像素風(fēng)格的吃雞模擬器,就是一款坦克射擊游戲,游戲要操控坦克在進(jìn)行戰(zhàn)斗,得分越高越有優(yōu)勢,游戲中會有很多比較特色的小道具可以使用,怎么能夠合理靈活使用也是很重要的哦!
坦克吃雞模擬器新鮮出爐,小伙伴們是不是等待許久了呢?新版本加入了大量的新武器和道具,快來和小伙伴們一起較量較量誰最強吧! 游戲目標(biāo):控制坦克消滅掉所有的敵人吧!
1.豐富的槍械配件,讓你的槍械更有意思。
2.魔性的表情,不同的歡樂感覺。
3.豐富的資源系統(tǒng),尋找能夠自由選擇。
每輛坦克可裝備4個配件,但每類配件最多僅能裝備一個。
武器配件比較特殊,有穿甲和爆破的類型區(qū)分。
武器提升對應(yīng)坦克攻擊類型的攻擊力,履帶和裝甲分別提供爆破防御和穿甲防御,發(fā)動機提供生命加成。
配件改造需要消耗科技點數(shù),在爭霸的突襲補給線可以獲得大量產(chǎn)出,另外開寶箱也可以獲得。
每輛坦克都擁有自己的特殊技能,發(fā)動技能將會對整個戰(zhàn)局產(chǎn)生相當(dāng)大的影響。
經(jīng)過計算,游戲中暴擊傷害預(yù)設(shè)值為普通攻擊的200%,而并非其他很多游戲中的150%。同時,所有戰(zhàn)車改造+5的附加效果均為“暴擊傷害+50%”,加之勝利勛章的存在,就決定了暴擊是當(dāng)之無愧的“王牌屬性”。主力DPS暴擊與否對PVP戰(zhàn)果的影響往往是決定性的,勝利勛章想必也是因此而被設(shè)置為暴擊傷害加成的。
我把暴擊概率和暴擊傷害的計算方法列出,以便于戰(zhàn)友們把暴擊這個關(guān)鍵屬性理解透徹。(下面的公式不難理解,對結(jié)論有重要影響,建議耐心看)。
1.暴擊概率
在游戲設(shè)定中,甲對乙的暴擊概率并非簡單地由“甲暴擊-乙堅韌”來決定。否則如果甲乙均無暴擊和堅韌加成,而各自擁有系統(tǒng)預(yù)設(shè)的10%暴擊和10%堅韌,則輛車之間將不會發(fā)生暴擊。但實際情況并非如此。即是沒有暴擊加成的戰(zhàn)車在發(fā)動攻擊時也有一定的概率產(chǎn)生暴擊。
因此,甲對乙攻擊時,暴擊的實際發(fā)生概率是由甲釋放暴擊的概率(C1)和乙承受暴擊的概率(C2)進(jìn)行兩次計算分別決定的。也就是說,甲釋放技能時,先計算此次技能釋放是否暴擊,如果暴擊,則發(fā)射向每個目標(biāo)的都暴擊攻擊。但我們在實戰(zhàn)中看到的,并非是每個目標(biāo)都同時會受到暴擊。這是因為,目標(biāo)在承受暴擊時,會根據(jù)自身承受暴擊的概率,再次計算已經(jīng)發(fā)生的暴擊是否起效。
甲釋放暴擊的概率(C1)=系統(tǒng)預(yù)設(shè)值10%+被動技能加成(s1)+戰(zhàn)車改造加成(r1)+將領(lǐng)晉升屬性(p1)+軍功科技加成(e1)
乙承受暴擊的概率(C2)=100%-乙的堅韌(F2)
其中,乙的堅韌(F2)=系統(tǒng)預(yù)設(shè)值10%+被動技能加成(s2)+戰(zhàn)車改造加成(r2)+將領(lǐng)晉升屬性(p2)+工程科技加成(e2)+配件套裝屬性加成(g2)。
正確的公式應(yīng)為:
甲對乙暴擊的實際發(fā)生概率=甲釋放暴擊的概率(C1)*(100%-乙的堅韌(F2))。
因此,在對戰(zhàn)車的暴擊概率進(jìn)行考察時,應(yīng)連同系統(tǒng)預(yù)設(shè)值一并考慮。前排:查狄倫25t(18%)、268[華西](32%)、212(15%);后排:E-50(19%)、261(22%)、FV3805(10%)?梢姡诒⿹舾怕史矫,前排流戰(zhàn)車從數(shù)量和比例上具有比較優(yōu)勢。
2.暴擊傷害
甲對乙所形成的暴擊傷害也并非如坊間所傳,是“(甲初始暴擊效果+改造5級附加效果+勝利勛章效果-乙堅韌%)*攻擊傷害(Ha)+(甲列寧勛章效果-乙榮譽勛位勛章效果)”的計算結(jié)果。
正確的計算公式為:
甲對乙所形成的暴擊傷害(Hc)=(初始暴擊效果200%+改造5級附加效果50%+勝利勛章效果)*攻擊傷害(Ha)*(100%-乙的堅韌(F2))+(甲列寧勛章效果-乙榮譽勛位勛章效果)
其中,甲對乙的攻擊傷害(Ha)=(甲攻擊力-乙防御力)*(甲戰(zhàn)車技能攻擊加成+甲將領(lǐng)技能加成)。“甲攻擊力”和“乙防御力”即為面板顯示的數(shù)值。
[注]1:計算普通攻擊傷害時,應(yīng)在此加入甲列寧勛章效果和乙榮譽勛位勛章效果,但計算暴擊傷害時,勛章效果最后計算。
[注]2:這個公式里的“100%-乙的堅韌(F2)”一項為“乙承受暴擊傷害的比例”,而與前文“乙承受暴擊的概率(C2)”雖然計算方法類似,但并非一回事。
從量化的計算可以直觀地感受到暴擊傷害的恐怖效果,而基于攻擊力的傷害加成在暴擊傷害面前只能望洋興嘆。要確保暴擊傷害的發(fā)生,就必須努力提升暴擊概率,即游戲中“暴擊”一項的百分比。
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相信很多人都喜歡玩吃雞類型的游戲,而手機吃雞模擬器游戲玩起來是非常好玩的,可以通過點擊輕松模擬吃雞,游戲之中有著很大的吃雞地圖可以查看,通過操作你的任務(wù)吃雞玩起來更加刺激有趣。
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