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Epoch Of Rach(瑞秋時代游戲)1.3中文版

Epoch Of Rach(瑞秋時代游戲)

更新:2020-05-21 14:24

大。27.0M

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同一開發(fā)者

Epoch Of Rach(瑞秋時代游戲)截圖Epoch Of Rach(瑞秋時代游戲)截圖Epoch Of Rach(瑞秋時代游戲)截圖
  • 分類:休閑益智
  • 大。27.0M
  • 語言:中文
  • 版本:1.3中文版
  • 時間:2020-05-21 14:24
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

瑞秋時代是一款復古像素風的街機闖關類游戲,經(jīng)典的mmo元素增加,讓你在瑞秋時代開啟自己的海量征途,玩家們會在這里發(fā)現(xiàn)2d像素世界巨大冒險場景體驗,喜愛就來下載吧。

 瑞秋時代游戲

Epoch Of Rach(瑞秋時代游戲)特色

1、驚人的2D像素風格畫面,會給人一種非常清爽的感覺,結合了暗黑元素進行視覺呈現(xiàn);

2、開啟新世界的大門,讓你體驗MMORPG冒險的樂趣,還有即時戰(zhàn)斗玩法,玩起來非常經(jīng)典;

3、兩次BOSS戰(zhàn)會參加,玩家們需要在此之前熟練掌握各項技能,面對首領的時候也不會膽怯。

Epoch Of Rach(瑞秋時代游戲)亮點

1、經(jīng)典的像素畫風,超多奇葩的 武器搭配,都能獲得更強的力量,讓你無所畏懼的沖刺;

2、躲避各種危險,升級開黑提升戰(zhàn)斗力,面對強悍的敵人也無所畏懼,召喚NPC組隊打怪;

3、每一次的冒險都讓人驚喜,點亮自己的天賦進行冒險,收獲的無限制稀有材料個性搭配。

Epoch Of Rach(瑞秋時代游戲)優(yōu)勢

1、充滿無限歡樂的戰(zhàn)斗玩法,靈活的射擊你的敵人,rogue-like元素讓每一次都充滿驚喜;

2、超級簡單的操作模式,刺激無比的刷爆小怪獸,解鎖更多的地圖,享受射中的樂趣;

3、隨機開啟的游戲關卡帶來無限的驚喜,跟你的對手進行戰(zhàn)斗,靈活的沖擊冒險贏得勝利。

Epoch Of Rach(瑞秋時代游戲)常見問題

像素闖關游戲馬里奧制造,i wanna和小小大星球,哪一個更成功?

玩過馬里奧制造嗎?小編認為很多人都應該玩過的。但說實話,你們中有多少擁有WiiU或者3DS體驗過馬里奧制造的呢?又有多少是看主播玩馬造的觀眾呢?那愛看馬造的會愛玩嗎?小編之前也玩過類似的游戲,比如i wanna和小小大星球,但是一個沒有多少玩家,一個已經(jīng)停服了。那為什么馬里奧還出了兩個系列呢,接下來小編就來聊聊它的成功之處。

那小編就要說到馬造的同類游戲,早在2014年一款名叫i wanna的游戲名聲大噪,那時候它已經(jīng)不單單是一款游戲了,而是一種游戲類型了。對觀眾來說,難和坑就是i wanna的標簽,看它就像是觀看羅馬斗獸場里的人獸決斗,最后勇士戰(zhàn)勝了野獸后,滿屏的666就像是斗獸場觀眾們豎起的拇指。如果讓你從觀眾變成勇士,從看臺跳入斗獸場挑戰(zhàn)野獸,你愿意嗎?當然玩這款游戲不是玩命,沒有生命危險,但即使如此,很多人玩的時候都會把難過的關卡畫面縈繞在人們腦海里。i wanna雖然也有很多連續(xù)操作,也需要仔細觀察環(huán)境。

但更加靜態(tài)的場景以及更大的視野讓i wanna玩家觀察環(huán)境的壓力相對小了一點,也可以更加專注于如何對抗環(huán)境,也因此,像N連克星刺這種對操作精度的極限考驗則會更多一些。小編認為正因為這樣,最終把一些潛在玩家擋在i wanna門外的,除了難,可能還有其它反人類的鍵位,不夠漂亮的畫面,缺少找游戲的成熟平臺,每個游戲都需要單獨下載等等一系列原因。再看看隔壁索尼家已經(jīng)停服三年的小小大星球,論畫面,論創(chuàng)意,論創(chuàng)作空間,論操作手感,小編認為都很優(yōu)秀嘛。難道小小大星球不好玩嗎?要知道初代小小大星球銷量就六七百萬了選超初代馬造要怎么解釋呢?

小編覺得我們應該拋開平臺只看游戲,從結果上來說作為一個本來應該依靠玩家生產的內容來無限續(xù)命的游戲,小星球的創(chuàng)作氛圍可能沒能達到索尼和開發(fā)商Madia Molecule的預期。反而小星球是個極其強大的創(chuàng)作工具,它的物理引擎強大,真實,精確到可以讓牛頓在棺材里睡個好覺,但玩家對這款游戲的反饋更多也就是物理引擎厲害,官方關卡真厲害等等。輪到自己創(chuàng)作的時候,物流引擎的真實,強大,復雜固然能激起這套引擎的創(chuàng)作欲,但真想要把它運用自如設計出精巧好玩的關卡,那五年高考三年模擬一樣的計算量會嚇退很多人。

另外,很多時候玩家想要創(chuàng)作并非是因為工具的強大,而是因為想要別人受苦,想要得到反饋,就像馬造里的死亡位置與玩家留言。小星球可能也是因為官方關卡真的太多太好,導致很多玩家都不愿嘗試其他玩家的自制關卡吧。那馬造會面臨同樣的命運嗎?馬造雖然也有難度超高的關卡,但與i wanna還不太一樣,首先,馬造的很多關卡動態(tài)元素更多,人物移動擁有慣性也有很多 踩板栗小怪一樣的被動位移和被動跳躍事件導致玩家經(jīng)常需要面臨快速的連鎖操作而且還要預判這些被動位移,避免被她們打亂節(jié)奏。

這種馬造關卡,除了操作精度,考驗的更多是對環(huán)境的觀察和判斷以及對如何利用環(huán)境的思考.所以馬造和i wanna雖然難的方式有所不同,但是難度上是可以知道不相上下的。但是馬造這個民間高手打造的成熟商品來說,這些都不是問題。跟小星球的編輯器比,馬里奧制造這個編輯器功能算不上強大,你無法用它做出dota,在馬里奧制造里你真的只能制造馬里奧。然而任天堂似乎從來不是靠力量取勝,你不需要會編輯,董腳本,善計算,通美術,只要你玩過馬里奧,拿到馬造你就一定可以第一時間拼出一個像模像樣等我關卡來。

你一定可以成為一名創(chuàng)造者。馬里奧制造試圖告訴你創(chuàng)作比想象中簡單,像馬里奧這種平臺跳躍神作,你也可以做出來。小編覺得現(xiàn)實告訴你,創(chuàng)作比想象中困難,如果不尊重創(chuàng)作,珍視創(chuàng)作,那還原神作的事你也可能做得出來。

應用信息

  • 包名:com.SellBro.EpochOfRach
  • 名稱:Epoch Of Rach
  • 版本:1.3
  • 版本號:16
  • MD5:9eb677640d0118e9b3dd8cf0f78fed97

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