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更新:2021-03-01 17:43
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超經(jīng)典的策略紅包游戲,以經(jīng)典的紅包養(yǎng)成為玩法,在游戲之中可以體驗(yàn)到紅包養(yǎng)成的快樂(lè),游戲之中有著很多的紅包關(guān)卡,各種海量的場(chǎng)景可以體驗(yàn),玩紅包游戲帶給你更多的驚喜哦。
1、3天新手期合理利用:我們進(jìn)行游戲時(shí)會(huì)有3天的新手期時(shí)間,利用這三天時(shí)間我們可以快速擴(kuò)充軍隊(duì)和升級(jí)完所有設(shè)施,值得留意的是只要我們不升到6級(jí)是一直享有的,因此一定要注意這點(diǎn)。
2、多備軍:由于只有3天時(shí)間保護(hù)期,因此盡一切所能擴(kuò)充軍隊(duì)是一個(gè)很核心的內(nèi)容,我們沒(méi)法保證我們周?chē)錆M敵意的敵人會(huì)對(duì)于我們?cè)趺礃,為了能夠相信的就是自己軍?duì),保證好軍隊(duì)有充足的糧食即可。
3、研發(fā)科技:科技是有效改善我們整個(gè)城堡情況,無(wú)論經(jīng)濟(jì)和軍事,因此馬不停蹄的研發(fā)科技是十分有用的。
4、用好每一份土地:我們?cè)缙诘耐恋剡是十分有限,因此盡量全部使用上不要做任何預(yù)留,因?yàn)檫@對(duì)于我們后期是沒(méi)有意義,當(dāng)我們將手頭上所有土地開(kāi)發(fā)后即可更好的強(qiáng)化我們整個(gè)城堡。
5、合理使用道具:游戲里面有眾多道具供給我們使用,但是注意合理運(yùn)用才能改善我們的情況,一般vip建議留到準(zhǔn)備大發(fā)展時(shí)期才運(yùn)用,而其他加速道具能輕微加速就是用,確保其使用效率。
6、加入聯(lián)盟:加入一個(gè)說(shuō)共同語(yǔ)言的聯(lián)盟所產(chǎn)生的效果遠(yuǎn)大于你自己獨(dú)自干,因此一定要記得去找一個(gè)和自己一樣語(yǔ)言的工會(huì)才行。
7、多完成任務(wù):任務(wù)所提供的獎(jiǎng)勵(lì)十分豐盛,多完成任務(wù)即可順利給我們前期帶來(lái)巨大收益。
8、合理利用金幣:金幣來(lái)源由于十分小,因此盡量不要亂用,以免被浪費(fèi)情況。
1.由年輕人和美麗的風(fēng)格設(shè)計(jì)的多人武術(shù)RPG動(dòng)作手機(jī)游戲。
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《列王的紛爭(zhēng)》問(wèn)市以來(lái),得到了國(guó)內(nèi)外廣大玩家的好評(píng),科學(xué)的戰(zhàn)斗機(jī)制,優(yōu)美的畫(huà)面以及游戲各類(lèi)優(yōu)化,完全不輸于《Game of war》等SLG類(lèi)游戲。當(dāng)然,玩家在這個(gè)過(guò)程中也存在一定的困惑,一份簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗報(bào)告,贏的僥幸,輸?shù)拿悦。完全不知道如何從中吸取?jīng)驗(yàn)。今天,我就帶大家探尋這戰(zhàn)斗報(bào)告背后的秘密。
SLG類(lèi)型的游戲想必大家并不陌生,從頁(yè)游時(shí)代的《七雄爭(zhēng)霸》,《帝國(guó)爭(zhēng)霸》再到手機(jī)客戶(hù)端的相關(guān)游戲,戰(zhàn)斗都是通過(guò)報(bào)告來(lái)體現(xiàn)的,那我們不如回想一下,我們是否還玩過(guò)其他類(lèi)型的游戲。
例一:角色戰(zhàn)棋類(lèi)游戲,如圖1所示
戰(zhàn)棋類(lèi)游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制跟SLG非常的相似,各個(gè)英雄人物相當(dāng)于SLG的兵種,而且地圖上存在移動(dòng)距離,間隔距離,攻擊距離。
