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萌將三國禮包版1.6.9返利版

萌將三國禮包版

更新:2020-05-26 21:42

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同一開發(fā)者

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  • 分類:策略游戲
  • 大。221.2M
  • 語言:中文
  • 版本:1.6.9返利版
  • 時(shí)間:2020-05-26 21:42
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺(tái):Android

萌將三國禮包版游戲在傳統(tǒng)回合戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)上,畫家如多元素的操作玩法,豐富的策略性和多元玩法,更有策略向的軍團(tuán)大戰(zhàn)帶你身臨其境感受亂世三國的熱血廝殺。

萌將三國禮包版

萌將三國禮包版介紹

《萌將三國》是一款最具策略的手機(jī)RPG,更是超萌酷斃的休閑RPG,可愛的三頭身Q版人物造型,萌動(dòng)呆傻,屆時(shí)將給玩家?guī)砣碌囊曈X體驗(yàn),真正開啟你的爆笑江湖旅程。

游戲中以占領(lǐng)城池PVE、獨(dú)特的武將養(yǎng)成系統(tǒng),多種技能搭配、陣法布置 ,戰(zhàn)術(shù)組合自由多變?yōu)楹诵耐娣ǎ笃诩尤霃?qiáng)PVP系統(tǒng),讓玩家在輕松吐 槽、色彩鮮明的環(huán)境下,進(jìn)行激烈的策略對戰(zhàn)。不管你是三國愛好者,還 是動(dòng)漫愛好者,或者你更是吐槽愛好者,這款充滿“呆萌、勁爆”的休閑 RPG手游都將是你獨(dú)一無二的選擇,今天穿越到三國,感覺自己萌萌噠。

萌將三國禮包版亮點(diǎn)

1、【每日豪禮,任性放送】

瘋狂送禮模式,開服拆紅包,日日嗨到爆!狂送鉆石,VIP讓你不氪金也能6到飛起!別問為什么,我們生而為戰(zhàn);

2、【魔紋天賦,隨性成長】

創(chuàng)新MOBA式裝備被動(dòng)效果及天賦,搭配上百種魔紋技能,碰撞出千種組合搭配!策略十足,告別無腦動(dòng)作卡牌;

3、【魔王BOSS,為己而戰(zhàn)】

致敬經(jīng)典,骨骼動(dòng)畫極致Q版人設(shè),魔王技能特效還原度直逼原作!震撼打擊,橫掃全屏!超強(qiáng)的激爽戰(zhàn)斗,給你超凡的暢爽游戲體驗(yàn);

4、【萌系人物,Q版造型】

Q版的人物造型,萌態(tài)十足,更有紅唇皓齒、一笑傾國的美人,為英雄增加屬性,助競技場耀武揚(yáng)威!200多名傳奇歷史武將讓你盡收帳下。

萌將三國禮包版技巧

好禮領(lǐng)個(gè)遍 小白一秒變土豪初入游戲,首先應(yīng)該做的就是把所有福利活動(dòng)看個(gè)遍,看看哪些是直接可以領(lǐng)取的,哪些是通過一些簡單任務(wù)就可以領(lǐng)取的。每日簽到、連續(xù)登錄、活躍領(lǐng)取、瘋狂答題……當(dāng)然,嫌麻煩也可以通過“紅點(diǎn)”提示領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。不放過每一份福利,才能為后續(xù)培養(yǎng)武將,提升戰(zhàn)力奠定基礎(chǔ)。搭配陣容 選定武將突破如果福利都領(lǐng)到手了,那封測期間的資源還是蠻充沛的,因此不需要節(jié)省資源(反正也是刪檔),選定武將大力培養(yǎng)就好。這里小編推薦大家在合理搭配自己陣容的前提下,優(yōu)先選擇培養(yǎng)神將,并且應(yīng)主要培養(yǎng)其中的一個(gè)武將,方便自己推圖拿資源,資源再培養(yǎng)武將,形成良性循環(huán)。

萌將三國禮包版攻略

蜀國陣容搭配

陣容搭配的話前期都差不多,需要注意一點(diǎn)的是,養(yǎng)劉備,趙云,龐統(tǒng),推薦搭配張飛,放棄一個(gè)趙云的合體技能,這樣龐統(tǒng)的治療能力就提高很多,并有更好的刷圖和pk能力。后期換掉張飛換關(guān)羽上陣即可。

