架,希望這款游戲不僅僅能讓喜歡一代的老玩家滿意,而且也能吸引更多沒(méi)玩過(guò)一代或者是之前覺(jué)得一代體驗(yàn)不好的玩家重新認(rèn)可我們。
1.聯(lián)網(wǎng)方式——由曾經(jīng)的單機(jī)弱聯(lián)網(wǎng),變成了現(xiàn)在的實(shí)時(shí)聯(lián)網(wǎng)。一來(lái)是玩家之間可以協(xié)作聊天了,二來(lái)也不怕修改黨的義無(wú)反顧了。單機(jī)流玩家也不用擔(dān)心,我們依然保持了一個(gè)人可以佛系完成一切的設(shè)定,想自己玩的可以一直自己玩,想跟朋友一起玩的可以跟朋友一起玩,不用擔(dān)心被強(qiáng)殺等不好的體驗(yàn)。
2.畫風(fēng)——作為曾經(jīng)的3人小隊(duì),現(xiàn)在已經(jīng)慢慢的變成了11個(gè)人了。也終于可以在美術(shù)上下點(diǎn)成本了,畫質(zhì)上有了很大的提升。雖然沒(méi)法跟大公司們動(dòng)不動(dòng)就3D高模去比,但是對(duì)于我們這樣的小團(tuán)隊(duì),像素風(fēng)應(yīng)該是性價(jià)比最高的辦法了,并且我們也實(shí)現(xiàn)了夜晚和更多天氣的濾鏡效果,讓大家更有真實(shí)感。不知道新老玩家們接受度如何,希望大家能喜歡。
3.冒險(xiǎn)玩法——曾經(jīng)一代的遺跡炸石頭一去不復(fù)返了,你們想要的陸上探險(xiǎn)我們做到了。。。可以陸上跑商(必然沒(méi)有海上跑商效率高),可以副本探險(xiǎn),換皮膚,換裝備,陸戰(zhàn)該有的我們一應(yīng)俱全。
4.貿(mào)易玩法——曾經(jīng)由于成本原因我們城內(nèi)只做了兩種樣子。。。確實(shí)是對(duì)不住大家了。本作會(huì)根據(jù)不同的地區(qū),中式、歐式、清真、印泰、日韓,都會(huì)有或多或少的區(qū)別了。故宮,長(zhǎng)城,金字塔,該有的世界奇跡都得安排上。但是最最重要的是,商品的售賣價(jià)格是動(dòng)態(tài)的了,你賣出的東西別人可以在商店里買到,并且影響之后的價(jià)格走勢(shì),股市什么樣我們就什么樣,商人們不用再擔(dān)心一條固定航線玩到吐了。
5.海戰(zhàn)玩法——最大的改變應(yīng)該是可以支持接舷戰(zhàn)了。近戰(zhàn)船一個(gè)繩索技能貼身過(guò)去直接觸發(fā)接舷,我們排槳船再也不是吃素的了。其次,真實(shí)坐標(biāo),船只換膚換色也都實(shí)現(xiàn)了。操作方式也會(huì)跟陸戰(zhàn)一樣變成單船操作,手殘黨依然可以打的很爽。
6.知床(家園)玩法——我們加入了生產(chǎn)系、制造系的玩法,生產(chǎn)系可以種地,伐木,挖礦,狩獵,釣魚;通過(guò)這些來(lái)獲取材料。然后制造系尋找圖紙用來(lái)制造裝備,并且每次制造的裝備都是唯一的。
7.佛系(掛機(jī))玩法——如果覺(jué)得每天肝起來(lái)比較累,掛機(jī)采集,掛機(jī)貿(mào)易,派遣艦隊(duì)都是可以的。
8.交互性——除了可以組隊(duì)打海盜,打副本,打BOSS,最最最重要的是,可以爭(zhēng)奪城市港口了。。。商業(yè)戰(zhàn),陸戰(zhàn),海戰(zhàn),你一定能體驗(yàn)到各種各樣的樂(lè)趣。
9.總結(jié)——總的來(lái)說(shuō),這是一款全新的航海沙盒游戲,進(jìn)一步提高了自由度。你想干什么干什么,想過(guò)什么樣的人生就過(guò)什么樣的人生,沒(méi)有職業(yè),不用擔(dān)心練錯(cuò)號(hào),只要你開心就好。并且,做為一名國(guó)產(chǎn)游戲制作者,我希望能給我們的游戲圈帶來(lái)點(diǎn)不同。我們不想做致敬《大航海時(shí)代》的游戲了,這種游戲太多了,大家抄來(lái)抄去的好沒(méi)意思。該是打破那些框架的時(shí)候了,我們想做自己的《航海日記2》。
游戲竟然沒(méi)有女性角色主線初始選擇了個(gè)女性頭像之后沒(méi)想到在游戲里面還是走的男性線。還有就是游戲的國(guó)籍選擇除了前期的初始船長(zhǎng)技能和初始國(guó)家好感度之外在后續(xù)的游戲當(dāng)中似乎沒(méi)有任何好處別的國(guó)籍在我國(guó)跟我享受同樣待遇黑市也是一樣降好感度能不能給點(diǎn)歸屬感啊。不過(guò)游戲整體我還是非常喜歡的起初下載之前我看到宣傳圖還以為會(huì)是那種無(wú)良氪金的海戰(zhàn)游戲?qū)嵙w驗(yàn)游戲雖然不大畫質(zhì)上面也不是很精美但是真的有在給我們還原一個(gè)大航海時(shí)代在地形路線上面也做到了還原真實(shí)情況。
我一直推送的航海游戲就是把游戲回歸到航海本身航海并不是只有戰(zhàn)斗還有風(fēng)土人情、交易以及奇遇等等航海日記基本上都做到了。在游戲中可以結(jié)合各個(gè)國(guó)家、城市購(gòu)買特產(chǎn)倒賣在航海中賺錢。
個(gè)人的聲望系統(tǒng)國(guó)家之前的好感度敵對(duì)國(guó)家、友好國(guó)家的設(shè)定都結(jié)合在了一起給人的體驗(yàn)就非常真實(shí)。說(shuō)實(shí)話我挺希望廠商直接把海戰(zhàn)以及決斗給砍掉的操作雞肋沒(méi)有體驗(yàn)戰(zhàn)斗效果也是比較渣的還不如做成數(shù)值類的PK給玩家一個(gè)進(jìn)度和結(jié)果就行了。這樣就能把游戲的重點(diǎn)放在整體的艦隊(duì)經(jīng)營(yíng)上面。最好的狀態(tài)就是每個(gè)玩家都能在游戲里找到自己喜愛(ài)的一面。比如我就喜歡到處航海做商人。還有就是整個(gè)游戲的任務(wù)引導(dǎo)實(shí)在是太煩人類了。不查看日志壓根不知道自己要去干嘛。
七天登錄的獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)完了還在上面閃。還有游戲船只靠岸隔三差五就給我卡卡卡帖子岸邊一直抖這個(gè)希望能及時(shí)修復(fù)一下。
小編簡(jiǎn)評(píng):國(guó)產(chǎn)像素風(fēng)
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