更新:2020-05-26 14:11
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劍舞九天之誅仙四劍訣夢(mèng)幻神話仙俠題材為背景的RPG游戲,多元阿虎的社交系統(tǒng)的玩法,職業(yè)任意切換,上古神兵金箍棒任你擼帶你領(lǐng)略全新的精彩仙俠世界。
1、一款全新次世代仙俠手游,跨服競(jìng)技全民PK,巔峰對(duì)決讓你輕松血戰(zhàn)八荒。
2、你可以御劍和其他玩家斗法,跨服的實(shí)時(shí)競(jìng)技玩法滿足玩家要求。
3、御劍三界橫跨九州,3D的高幀畫(huà)面為玩家打造全景式的仙境。
4、超高的裝備爆率,讓所有的玩家都能夠輕松獲得極品神裝,讓你瞬間戰(zhàn)力爆表。
5、超多錦衣華服可以讓你收集,自由搭配,盡情能具備個(gè)性美觀造型。
6、靈活策略使用自己的技能,活躍去釋放出震撼大招,更好地生存。
1.實(shí)時(shí)語(yǔ)音,震撼上線,朋友聊天,戰(zhàn)斗指揮,輕松交友
2.百變外觀,滿足您對(duì)外觀酷炫輪換要求,年輕就是這么任性
3.畫(huà)面與背景音樂(lè)相互配合,相輔相成,讓你擁有雙重享受,雙倍快樂(lè)
4.游戲操作簡(jiǎn)單沒(méi)有復(fù)雜的操作,但是技能華麗,招式絢麗,更加的具有觀賞性
5.每次的活動(dòng)開(kāi)展,都會(huì)有各種各樣的豐富獎(jiǎng)勵(lì),讓我們可以得到快速提升的戰(zhàn)斗力,感受這里的精彩生活
6.無(wú)職業(yè)更自由,獨(dú)創(chuàng)七十二變神兵系統(tǒng),職業(yè)任意切換,上古神兵金箍棒任你擼。
主線副本任務(wù)與劇情相結(jié)合,逼真的場(chǎng)景,給玩家?guī)?lái)了不一樣的視覺(jué)體驗(yàn);
視覺(jué)感受真實(shí),特效的藝術(shù)審美水平較高,以全新的視角重現(xiàn)神奇夢(mèng)幻的仙俠版圖!
多種副本任務(wù)可供挑選,完成系統(tǒng)任務(wù),進(jìn)行裝備升級(jí),享受最極致的戰(zhàn)斗體驗(yàn);
經(jīng)典的角色設(shè)定,擁有多種職業(yè)類型,給玩家無(wú)限的選擇空間;
玩家可在各種戰(zhàn)斗中獲得大量極品獎(jiǎng)勵(lì),為玩家?guī)?lái)更愉悅的仙俠之旅!
大概十年前,游戲圈最常面對(duì)的一句詰問(wèn)就是:國(guó)產(chǎn)游戲廠商是不是只會(huì)做仙俠?以此痛斥市場(chǎng)上游戲品類單一,一眼望去不是“為國(guó)為民俠之大者”,便是“仙侶仗劍闖蕩天下”。
一晃到了2020年,不知是否是游戲人從善如流,仙俠游戲正在悄然退場(chǎng)。雖然仙俠游戲仍是市場(chǎng)上的重要品類之一,但普遍“老齡化”嚴(yán)重,再難出“新人”。這樣純消耗型的武林,不是凈等著沒(méi)落嗎?
