狩尸小隊末日生存類的游戲,游戲的戰(zhàn)斗可以隨時開始,但是有些玩法還是要分時段才能進(jìn)入的哦,不斷的公國戰(zhàn)斗來獲取大量的資源強大自己。
1.簡單的操作玩起來沒有任何壓力,你只需要按住屏幕不動左右移動人物就行了,盡可能的瞄準(zhǔn)喪尸開槍射擊吧,但是記住千萬不能被近身,不要就完蛋了。
2.逼真的硬核射擊有著很不一樣的體驗感,面對來勢洶洶的喪尸我們必須合理搭配武器才行,用得到的金幣將槍械升級強化,還得注意攜帶一些道具喔。
3.不同種類的喪尸技能屬性也會有變化,我們必須得時刻小心千萬不能被對方毒液或者炸彈給擊中,到后面甚至還能挑戰(zhàn)Boss,機遇和獎勵是并存的。
1、行動的時候玩家一定要選擇在白天,因為白天喪尸的能力會被弱化。
2、在夜晚,玩家一定要回到基地,外界很不安全,喪尸全都會跑出來。
3、如果玩家被喪尸咬中了,必須在三分鐘之類得到隊友的治療藥救援。
1、殺死喪尸的難度不高,但是玩家需要小心,盡可能避免被喪尸感染。
2、一旦被感染,除非三分鐘清除尸毒,否則玩家無法治療,挑戰(zhàn)失敗。
3、玩家需要在一個國家的區(qū)域搜集幸存者,獵殺喪尸,任務(wù)難度很大。
1、每個角色的提升空間都是很大的,喪尸的攻擊是分為多個批次的,很多的玩法都能夠去了解。
2、解鎖不同的任務(wù),很多有精彩的玩法模式都是需要大家去感受的,一些新的獎勵可以去獲得哦。
3、戰(zhàn)斗的場面比較激烈,很多武器使用起來都是強有力的,通過多樣的方式進(jìn)行對戰(zhàn),樂趣會多樣化的!
4、這種類型的手游自己也玩過很多了,一些不同的方案都是能夠去實行的,我一般都是和自己的朋友一起戰(zhàn)斗。
5、整個的場地是很大的,一些新的圖紙可以打造更加強力的武器,在不斷的戰(zhàn)斗中幫助你更快的成長起來哦!
在設(shè)計上本作延續(xù)了電影中尸潮的形式,不同于電影以尋求生存為目的,本作中更多的是在突然而來的尸海之中殺出一條血路尋求一絲生機,通過“喪尸無雙”的打法攻略一個個關(guān)卡,其實這樣的設(shè)計以目前的喪尸題材作品中并不算新鮮,想要在這其中脫穎而出就必然需要一些自己獨有的特點,依托于電影的設(shè)計,一望無際甚至“會爬樓”的喪尸自然就成為了游戲中的一大核心題材,在一些關(guān)卡的重要環(huán)節(jié)出都會出現(xiàn)類似“防守戰(zhàn)”的環(huán)節(jié),在此之前玩家會得到一次充足的補給,之后就是要依靠手中的武器來對抗無數(shù)的喪尸,盡管在打法形式上只需要將面前的所有喪尸清理干凈即可并沒有太多亮點可言,但就這種以一敵千的快感也足以令喜歡喪尸題材的玩家血脈噴張。游戲采用了關(guān)卡制的形式展開,共分為4個不同國家的大關(guān)卡,每個又分為幾個小關(guān)卡,整體以任務(wù)制的形式推進(jìn),基本就是玩家前往一個區(qū)域領(lǐng)取到一個新的任務(wù),在打喪尸的過程中完成這些任務(wù),之后推進(jìn)到下一個區(qū)域,任務(wù)的重復(fù)性并不算太高,每個環(huán)節(jié)都多少能給玩家?guī)硪恍┬迈r感,只不過部分章節(jié)的任務(wù)極度多人向,例如要求玩家獲取幾個包裹,每個玩家只能獲得取一個,如果想要收集完全部包裹就需要反復(fù)前往包裹處好幾次,并且在探路的過程中由于NPC設(shè)定為全程跟隨玩家,因此無形中延長了探路的時常,在體驗上來說對單機玩家的游玩并不算友好,但如果有幾個朋友一起游玩的話會得到意想不到的樂趣。
