體驗趣味性極強的國防戰(zhàn)策略游戲,軍團藝術戰(zhàn)爭手游Art of War: Legions中玩家將成為軍隊的指揮官,你會接受各個級別的挑戰(zhàn),可以從每個賞金任務中獲得額外的獎勵,速度是戰(zhàn)士的財富,要有永不言敗的精神。
Art of War(軍團藝術戰(zhàn)爭手游)特色
【激動人心的戰(zhàn)斗】戰(zhàn)斗更像是一場真正的軍隊戰(zhàn)爭。希望您能成為一名光榮的指揮官,并從中獲得很多樂趣。
【額外賞金任務】到達14級後,那些炫酷的賞金任務將被解鎖。完成這些任務,您可以獲得珍貴的寶石。但是要注意,其中有些任務確實很棘手。
【常規(guī)更新】我們是一支年輕的團隊,但我們始終致力於改善您的游戲體驗,并將游戲變成您消磨無聊時光的利器。
Art of War(軍團藝術戰(zhàn)爭手游)亮點
1、有點類似模擬游戲的玩法,用一種更加有趣的方式來管理君度的正常運作,可以招募一些大臣來調整;
2、玩法是變化比較多的,在棋盤上的各位都是很好的小伙伴,軍人的訓練在不斷地加強;
3、變化莫測的戰(zhàn)場環(huán)境,每次派出士兵進行戰(zhàn)斗都會隨機的開始大招。
Art of War(軍團藝術戰(zhàn)爭手游)評測
國外游戲公司10P Studio推出的一款戰(zhàn)爭題材策略手游。玩家在游戲中將扮演一位指揮官,從最小的4人軍隊開始迎接各種不同的挑戰(zhàn),逐漸成長為指揮千軍萬馬,擁有所向披靡的無敵英雄的強大將軍。
看似卡通的場景下擁有著非常殘酷的戰(zhàn)爭理念,每一次的勝利都會獲得大量的賞金,而這些獎金往往時下次勝利的基礎,升級除了可以增加軍隊的數量,還會增強軍種,增加的軍隊數量還可以通過合成了來提高戰(zhàn)斗力,在游戲的中后期加入布陣的玩法之后,玩家將體驗到多兵種聯合作戰(zhàn)的樂趣。
玩法采用了逼真的策略類型,并且做了適度的簡化。游戲中需要玩家升級的只有單純的一個屬性,讓玩家無需為每個兵種的每種屬性而煩惱,畢竟誰也不想同時面對多個兵種,每個兵種至少攻防血等至少3給屬性的升級體系。而《Art of War》剛好完美的將這一優(yōu)勢展現的淋漓盡致。游戲內設定的各級別的戰(zhàn)力提升,完全可以滿足玩家的需求。
畫面也是非常細膩,不論是游戲中的場景還是可愛的小兵造型,都沒有顯示出明顯的馬賽克,立體像素的畫風,搭配圓潤的邊緣,以及頗有質感的外觀呈現,帶給玩家舒適的視覺體驗。
從游戲的實際體驗來看,隨著《Art of War》關卡的開啟,游戲中的軍隊已經逐漸從最初的4V4的簡單模式,逐漸演變成人數提升、裝備強化、軍種增加,英雄登場的節(jié)奏。除此之外,《Art of War》還提供了額外的競技場、賞金任務等玩法,來增強游戲生命,強化游戲的娛樂性。
Art of War(軍團藝術戰(zhàn)爭手游)玩家點評
雖然一開始看到這個游戲讓我想到了pc上的戰(zhàn)(sha)爭(diao)模擬器,也讓我抱有了一絲期待,但事實卻并非如此。
雖說同樣是排兵布陣,兩邊互相沖沖沖,但這個游戲的兵團卻要靠抽取獲得。所以別說排兵布陣了,完全就是有什么放什么。不過好在看沙雕兵團打架本就有其中的樂趣,而且不氪不肝只靠看廣告就能變強,我就能化身無情的機器人。當然,一直看廣告肯定能一直碾壓,只不過體驗可能就沒那么好了。
如果你不想看廣告,也OK,那就只能肝懸賞了。就是懸賞還有冷卻,你需要大概10分鐘就上去肝一下,還挺煩的,所以我是選擇了瘋狂看廣告(不過你不點擊觀看的話應該是全程沒有的,這點還是做得比較好)。
而游戲里的vip其實設置得非常的人性化,買的話雖然要7美刀/7天(想錢想瘋了),但是訂閱的話能免費用三天(相當于連續(xù)包周,記得取消!)。而這種游戲的用戶生命周期和熱度也就大概三到七天這樣,典型快餐類游戲,真就剛好試用完就卸載了。
目前我打到100多關,沒發(fā)現有什么新內容,其實一直也就是混混打架,沒什么策略可言。
就是40關后會多個主英雄站樁,有個被動光環(huán)和主動釋放的技能。如果你想要其他英雄那就只能肝/氪寶石抽卡了。
【有一點最讓人頭疼的就是戰(zhàn)斗時沒有任何BGM和音效,沙雕度-80%,不過不知道是不是手機問題】
總之這款游戲可以填補你短期的空虛,但長期的快樂應該是難以獲取的了。
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