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更新:2020-05-15 11:14
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武將三國(guó)戰(zhàn)火紛爭(zhēng)游戲是一款很經(jīng)典的三國(guó)題材策略國(guó)戰(zhàn)模擬經(jīng)營(yíng)游戲。當(dāng)你穿越成為了三國(guó)時(shí)期某一個(gè)勢(shì)力的首領(lǐng)時(shí)候,你能夠在未來(lái)把自己的勢(shì)力打造成這個(gè)世界最強(qiáng)大的勢(shì)力嗎?帶著你的軍隊(duì)開(kāi)始征戰(zhàn)天下,將敵人全部打敗,控制敵人的地盤(pán),擴(kuò)大自己的實(shí)力,自己控制的區(qū)域?qū)嵭腥碌姆,讓所有的人都能夠在這個(gè)區(qū)域安全的生活,你的統(tǒng)治會(huì)非常穩(wěn)固。
1、戰(zhàn)爭(zhēng)策略一定要制定好,每一次戰(zhàn)斗占得先機(jī),可以將敵人的軍隊(duì)打敗。
2、勝利之后就可以接管敵人的地盤(pán),如果運(yùn)氣好還能夠獲得更多新的地盤(pán)。
3、內(nèi)部統(tǒng)治要穩(wěn)固,不要讓任何人都出現(xiàn)問(wèn)題,導(dǎo)致內(nèi)部發(fā)生激烈的反叛。
1、散播謠言的人,無(wú)論是誰(shuí),只要抓住了,就要將這個(gè)人株連九族。
2、只有維持自己的內(nèi)部統(tǒng)治,未來(lái)才能夠讓自己順利征戰(zhàn)別的勢(shì)力。
3、戰(zhàn)斗前準(zhǔn)備充足的兵馬糧草,讓自己能夠有很大的機(jī)會(huì)戰(zhàn)勝敵人。
1、每一個(gè)敵對(duì)的勢(shì)力一定會(huì)有自己的底牌,玩家需要小心,不要進(jìn)入了敵人的圈套中。
2、一旦取得戰(zhàn)斗勝利,追擊敵人,不要給敵人機(jī)會(huì),將敵人殺死就可以高枕無(wú)憂了。
直接來(lái)到武將三國(guó)戰(zhàn)火紛爭(zhēng)游戲配將的核心部分——武技。
要聊武技,最基礎(chǔ)的部分,便是武技種類(lèi)與武技目標(biāo)。
武技種類(lèi):依武技的佩戴研究,分為自帶武技(第一個(gè)戰(zhàn)法槽)和研究武技(二三武技槽)
依武技的實(shí)戰(zhàn)效果,分為指揮技能、主動(dòng)技能、追擊技能、被動(dòng)技能
其中,武技優(yōu)先級(jí)為:被動(dòng)技能>指揮技能>主動(dòng)、追擊技能
武技目標(biāo)可拆分為三個(gè)小問(wèn)題,釋放距離、作用目標(biāo)、作用數(shù)量,都沒(méi)什么難點(diǎn),只需要知道概念和名詞。
釋放距離:
我方中軍與我方前鋒的距離為“一”。無(wú)論是對(duì)我方還是敵方,都需要在武技范圍內(nèi)才能生效,同時(shí)武技也會(huì)自行選擇目標(biāo)內(nèi)的單位。比如,當(dāng)大營(yíng)裝備沖陣(攻擊距離三),(不被暴走時(shí)且友軍健在)沖陣就會(huì)穩(wěn)定命中距離三以內(nèi)的唯一敵方目標(biāo)——敵方前鋒。
作用目標(biāo):
武技的生效單位,在各自武技的描述中都有明確表示,只是描述時(shí)會(huì)用些相差不多的詞匯,下做簡(jiǎn)析以供新人分辨。
1個(gè)敵軍、2個(gè)敵軍、3個(gè)敵軍不多說(shuō);
群體:復(fù)數(shù)單位,具體數(shù)量視武技具體描述;
友方:除自己以外的我方單位;
另外,追擊戰(zhàn)法只能命中該次普攻攻擊的目標(biāo);
戰(zhàn)斗回合流程
可以點(diǎn)開(kāi)個(gè)戰(zhàn)報(bào)比對(duì)著看下文
軍令如山單次戰(zhàn)斗的回合流程,分為準(zhǔn)備回合、正式回合兩部分
準(zhǔn)備回合:
1)在此階段中科技、陣營(yíng)、兵種、寶物加成,被動(dòng)效果依次生效,但都不會(huì)對(duì)敵方造成任何影響。就像兩軍奔赴戰(zhàn)場(chǎng),但尚未接觸。因此,不予以詳解。
2)完成上述效能后,根據(jù)雙方此時(shí)的速度,雙方依次執(zhí)行指揮技能,指揮技能會(huì)對(duì)敵方立即生效,但一些的正式發(fā)動(dòng)的效果會(huì)體現(xiàn)在正式回合,如:我方呂蒙的白衣。
正式回合:
共十回合,兵力消耗發(fā)生的階段。哪一方大營(yíng)兵力最先為0,另一方就取得勝利。
注:在正式回合階段中,在每回合初的結(jié)算后,依速度順序進(jìn)行每個(gè)武將的流程。其中,有先攻狀態(tài)的武將優(yōu)先進(jìn)行回合,當(dāng)多名武將都具有先手狀態(tài),依速度從高到低進(jìn)行流程。被動(dòng)戰(zhàn)法(如其疾如風(fēng))提供的先手效果并不優(yōu)于先驅(qū)(指揮戰(zhàn)法)。而每個(gè)武將的各自流程,又可分為“預(yù)備”、“行動(dòng)”兩個(gè)部分。
在預(yù)備流程,如瞞天過(guò)海、方陣等武技,依武技優(yōu)先級(jí)順序生效。行動(dòng)中,武將開(kāi)始依次嘗試發(fā)動(dòng)主動(dòng)戰(zhàn)法與普通攻擊,進(jìn)而結(jié)算追擊戰(zhàn)法的發(fā)動(dòng),同類(lèi)戰(zhàn)法的釋放順序依戰(zhàn)法槽順序。
速度計(jì)算:
在準(zhǔn)備回合,武將會(huì)分別獲得陣營(yíng)效果、兵種效果、被動(dòng)效果、寶物效果,使武將的實(shí)際速度與面板速度不同。然而,聽(tīng)起來(lái)雖然一堆加成,但其實(shí)很好計(jì)算:陣營(yíng)效果、兵種效果是同時(shí)疊加。也即,陣營(yíng)、兵種加成的百分比,都是武將的面板屬性,然后加上寶物的固定數(shù)值,便是結(jié)算后的武將屬性。
小編簡(jiǎn)評(píng):這款游戲是
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三國(guó)是一個(gè)人才輩出,名將謀士層出不窮的時(shí)代,令我們迷戀和喜歡的時(shí)代,所以現(xiàn)在很多游戲都是以三國(guó)為背景研發(fā)的!如今手機(jī)游戲盛行,自然少不了手機(jī)上的三國(guó)游戲了,對(duì)于手游一族和喜歡玩三國(guó)游戲的朋友來(lái)說(shuō),手機(jī)
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