Appstore游戲榜上,仙俠類仍舊是《誅仙》《倩女幽魂》《指尖江湖》等端游“轉(zhuǎn)生”選手的天下。若以端游年份計(jì)算,最年輕的《倩女幽魂》2011年上線,最資深的《誅仙》更要追溯到2007年(任賢齊、周迅都代言過(guò),簡(jiǎn)直是見(jiàn)證娛樂(lè)圈發(fā)展史)。新開(kāi)發(fā)的仙俠手游,多是曇花一現(xiàn),后勁不足。
而談及仙俠游戲,也往往是80、90后的情懷,95后似乎更對(duì)二次元游戲感興趣?仙俠游戲,莫非真已走到天人五衰的地步。
新游乏力沖榜難
內(nèi)容領(lǐng)域從來(lái)都是各領(lǐng)風(fēng)騷三五年,這樣看仙俠游戲已經(jīng)超乎尋常的長(zhǎng)壽。從單機(jī)時(shí)代到端游時(shí)代,唱了十多年的主角。
但也正因?yàn)橄蓚b在端游市場(chǎng)太成功了,一定程度上拖住了游戲大廠向移動(dòng)游戲轉(zhuǎn)型的腳步。
從《我叫MT》《刀塔傳奇》這樣的手游黑馬,到騰訊游戲《王者榮耀》的封神制霸,再到《戀與制作人》《陰陽(yáng)師》《第五人格》的全面開(kāi)花,手游時(shí)代在題材和類型上多有開(kāi)拓。
但仙俠手游這邊,因?yàn)樵蠭P和廠商都太強(qiáng)大,反而難有真正的新氣象。IOS游戲日榜前20名中,《王者榮耀》、《和平精英》穩(wěn)居前兩位,莉莉絲的《劍與遠(yuǎn)征》排在第五,完美世界的仙俠手游《新笑傲江湖》、雷霆游戲的《問(wèn)道》以及網(wǎng)易游戲的《倩女幽魂》《夢(mèng)幻西游三維版》分列第11、14、15、16名。
上榜的所有仙俠手游,均非誕生于移動(dòng)時(shí)代的原生IP,而是經(jīng)典端游改編。而像《九劍魔龍傳》《劍羽飛仙》等新IP,剛上線時(shí)聲勢(shì)浩大,很快便被市場(chǎng)淹沒(méi),更別說(shuō)如《戀與》《王者》一樣,打破圈層成為社會(huì)性話題。
與此形成對(duì)比的,則是仙俠手游廠商持續(xù)不斷的導(dǎo)流嘗試。根據(jù)DataEye數(shù)據(jù)顯示,國(guó)產(chǎn)手游的導(dǎo)流市場(chǎng)中,仙俠題材一直是導(dǎo)流最多的一個(gè),投放素材數(shù)也遠(yuǎn)超其他品類。刷個(gè)抖音,突然蹦出一段仙袂飄飄的仙俠手游推廣并不罕見(jiàn),只可惜導(dǎo)流不斷爆款難尋。即使是有端游作為承托的仙俠手游,在應(yīng)用市場(chǎng)上的排名也很難沖到第一,多是在第5名左右徘徊。
或許是因?yàn)橄蓚b手游難出爆款,如今的廠商們倒也開(kāi)始轉(zhuǎn)變思路,從“仙俠手游”變形為“仙俠元素手游”。
不久前,以宮斗游戲闖出新天地并成功IPO的玩友時(shí)代,釋出旗下首款仙俠手游《此生無(wú)白》的詳細(xì)資料。從游戲畫(huà)面及設(shè)定看,雖然名義上是“仙俠手游”,本質(zhì)還是玩友時(shí)代最拿手的戀愛(ài)養(yǎng)成,只不過(guò)玩家的主戰(zhàn)場(chǎng)從深宮大內(nèi)換作仙山江湖。
至于《吞星》等網(wǎng)賺游戲,也以“仙俠”作為吸引玩家的招牌,“神裝滿地爆、交易賺元寶”的廣告語(yǔ),與其他網(wǎng)賺游戲也沒(méi)有太多區(qū)別。
2020年將上線的手游以及已經(jīng)拿到版號(hào)的手游序列中,大廠出品的仙俠手游更是數(shù)量寥寥。曾經(jīng)的時(shí)代霸主,如今似已成為食之無(wú)味棄之可惜的雞肋品類。
仙俠游戲何以至此