蜀國挺厲害的,雖然別的國家我沒玩過,但是我玩蜀國就感覺過圖pk都厲害,平民小v前期都是不上紅將的,魏國主曹操,群雄袁紹。不是大v前期玩不起一紅的,魏國,主養(yǎng)曹操,副夏侯,加上甄姬和郭嘉。

0氪玩家可以把曹操換成荀彧(前期0氪戰(zhàn)神),副夏侯。最好的裝備和資源都要優(yōu)先給他們,極限培養(yǎng)才能有優(yōu)勢,因?yàn)檎兤矫袂捌谫Y源是嚴(yán)重不足的,大后期才能均養(yǎng)。

萌將三國禮包版相關(guān)介紹

三國題材單機(jī)大作到底缺什么

《全面戰(zhàn)爭》系列作為已經(jīng)在全球范圍內(nèi)獲得非常傲人成績的成熟作品,Creative Assembly公司在游戲畫面、場景以及戰(zhàn)斗玩法的開發(fā)上已經(jīng)遠(yuǎn)超業(yè)界同行,電影級的史詩戰(zhàn)爭畫面讓《全面戰(zhàn)爭》系列幾乎無往不利,所以當(dāng)傳出Creative Assembly要出三國時(shí),國內(nèi)玩家是相當(dāng)興奮的。

而首版CG曝光之后,Creative Assembly公司不愧是一家被游戲耽誤的電影公司,恢弘的戰(zhàn)場視角,激烈的戰(zhàn)斗場面,董卓、呂布、曹操、劉關(guān)張等先后出場,再配上十分用心的BGM和鏗鏘有力的英文旁白,可以說,這段CG拍的:燃

再談?wù)動(dòng)螒虮旧?/p>

了解過全面戰(zhàn)爭系列的玩家普遍對這款三國評價(jià)不高,因?yàn)樗暮诵耐娣ㄆ鋵?shí)還是披著三國皮的《全面戰(zhàn)爭-羅馬》,但對剛接觸的玩家來說,完全看不懂的界面操作,以及基本全靠自學(xué)的新手教程就勸退了不少玩家。

而對電腦的配置要求也是達(dá)到了目前單機(jī)大作的頂配,沒有一臺(tái)好電腦也就只能開著低畫質(zhì),還要忍受時(shí)不時(shí)閃退、死機(jī)的煩惱。

再說說《三國志14》

相比全戰(zhàn)三的CG,三國志14的首發(fā)CG簡直跟小孩子過家家一樣,并且光榮公司還玩了個(gè)小把戲,CG無法跳過,必須得在游戲設(shè)置中關(guān)閉進(jìn)游戲才不播放CG,剛接觸的小伙伴不明就里,每次進(jìn)游戲都得看一遍CG,也許光榮覺得他這版CG做得很不錯(cuò)吧。

從市場表現(xiàn)來看,三14一開始還是非常不錯(cuò)的,畢竟擁有一大批情懷黨,但隨后便開始惡評不斷。

忠實(shí)老玩家看不上:宣傳說是融合了11代和9代的核心玩法,但實(shí)際上卻是各種簡化甚至“閹割”:內(nèi)政直接簡化,武將兵法、戰(zhàn)斗特技等11代的核心元素也被改成了各種需要積攢“怒氣”放大招的“少兒模式”。

但也并非乏善可陳,最值得稱道的就是這代獨(dú)有的“糧道”玩法:部隊(duì)的行軍路徑如果被斷,那么就會(huì)陷入斷糧狀態(tài),會(huì)導(dǎo)致眩暈、士氣低下等異常狀態(tài),這點(diǎn)到符合真實(shí)的行軍打仗。

而這一代中武將的立繪做得也非常細(xì)致、用心,大地圖也做得更加細(xì)致。但總體感覺上,三14更像是一個(gè)倉促完成的半成品,創(chuàng)新不足,玩法老套是三14的致命傷。