例二如圖2所示:
這款游戲的圖例可以更直觀的反映出SLG的戰(zhàn)斗模式。
總的來(lái)說(shuō),由于SLG游戲的制約,沒(méi)有辦法將具體的詳細(xì)戰(zhàn)況通過(guò)游戲來(lái)完整的體現(xiàn),只能通過(guò)戰(zhàn)斗報(bào)告的形式。但是其背后的戰(zhàn)斗機(jī)制與角色戰(zhàn)棋是完全一樣的。
所以,《列王的紛爭(zhēng)》戰(zhàn)斗機(jī)制無(wú)非有以下幾個(gè)指標(biāo):兵種位置,間隔距離,射程,先后手。
下面,我為大家做一個(gè)小實(shí)驗(yàn)來(lái)詳細(xì)講解下幾個(gè)指標(biāo)與戰(zhàn)斗的關(guān)系。
假設(shè)地圖上有一座空城,里面沒(méi)有兵,但是有陷阱。
如果我們派出這樣一支部隊(duì)。步兵1個(gè),槍兵任意,弓手任意,騎士任意,投石車(chē)任意。當(dāng)這支部隊(duì)攻擊空城會(huì)發(fā)生什么?我相信很多人也有過(guò)類(lèi)似的經(jīng)驗(yàn),其結(jié)果就是只有那1個(gè)步兵陣亡了,其他部隊(duì)完好無(wú)損,不論其城堡里有多少數(shù)量的陷阱。
這個(gè)實(shí)驗(yàn)可以告訴我們四個(gè)原理:
第一,攻城時(shí),守方先出手。假如守方城中無(wú)士兵,也是由陷阱先出手。
第二,部隊(duì)之間相互攻擊是按照兵種的位置先后來(lái)攻擊的,比如,步兵在最前,所以那一個(gè)步兵陣亡了,假設(shè)我不派步兵,第一個(gè)位置是槍兵呢?答案即是槍兵先陣亡。
第三,攻擊有輸出的關(guān)聯(lián),同時(shí)也是按照部隊(duì)的排來(lái)計(jì)算的。具體來(lái)說(shuō),假如陷阱的輸出能夠殺死1萬(wàn)個(gè)步兵。那么你第一排放1萬(wàn)個(gè)步兵死1萬(wàn)。放1個(gè)步兵,當(dāng)這個(gè)步兵陣亡之后,這排的攻擊即判定結(jié)束。不論輸出是否打滿。這個(gè)道理不難理解,當(dāng)你玩LOL時(shí),盲僧的回旋踢可以踢掉半管血,當(dāng)然也有人絲血搶人頭
。
第四,攻擊是采取回合制,當(dāng)對(duì)方攻擊我一次,我就要攻擊他一次。而不是直接用攻擊傷害來(lái)判定死亡數(shù)。這個(gè)原理的意義非常巨大,我后面的攻略會(huì)進(jìn)一步詳細(xì)說(shuō)。
講完了基本的戰(zhàn)斗機(jī)制之后,我們可以大致明白游戲的原理。原來(lái),SLG游戲就是一個(gè)回合制游戲。
想必大家在集結(jié)攻擊和防守的時(shí)候遇到過(guò)這樣一種情況,經(jīng)常N多家集結(jié)打一家,但是戰(zhàn)斗過(guò)后雙方卻還都存有兵力。有的時(shí)候80W部隊(duì)打不過(guò)30W部隊(duì),這是為什么?
這個(gè)道理其實(shí)也很簡(jiǎn)單,既然《列王的紛爭(zhēng)》是一個(gè)回合制游戲,那么如果攻守雙方在戰(zhàn)斗結(jié)束之后還留有兵力,說(shuō)明游戲?qū)τ诨睾蠑?shù)是有限制的,如果回合數(shù)沒(méi)有限制,必然有一方兵力為0;睾蠑(shù)限制具體是多少,這個(gè)我不是開(kāi)發(fā)人員無(wú)法判斷,但這個(gè)原理可以告訴我們什么呢?
假如回合數(shù)無(wú)限制,必然是在兵質(zhì)量相等的情況下,兵力多的方贏,如果是這樣,游戲會(huì)少了很多樂(lè)趣,對(duì)于戰(zhàn)斗沒(méi)有預(yù)期和變化,沒(méi)有辦法以少勝多,也就無(wú)法稱(chēng)作策略類(lèi)游戲了。當(dāng)然,如果你掌握了這個(gè)原理,你就會(huì)通過(guò)一些戰(zhàn)斗技巧,兵種判斷,數(shù)量判斷,來(lái)以少勝多。后期我會(huì)把這些技巧一一為大家分享。
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