伴隨著仙俠游戲的衰落,當(dāng)年的大廠也跟著沒(méi)落。大宇仍舊在開(kāi)發(fā)“雙劍”系列,捧場(chǎng)的還是當(dāng)年的情懷俠;靠著《流星蝴蝶劍》闖入E3舞臺(tái)的昱泉國(guó)際,轉(zhuǎn)戰(zhàn)網(wǎng)游失敗、元?dú)獯髠;錯(cuò)過(guò)了手游時(shí)代的西山居,正積極布局電競(jìng)、云游戲,希望再度追上時(shí)代。
仙俠游戲,應(yīng)該是情懷俠最多的游戲品類。單機(jī)時(shí)代,多少人的游戲啟蒙是《仙劍奇?zhèn)b傳》,又經(jīng)歷了《軒轅劍》《劍俠情緣》等仙俠大作的洗禮,孕育出了大批情懷俠。然而隨著玩家年齡增長(zhǎng),以及市面上娛樂(lè)產(chǎn)品的更迭,仙俠游戲的黃金時(shí)代確實(shí)已經(jīng)過(guò)去。
當(dāng)年仙俠游戲鼎盛時(shí)期,以“金古梁溫”為代表的武俠小說(shuō)也尚未如今天過(guò)氣,仙俠游戲玩家與武俠小說(shuō)讀者高度重合。加之受到武俠小說(shuō)熱的影響,彼時(shí)的影視題材也多與仙俠、武俠有關(guān)。有了大環(huán)境的侵染,玩家對(duì)這一題材的接受程度自然要更高。
單機(jī)時(shí)代,國(guó)產(chǎn)仙俠游戲以“三劍”為翹楚,除《劍俠情緣》是西山居開(kāi)發(fā)以外,《仙劍》及《軒轅劍》均來(lái)自大宇門下。這三款游戲?qū)τ谕娣、設(shè)定以及劇情的處理,影響了后來(lái)業(yè)內(nèi)許多仙俠游戲開(kāi)發(fā)者。
自《新劍俠情緣》后,西山居轉(zhuǎn)向布局端游,市場(chǎng)上僅余“雙劍”,“雙劍模式”幾乎成為后續(xù)一系列仙俠游戲的范本。與網(wǎng)絡(luò)游戲不同,單機(jī)游戲是“一錘子買賣”,當(dāng)年“雙劍”能夠脫穎而出,得益于輕松上手的戰(zhàn)斗模式,以及豐富宏大的劇情設(shè)定。
仙俠游戲的誕生伴隨著家用電腦的普及,大批新玩家的出現(xiàn)意味著歐美流行的重型游戲并不適合國(guó)內(nèi)市場(chǎng),大宇選擇最“傻瓜型”的回合制RPG,降低游戲的上手難度,以便于玩家不至于被操作勸退,可以全身心感受劇情。
回合制或半回合制戰(zhàn)斗+宏大的敘事背景+豐富的游戲劇情及多重隱藏細(xì)節(jié),成為當(dāng)年仙俠單機(jī)的通用模板。
但手游時(shí)代,這套模板卻全盤失效。玩家經(jīng)歷了十幾年的電子產(chǎn)品市場(chǎng)的變遷,早已不再是當(dāng)年“二指禪”的入門小白。加之手游產(chǎn)品體驗(yàn)多以“短平快”為主,單純劇情流很難有更多施展余地。
《王者榮耀》靠團(tuán)戰(zhàn)配合取勝;《暖暖》系列則以換裝滿足女性擁有龐大衣櫥的心理;《陰陽(yáng)師》結(jié)合了日本妖怪文化與抽卡玄學(xué)……可以說(shuō),市面上的爆款游戲,每個(gè)都有自己獨(dú)特的競(jìng)爭(zhēng)力。那么仙俠手游的競(jìng)爭(zhēng)力是什么呢?
硬糖君努力回憶自己接觸過(guò)的仙俠手游:立繪或精美或?qū)憣?shí),場(chǎng)景仙氣飄飄云霧繚繞,劇情多是某仙山弟子初入江湖為視角?梢哉f(shuō)每款游戲的內(nèi)容都差不多,也沒(méi)什么能夠讓人印象深刻的記憶點(diǎn)。
小編簡(jiǎn)評(píng):這是一個(gè)奇
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