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大城市傳說英雄游戲1.0 3D版

大城市傳說英雄游戲

更新:2020-05-20 08:46

大。79.2M

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同一開發(fā)者

大城市傳說英雄游戲截圖大城市傳說英雄游戲截圖大城市傳說英雄游戲截圖大城市傳說英雄游戲截圖
  • 分類:休閑益智
  • 大。79.2M
  • 語言:中文
  • 版本:1.0 3D版
  • 時間:2020-05-20 08:46
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

在巨大的棒圖中,在這座城市的開放世界中體驗好的布娃娃物理。感受自由并完成城市英雄的任務。沒有像你這樣的其他人。所以拿起你想要的任何東西。你是在開放的世界,現(xiàn)在是時候證明自己是城中真正的英雄。

大城市傳說英雄游戲

大城市傳說英雄游戲特色

游戲采用了精致的3D游戲制作;

畫面顯得更加富有打擊感;

武器多種多樣;

玩家可以自行的挑選;

玩家選擇的英雄還有特殊的技能;

在合適的時間進行釋放。

大城市傳說英雄游戲常見問題

同類型的橡膠小人游戲《人類:一敗涂地》憑什么這么火?

《人類:一敗涂地》作為付費獨立游戲,有著不一樣的生命曲線。通常這類游戲都是在發(fā)布之后短期內(nèi)銷量暴增,隨后歸于沉寂,但《人類:一敗涂地》的真正爆紅卻是在發(fā)布的一年半后,可謂奇跡。

而且《人類:一敗涂地》在最火的時候曾力壓眾多3A大作,銷量一舉沖到第二,僅次于當時火爆全球人稱“吃雞”的《絕地求生》。

以上種種讓我們不禁思考,這款游戲憑什么這么火?

開發(fā)者背水一戰(zhàn)的決心

看著如今讓開發(fā)者收入過億賺得盆滿缽滿的《人類:一敗涂地》,我們總是會習慣性的聯(lián)想它背后的團隊陣容多么龐大豪華,然而事實上背后的老板和員工卻只有Tomas Sakalauskas一人。

當時Tomas Sakalauska離開IT行業(yè)轉身投入游戲研發(fā),在多次失敗的嘗試后,心有不甘的他孤注一擲花費4年時間研發(fā)《人類:一敗涂地》。在游戲成功之前,他所有賬戶的錢加起來甚至不到1000美元,而且還有一屁股債要還。他心想這次再沒做成只能退出游戲研發(fā)行業(yè)了,但皇天不負有心人,這次成功了!

后來Tomas Sakalauskas直言:“我做《人類:一敗涂地》時是想做到一個人開發(fā)能做到的極致,游戲能夠成功并收獲這么多追隨者,我也感到非常驚喜。我一直試著去聽取玩家的意見,并將他們的想法加入到游戲中,并與我自身最初的想法相結合。我想游戲里的小人Bob也是這樣大吃一驚吧。”

事實上,Tomas Sakalauskas也一直在貫徹言行。《人類:一敗涂地》從一開始推出就不停地吸收玩家的意見進步著,從bug的聆聽到處理,從單機到聯(lián)機,從有限的地圖到開放創(chuàng)意工場......《人類:一敗涂地》的成功離不開善于聆聽玩家心聲的Sakalauskas。

多人聯(lián)機成關鍵,游戲社交娛樂性拉滿

玩過《人類:一敗涂地》的玩家都知道,單機模式和聯(lián)機模式完全是兩個游戲,這款游戲真正大火也是在推出聯(lián)機模式之后。

如果你只是把《人類:一敗涂地》當單機玩,那簡陋的它對比其他物理解謎游戲沒有什么優(yōu)勢,甚至很快就會玩膩。

但是如果你有一群愛搞事的朋友一起玩,那游戲的樂趣就完全上升到了另一個檔次。

《人類:一敗涂地》的角色Bob都是軟體人,動作“粘乎乎”憨態(tài)可掬,這個獨特的物理引擎造就了許多笑料。在聯(lián)機模式里隊友就變成了道具一樣的存在,不僅可以抓起隊友砸碎擋路的石墻、踩著隊友爬上高處,甚至還可以揪住隊友丟下懸崖......最讓人哭笑不得的是大家開黑常常會“互坑”,像一串葡萄一樣掛在懸崖邊。

應用信息

  • 包名:com.grand.stickmanwar.gangesterauto.fhp
  • 名稱:大城市傳說:英雄
  • 版本:1.0
  • 版本號:1
  • MD5:b0b9f621b71355c1e01057927c388803

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