韓服最佳11人是一款比較優(yōu)秀的足球題材優(yōu)秀,玩家可以組件自己的球隊(duì),和世界上其他國家的球隊(duì)進(jìn)行比賽,招募球員,建立球隊(duì)俱樂部,玩出新花樣!
強(qiáng)大AI引擎、獨(dú)特球星動(dòng)作、戰(zhàn)術(shù)技能復(fù)現(xiàn)、真實(shí)PVP賽場。以足球之名,聚兄弟之勢!現(xiàn)在下載3D策略經(jīng)營足球手游《最佳11人》,聽詹俊解說,用策略贏球!
第1天 體能 - 冠軍之路,體能相助,保持球員體力充沛
第2天 S級(jí)法布雷吉斯 - 次日登錄送中場核心
第3天 地區(qū)級(jí)商業(yè)價(jià)值證明*10 - 球員升級(jí),積累經(jīng)驗(yàn),造就世界級(jí)巨星
第4天 升星材料 - 球員升星,連戰(zhàn)皆捷,逼近潛能極限
第5天 寶石 - 游戲基本貨幣,快速獲得游戲資源以及進(jìn)度成長
第6天 機(jī)票 - 專屬球探全球出動(dòng),助你網(wǎng)羅世界頂尖球星
第7天 S級(jí)球員 - 七日登錄送火熱巨星馬塔、J羅2選1
入坑一個(gè)禮拜了,幾百塊的小r,這游戲特別像五六年前足球手游熱那會(huì)兒的游戲體系,沒有什么實(shí)際的游戲性可言,再加上各種復(fù)雜的道具,純粹就是一個(gè)數(shù)值放置類游戲套上足球的外殼,很難想象在實(shí)況fifa推出手游好幾年了的今天會(huì)有這么一款復(fù)古類的圈錢足球游戲。多給的一星是給游戲畫面的!
首先我們來看一下歐陸爭霸賽的機(jī)制:25座球場,一星15座,其中新手場5座,二星7座,三星3座。占據(jù)球場產(chǎn)出聲望,一分鐘一星球場產(chǎn)出50聲望,二星球場100聲望,三星球場200聲望。初始行動(dòng)力200點(diǎn),行動(dòng)力不滿的情況下每半小時(shí)回復(fù)30點(diǎn),每次挑戰(zhàn)消耗60點(diǎn),也就是說,不花鉆石的話一天有770點(diǎn)行動(dòng)力,可以挑戰(zhàn)12次,余50點(diǎn)。而我們的目標(biāo)就是在10個(gè)小時(shí)拿5萬聲望,除去今日目標(biāo)和地圖上撿的,大概還要拿3.7萬聲望。另外還有一個(gè)積分的排名獎(jiǎng)勵(lì),這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)從第四名開始每檔相差500,差距不大,就我看來不必特意追求高排名。
這兩天新增加了事件玩法和球隊(duì)策略玩法。事件包含但不限于臺(tái)風(fēng)來襲、金融危機(jī)、高溫警報(bào),球隊(duì)策略有偽裝、贊助、偷襲三種,具體效果見下圖?傮w來說,這兩個(gè)玩法旨在拉近各梯隊(duì)玩家的戰(zhàn)力,增加歐陸爭霸賽的隨機(jī)性和策略性,給戰(zhàn)力至上的歐陸爭霸賽注入了變數(shù),是低戰(zhàn)力玩家的福音。
在歐陸爭霸賽的整體機(jī)制中,還有一個(gè)商業(yè)邀請賽。區(qū)別于挑戰(zhàn)玩家球場,商業(yè)邀請賽打一次1000聲望,但沒有積分,而挑戰(zhàn)玩家球場,聲望下限500(如果邀請了助威者,每位助威者會(huì)分去10%的挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì),另外即使挑戰(zhàn)失敗也可以獲得20%的挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)),積分80。也就是說如果按挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)500聲望計(jì)算,占據(jù)一星坑10分鐘,二星坑5分鐘,三星坑2.5分鐘聲望收益才能和商業(yè)邀請賽持平。因此,挑戰(zhàn)玩家球場時(shí)看有多少挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)也至關(guān)重要。
下面我分戰(zhàn)力具體談一下對各梯隊(duì)玩家選擇的個(gè)人看法。
戰(zhàn)力梯隊(duì)后排的玩家:這類玩家比較弱勢,20個(gè)坑主基本都打不過,偶爾占個(gè)坑沒幾分鐘又被打出來,在更新之前參與感較低,聲望獎(jiǎng)勵(lì)也是隨緣,而更新讓一切變得不同。對于這部分玩家,我的建議是在18點(diǎn)前保存行動(dòng)力,這段時(shí)間的行動(dòng)力用在兩種情況:
一是高獎(jiǎng)勵(lì)坑,遇到了千萬不可錯(cuò)過,尤其在高溫警報(bào)駐場球隊(duì)實(shí)力降低30%時(shí)有的坑位低戰(zhàn)力玩家也可以挑戰(zhàn)成功時(shí),配合贊助可以在高獎(jiǎng)勵(lì)坑拿到大量聲望獎(jiǎng)勵(lì),而3000聲望就是一星坑一小時(shí)的產(chǎn)出,對比提心吊膽地蹲坑拿聲望,這兩者之間的選擇不言而喻。
二是行動(dòng)力快滿時(shí),這時(shí)候選擇打商業(yè)邀請賽或者挑戰(zhàn)玩家球場需要自己權(quán)衡,畢竟挑戰(zhàn)玩家球場剛占了坑就被打出來聲望收益太虧。在18點(diǎn)以后,部分中高戰(zhàn)力的玩家聲望已滿,而聲望滿了以后雖然可以進(jìn)行挑戰(zhàn)但即使挑戰(zhàn)成功也不能夠占坑,這時(shí)候二三星坑仍有較大競爭,一星坑競爭較小,低戰(zhàn)力玩家可以嘗試占一星坑拿聲望。在加入到坑位搶奪時(shí),行動(dòng)力的保存的好的話會(huì)有足夠的資本和其他玩家進(jìn)行博弈。在積分方面,最終積分的高低取決于打不打商業(yè)邀請賽,勝利不加積分,也沒有駐場積分決定了如果你商業(yè)邀請賽打的多,最終積分排名就會(huì)靠后,因此,在選擇打商業(yè)邀請賽還是挑戰(zhàn)玩家時(shí)也需要考慮這部分因素。
PS:攻略是死的,人是活的,本攻略旨在拋磚引玉,18點(diǎn)這個(gè)時(shí)間分割點(diǎn)是個(gè)人大致估算,另外如果看攻略的人多以后,選擇相同戰(zhàn)術(shù),這時(shí)候或許競爭會(huì)很大,這時(shí)就需要大家自己斟酌調(diào)整戰(zhàn)術(shù)了。
戰(zhàn)力梯隊(duì)中間的玩家:這部分玩家也包括我,能長時(shí)間占據(jù)一星坑,但前期想要搶二星坑要看臉,每天的目標(biāo)是拿滿5萬聲望,積分保底前20。有一點(diǎn)要注意,如果只占一星坑,10小時(shí)是3萬聲望,如果被人打出坑時(shí)間長了,有可能5萬聲望會(huì)拿不滿。
因此,我選擇在每天12點(diǎn)優(yōu)先搶一個(gè)一星坑,把二三星坑讓給高戰(zhàn)力玩家,依然以保存行動(dòng)力為主,如果被人打了或者行動(dòng)力快滿了,可以伺機(jī)尋找高獎(jiǎng)勵(lì)或者二星坑位拼一把(如果選擇拼一把,要保留一定行動(dòng)力保證失敗后能回一星坑繼續(xù)蹲)。
在18點(diǎn)高戰(zhàn)力玩家部分退場以后,可以嘗試占據(jù)兩星坑,在21點(diǎn)以后甚至可以博一搏三星坑。相較于低戰(zhàn)力玩家,我們只要保證不要被長時(shí)間打出坑,5萬的聲望獎(jiǎng)勵(lì)還是比較容易拿滿的,因此,對于高獎(jiǎng)勵(lì)的坑位,我選擇每天最多打兩次,以用來確保拿滿聲望獎(jiǎng)勵(lì),具體為何最多打兩次,我在下面詳細(xì)說明,而按照這樣的打法,在積分方面,也可以保證在前15名,有時(shí)還可以進(jìn)前10。
戰(zhàn)力梯隊(duì)前排的玩家:5萬聲望拿滿不需考慮,這里分析一下如何拿高積分。根據(jù)規(guī)則,我們要了解到,駐場的聲望獎(jiǎng)勵(lì)和積分獎(jiǎng)勵(lì)從一星坑到三星坑比例是相同的1:50,也就是說,如果只靠蹲坑拿滿5萬聲望,無論是哪個(gè)星級(jí)的坑,你必定會(huì)有1000積分,再加上挑戰(zhàn)玩家12次,80積分一次,總計(jì)就是1960積分。
那么產(chǎn)生積分差異的原因是什么呢?
一是挑戰(zhàn)成功以后有聲望獎(jiǎng)勵(lì),假設(shè)獲得500聲望,那么就會(huì)比蹲坑獲得500聲望少獲得10點(diǎn)積分,因此,中高戰(zhàn)力玩家應(yīng)該多蹲坑,拿積分,在挑戰(zhàn)玩家時(shí)盡量選擇獎(jiǎng)勵(lì)少的。
二是拿滿5萬聲望以后,如果你已經(jīng)在坑里了,那么還是可以獲得每分鐘的積分獎(jiǎng)勵(lì)的,因此高戰(zhàn)力玩家可以在5萬聲望快滿時(shí)重新去占一個(gè)坑,重置自身的挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì),盡量延長占坑時(shí)間。
三是今天目標(biāo)的獎(jiǎng)勵(lì)是不給積分的,因此可以在快到22點(diǎn)時(shí)再領(lǐng)取。
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