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非人學(xué)園2020學(xué)園星戰(zhàn)版本4.3.31官方版

非人學(xué)園2020學(xué)園星戰(zhàn)版本

更新:2021-01-22 18:28

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年度大型活動(dòng)“2020學(xué)園星戰(zhàn)”火熱開啟,閃耀/璀璨之星花落誰家?《非人學(xué)園》首次“學(xué)園閃耀之星”、“學(xué)園璀璨之星”人氣評(píng)選活動(dòng)重磅開啟,最具人氣的男/女英雄將會(huì)獲得年度頂級(jí)時(shí)裝獎(jiǎng)勵(lì),以及紀(jì)念頭像榮耀!為喜歡的英雄應(yīng)援,助力TA成為年度人氣王吧。

非人學(xué)園2020學(xué)園星戰(zhàn)版本

非人學(xué)園學(xué)園星戰(zhàn)說明

2020學(xué)園星戰(zhàn),誰是本年度的璀璨閃耀之星!非人學(xué)園首次“學(xué)園閃耀之星”、“學(xué)園璀璨之星”人氣評(píng)選活動(dòng)重磅開啟,快投出你珍貴的選票,選出學(xué)園最具人氣男/女英雄,為TA爭取年度頂級(jí)時(shí)裝和紀(jì)念頭像吧!

本次活動(dòng)將由中日韓三國的同學(xué)們共同進(jìn)行評(píng)選,最終冠軍將會(huì)開啟閃耀/璀璨之星年度時(shí)裝和紀(jì)念頭像制作!年度時(shí)裝品質(zhì)不低于限定,且將會(huì)在商城開放直售。年度時(shí)裝設(shè)計(jì)制作過程中,美術(shù)小姐姐將會(huì)通過官方微博、公眾號(hào)等平臺(tái)與同學(xué)們及時(shí)分享設(shè)計(jì)思路與制作進(jìn)度,歡迎同學(xué)們踴躍提出建議!

決賽結(jié)束后,校務(wù)處將會(huì)通過郵件向全服的同學(xué)發(fā)放閃耀/璀璨之星年度時(shí)裝打折券和紀(jì)念頭像兌換券。紀(jì)念頭像預(yù)計(jì)將于兩個(gè)月后上線,屆時(shí)同學(xué)們可使用兌換券免費(fèi)兌換。打折券在年度時(shí)裝上線后即可使用!

非人學(xué)園德古拉技能簡介

被動(dòng)【吃貨本性】虛弱時(shí),德古拉會(huì)變得更加饑餓。德古拉自身的生命值越低,吸血效果越高,最多可獲得40%的額外吸血效果。

1技能【過期食物】德古拉丟出一個(gè)過期面包,被命中的目標(biāo)會(huì)持續(xù)流血,并在接下來的5秒內(nèi)每秒造成隨等級(jí)成長和物理加成的物理傷害。如果目標(biāo)在虛弱過程中再次被過期食物命中,中斷流血效果并直接造成較多的物理傷害,還會(huì)附帶1秒的眩暈效果。在大吸血鬼形態(tài)下,被命中目標(biāo)會(huì)額外受到物理傷害,以及30%的減速效果,持續(xù)2s。德古拉每9s可獲得一個(gè)過期面包。

2技能【覓食沖刺】

被動(dòng):德古拉的血族能量不斷積攢,每過7s積蓄完成,當(dāng)附近有敵人時(shí)發(fā)生爆炸,對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成物理傷害。

主動(dòng):德古拉向目標(biāo)方向位移一段很小的距離,在目標(biāo)點(diǎn)釋放血族能量,對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成物理傷害,并恢復(fù)自身生命值,如果命中眩暈的目標(biāo),還會(huì)刷新覓食沖刺的CD。在吸血鬼形態(tài)下,恢復(fù)更多的生命值。

