更新:2021-01-20 18:3
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我的三國志戰(zhàn)略版圓你的三國夢,很多的三國名將任你去差遣,因地制宜部署箭塔拒馬,施展聲東擊西圍點(diǎn)打援等計(jì)策,見識(shí)到歷史上的三國戰(zhàn)爭的獨(dú)特魅力。
1、致力于為游戲玩家還原歷史上的那段傳奇,讓每一個(gè)游戲玩家都可以體驗(yàn)到這份獨(dú)屬于那個(gè)時(shí)代的特殊性。
2、能夠?yàn)橛螒蛲婕姨峁┒喾N游戲玩法,游戲玩家可以體驗(yàn)到跟同類型的游戲軟件完全不一樣的游戲風(fēng)味。
3、三國志戰(zhàn)略版軟件頁面設(shè)置非常清晰明了,方便游戲玩家找到自己需要的游戲功能,而不是暈頭轉(zhuǎn)向地找半天。
開始游戲之前,你要了解占領(lǐng)的機(jī)制,地圖上的地你都可以行軍過去
但占領(lǐng)需要你附近有一個(gè)塊,你自己,同盟或者你同盟的俘虜
占領(lǐng)資源是從低級(jí)開始,在你全都占領(lǐng)成一個(gè)等級(jí)之后就可以慢慢往上一級(jí)占領(lǐng),你可以提前但不能越級(jí),因?yàn)樵郊?jí)你的兵力承受不住
在更換領(lǐng)土等級(jí)的時(shí)候可以先偵查,查看兵種,這個(gè)對于前期還是很有用的,但需要三分鐘,而且偵查一次只能一個(gè)
游戲熟悉之后加一個(gè)好點(diǎn)的同盟,可以一起攻城的那種
游戲中后期都是對抗和發(fā)育,如果沒有一個(gè)強(qiáng)力的后盾,你可能每天都被俘虜
在你是一個(gè)人的時(shí)候,工程營里面的箭塔和拒馬最好不要亂建,除非有人先針對你,不然你建造這個(gè)可能讓你被群毆
資源生產(chǎn)優(yōu)先升級(jí)到20級(jí),這樣才有加成
同樣的分城也是一樣
裝備這個(gè)前期可以不搞,忙不過來,直接用兵力碾壓到后期即可
與其他SLG強(qiáng)制單程折返不同,玩家可指揮大軍自由、連續(xù)移動(dòng),打地一氣呵成無需返城,并根據(jù)戰(zhàn)場情況實(shí)時(shí)調(diào)整路線,如盟友遇難時(shí)火速轉(zhuǎn)向,前往支援。基于對敵我移速、方向預(yù)判,自如應(yīng)對多變戰(zhàn)局,截?fù)艋蛘叨惚軘橙艘u擊,施展聲東擊西、引君入翁等戰(zhàn)術(shù)。
盛夏將至,戰(zhàn)火更勝,三國戰(zhàn)場自此將再添新變數(shù),全新PK賽季“群雄割據(jù)”劇本即將上線!本賽季以不同“勢力”為陣營進(jìn)行大型戰(zhàn)爭的碰撞與對抗,帶來完全不同于以往的戰(zhàn)場感受,同時(shí)還有眾多獨(dú)有的特殊玩法和賽季武將登場,共同演繹群雄并起的亂世風(fēng)云!
六雄紛爭 割據(jù)九州
本次“群雄割據(jù)”劇本將不再以選州為開始,變更為選擇勢力,亂世三國將分為六大勢力,分別為袁紹、曹操、孫策、劉備、劉璋、馬騰。主公可選擇加入一方勢力,再啟賽季征程,而俠客軍玩法將不在本劇本出現(xiàn)。
勢力自帶國家效果,可提供國土保護(hù),其效果覆蓋初始勢力范圍內(nèi)的所有郡。每一方勢力都具有獨(dú)一無二的特性,或提升資源產(chǎn)量,或增加部隊(duì)傷害,或減少行軍損耗等等。比如選擇劉備勢力,不僅可以提升士氣恢復(fù)速度,而且能降低陣亡士兵數(shù)量,遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)能力得到大幅提高!
民心系統(tǒng) 以德安邦
為了能讓六方勢力感受最真實(shí)的戰(zhàn)場體驗(yàn),民心系統(tǒng)應(yīng)運(yùn)而生。每個(gè)郡的民心效果單獨(dú)計(jì)算,民心值根據(jù)各勢力的經(jīng)營情況增加或者減少,包括攻占碼頭、城池、建造軍屯等行為。以江東地區(qū)為例,所屬孫策勢力的玩家在此建立城池或者建造軍屯,都可提升民心值。如果該地區(qū)碼頭等建筑遭到其他勢力(如劉備、曹操勢力)的侵占,則會(huì)降低民心值。
隨著民心值的增加,會(huì)給該勢力的主公帶來不同的增益效果,增益效果為土木振興、時(shí)和歲豐、軍心所依等。同時(shí)民心數(shù)值的高低決定了對其它勢力敵軍的負(fù)面效果,凡是在該地區(qū)的其他勢力隊(duì)伍,士氣消耗都會(huì)得到相應(yīng)的增加。
全新武將登場 15C輕松開荒
新賽季當(dāng)然少不了新武將,淮南之主袁術(shù)、曹操謀主荀攸、麒麟兒姜維、忠義太守嚴(yán)顏、江表虎臣周泰、陸遜之子陸抗、河間四將高覽、春小太歲張春華,八位強(qiáng)力武將驚艷登場,助各位戰(zhàn)略家一臂之力!
隨著新武將的加入,勢必打破現(xiàn)有的陣容配置,隊(duì)伍搭配也將更加多元化。更重要的是開局統(tǒng)御值由9C調(diào)整為15C,高統(tǒng)御值武將可以開局就加入開荒陣容,加快轉(zhuǎn)型速度,整體開荒節(jié)奏將變得更加難以預(yù)測。
全新賽季結(jié)算規(guī)則
同時(shí)劇本賽季的結(jié)算規(guī)則隨之發(fā)生改變,將根據(jù)主公所屬勢力的霸業(yè)值和個(gè)人賽季的貢獻(xiàn)值進(jìn)行判定。每一方勢力依據(jù)占領(lǐng)城池的等級(jí)與數(shù)量獲取相應(yīng)的霸業(yè)值,霸業(yè)值的高低將決定勢力排名,而個(gè)人賽季貢獻(xiàn)值的多少將決定個(gè)人獎(jiǎng)勵(lì)的豐厚程度。因此個(gè)人所有付出都將得到回報(bào),每一次攻城、擊殺都將成為日后論功行賞的資本。
不僅如此,獲得霸業(yè)獎(jiǎng)勵(lì)的主公,在后續(xù)新賽季的功勛商店中還可以兌換稀有限定道具,亟需諸位主公為己方勢力拼盡全力,奮勇爭先!
“群雄割據(jù)”作為《三國志?戰(zhàn)略版》首個(gè)亮相劇本,必將掀起新一輪的聯(lián)合對抗戰(zhàn),孰又能制霸九州,奪得魁首?讓我們拭目以待!
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