難度方面本作設(shè)置了選擇性難度制,玩家可以從一級到五級的難度中自行選擇想要挑戰(zhàn)的難度,隨著難度的遞進(jìn)游戲為玩家?guī)淼拿半U將會更加“真實”攻略條件也會更加苛刻,區(qū)別于低等級難度,在高難度的關(guān)卡中玩家的裝備、彈藥等都會受到嚴(yán)格的限制,戰(zhàn)斗不會像初始難度下那種以一敵千的狀態(tài),首先是職業(yè)的劃分在高難度下得到了十分嚴(yán)格的控制,如果說在低難度下各個職業(yè)之間沒有太多的區(qū)別,那么在高難度的游戲模式下每一個職業(yè)都擁有其強烈的獨特以及不可替代性,醫(yī)療兵的回復(fù)、叛逆者的清場、修理師的支援等都有著自己很重要的位置,此外“戰(zhàn)術(shù)”要素也顯得格外重要,不同的關(guān)卡也對使用的策略有著不同的要求,因此在溝通上也有著一定的需求,比較隱含的是本作采用了一定的動態(tài)關(guān)卡運算,在表現(xiàn)上會對玩家的攻略表現(xiàn)提高或降低難度,表現(xiàn)上多是以尸潮的數(shù)量、補給品數(shù)量等進(jìn)行控制為主,不過對于中低難度下只需要子彈配件等裝備的玩家而言,可能這種動態(tài)設(shè)定并沒有太大的存在感,但在高難度下這種動態(tài)的設(shè)定就會變得格外明顯。
引入職業(yè)的劃分是本作的一個亮點,并且不同的職業(yè)之間也具備了十分強烈的不同性,善于爆破的叛逆者、近身亂舞的劈砍者,每一種職業(yè)都沒有太多的薄弱感,你可以在游戲的很多流程上找到與之對應(yīng)的關(guān)卡,不同的職業(yè)也存在著截然不同的技能,伴隨著角色職業(yè)等級的提升玩家可以通過金錢購買更多已經(jīng)解鎖的技能,比較明確的是這些技能的組合并不會帶來十分逆天的效果,不過一些Buff的加持卻可以讓挑戰(zhàn)高難度游戲的玩家感到輕松不少,不過完整解鎖技能依舊是一條漫長的路,想要完善自身還是要腳踏實地一步步地進(jìn)行。
與職業(yè)對應(yīng)的就是武器裝備系統(tǒng),盡管在乍看之下本作的武器內(nèi)容并算不上豐富,但在分類上卻做出了很大的劃分,本作一共為玩家提供了30多種可使用的武器裝備,其中又分為主要以及隨身武器,特殊種武器以及8種特別裝備,不同的職業(yè)之間可以使用的特殊裝備也有所區(qū)別,例如劈砍者可以使用控制敵人的電擊槍、叛逆者可以使用持續(xù)傷害的燃燒彈等,盡管本作是以突突突作為賣點的作品,但一股腦使用突擊步槍顯然不是什么明智之舉,搭配了沖鋒槍霰彈槍以及遠(yuǎn)距離步槍的隊伍在攻略的效果上會比單方面輸出要效率不少,不過這也很大程度基于玩家的游玩方式。和技能設(shè)定一樣,本作的武器也是可以通過“升級”的方式進(jìn)行強化,在使用武器擊倒一定數(shù)量敵人后便可以提升該武器的使用等級,同時便可以解鎖對應(yīng)的武器插件對武器進(jìn)行改裝,改裝之后的武器當(dāng)玩家在游戲中再次拾取到便會以改裝之后的狀態(tài)使用,因此如何有效率的分配武器改裝的資金也要和拾取武器的位置以及熟練度做出一個橫向的對比。
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