3技能【蝠影重重】德古拉原地引導(dǎo)釋放所有蝙蝠,獲得15%的傷害減免,對(duì)自身周圍圓形區(qū)域內(nèi)的敵人每0.6s造成物理傷害并減速,同時(shí)恢復(fù)技能所造成傷害25%的血量;3秒后變成大吸血鬼,平A變?yōu)?段,每段傷害為原來的70%,獲得30%的移速加成,并強(qiáng)化覓食沖刺及過期食物兩技能,持續(xù)7秒。覺醒效果:在變?yōu)榇笪砥陂g德古拉被擊倒后,并不會(huì)直接陣亡,而是變回原貌并恢復(fù)1500點(diǎn)生命值,每升一級(jí)德古拉將額外恢復(fù)100點(diǎn)生命值。

非人學(xué)園游戲特色

腦洞大開的人設(shè)及技能效果、趣味橫生的戰(zhàn)場地圖設(shè)計(jì)、飄滿花式吐槽彈幕的主城,讓我們?cè)谶@個(gè)漫畫世界,摩擦出全新的篇章!

英雄可固定選擇攜帶場外道具,包括可以讓你體驗(yàn)飛行感的加速器、專治野怪的馴獸錘。

戰(zhàn)斗進(jìn)入中后期,覺醒系統(tǒng)將成為核心內(nèi)容,包括為所有英雄提供單獨(dú)的覺醒裝備,整個(gè)戰(zhàn)場在第12分鐘進(jìn)入「白熱化」?fàn)顟B(tài)后,連小兵、野怪等都將獲得覺醒狀態(tài)的加成,加速戰(zhàn)斗進(jìn)程,更為緊張刺激!

玩家可以選擇自己喜愛的英雄作為游戲界面的主形象,每個(gè)英雄都擁有多套獨(dú)立的動(dòng)作和CV。游戲還推出了英雄親密度系統(tǒng),玩家與英雄一同作戰(zhàn)、進(jìn)行互動(dòng),都可培養(yǎng)與該英雄的親密度,親密度提高后,將解鎖專屬的隱藏SKIN、表情、語音等各類資源哦!

非人學(xué)園玩家測評(píng)

非人學(xué)園算是我入坑moba的第一個(gè)游戲,所以我不想拿它和其他的moba對(duì)比,畢竟所有人的觀點(diǎn)都是不一樣的,我就是喜歡非人里這種獨(dú)有的氛圍。我不能強(qiáng)迫所有的人都喜歡非人,但是我會(huì)期待非人能不斷的做好。

游戲還是存在很多問題的,各種各樣的平衡性問題,各種各樣的BUG問題,還有各種各樣匹配以及言論素質(zhì)的問題,這是所有玩家老生常談的問題,但同時(shí)也是非人最迫切、最需要認(rèn)真對(duì)待的問題,就像是這兩天更新完游戲的我,本來想要滿懷期待的回到非人,回到貓島競技場,以酣戰(zhàn)淋漓的戰(zhàn)斗來作為一天工作的放松,但卻因?yàn)楦聨淼男聠栴}導(dǎo)致我最后連游戲的主界面都看不到,根本沒法正常游玩游戲,這游戲可能是好,但是能正常玩和不能正常玩卻是有著天壤之別的。作為入坑較早的老玩家自然也不希望非人因?yàn)檫@些軟件和數(shù)值上的問題而失去它本應(yīng)該散發(fā)出的優(yōu)點(diǎn)和特點(diǎn),所以還請(qǐng)官方重視,相信總有一天大家的這顆星會(huì)為非人亮起。

游戲確實(shí)不錯(cuò),但是優(yōu)化可以不可以加強(qiáng),這么說,我玩的小十款moba游戲,就這款最卡,匹配機(jī)制也要合理化,不要總是給我方匹配人機(jī)一樣的玩家,給對(duì)面匹配大神,別看我才五十個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間,我玩的時(shí)候還是內(nèi)測,說實(shí)話,現(xiàn)在這個(gè)樣子,還不如內(nèi)測的時(shí)候好玩,講道理,帶不動(dòng)的,一穿三,隊(duì)友四打二打不過,我再也受不了了這個(gè)匹配機(jī)制了,我卸了,我現(xiàn)在越打字越氣,以后再看評(píng)論,看看有沒有優(yōu)化好,好了我在回來!

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