三國題材一再大爆,為何這么多年“三國”經(jīng)久不衰

從《全面戰(zhàn)爭三國》到《三國志14》,三國題材的單機(jī)大作只要出就一定爆,哪怕它做的并沒有那么好,但依然有大量的玩家為其買單。

從光榮做第一代三國志開始已經(jīng)過去了30多年,再到完全由歐洲人制作的《全面戰(zhàn)爭三國》三國題材永遠(yuǎn)不缺少追捧者,但讓國內(nèi)玩家傷感的是,還沒有一款國產(chǎn)三國題材的單機(jī)大作拿得出手。

不管是光榮也好,Creative Assembly也罷,他們制作的三國游戲之所以會(huì)招致國內(nèi)玩家的差評,歸根結(jié)底還是因?yàn)椋核麄兏静欢龂?/p>

中國玩家對三國的熱愛來自于那段歷史

愛讀歷史的不一定愛玩游戲,但愛玩三國游戲的一定愛三國歷史。

喜歡這些三國題材的玩家們無一不是那段諸侯林立,群雄爭霸時(shí)代的忠實(shí)愛好者:魏蜀吳三家爭霸,關(guān)云長、張文遠(yuǎn)、呂奉先群英薈萃,有宏大的史實(shí)背景,也有一個(gè)個(gè)有血有肉的英雄豪杰,而除了這些耳熟能詳?shù)拿郑有諸如“零陵上將”-刑道榮,“無雙神將”-潘鳳這些小角色也非常有意思。

三國題材的游戲:人物本身很重要

從立繪到游戲中的角色,再到他們的各項(xiàng)屬性、技能,不說完全按照三國中的來,起碼得差不多,要不然就會(huì)出現(xiàn)關(guān)二爺單挑不過無名小卒,曹操開局就被團(tuán)滅的“慘案”。

除了游戲本身的趣味性,“代入感”不可或缺

當(dāng)然,游戲終歸是游戲,不能和現(xiàn)實(shí)相提并論,但三國題材游戲最重要的感受就是一定要有“代入感”。

縱觀整個(gè)三國歷史,基本都是有各種各樣的小事件串聯(lián)起來的,例如:三英戰(zhàn)呂布、三國茅廬、官渡之戰(zhàn)等等,這些元素都是整個(gè)三國歷史中不可或缺的一部分,而《三國志》系列之所以能經(jīng)久不衰也正是抓住了這個(gè)點(diǎn)。

幾乎每代三國志都有一些主動(dòng)劇情和隱藏劇情,這些劇情全部都對應(yīng)著三國歷史的時(shí)間點(diǎn),這讓玩家在游戲的過程中多了代入感。而三國志系列的每一個(gè)劇本也正是把三國時(shí)期各個(gè)重要的時(shí)間段都分段做成一個(gè)副本,讓玩家多了選擇更加深了代入感。

反觀《全面戰(zhàn)爭三國》在后續(xù)的DLC開發(fā)上就直接暴露出游戲制作者根本不懂三國。

從第一個(gè)DLC《八王之亂》開始就嚴(yán)重跑偏

發(fā)售之后原本形勢一片大好,結(jié)果第一個(gè)重磅DLC就直接跳過了三國,來到了晉朝的八王之亂時(shí)代,不知道是策劃飄了,還是他們覺得八王題材更適合“大亂斗”

但結(jié)果肯定是慘淡的,雖然游戲還是一樣的游戲,但除了一開始嘗嘗鮮,后面逐漸開始無人問津了,策劃似乎也明白了,玩家們喜歡的不是游戲本身,而是那段三國歷史。

《三國志14》在跑偏的路上越跑越遠(yuǎn)

如果說《全面戰(zhàn)爭三國》一開始跑偏了,起碼后續(xù)開始回頭了,那么《三國志14》就是在跑偏的路上越跑越遠(yuǎn)。

首先就是官方加入了“魔改”模式

一開始是加入了數(shù)十名古武將,霍去病、王剪、蒙恬等等,春秋、戰(zhàn)國、先秦后漢一鍋亂燉也就算了,畢竟多了些武將可以使用也挺不錯(cuò)的,但隨后出的DLC一個(gè)比一個(gè)離譜。

除了古武將外,后面還不過癮加入了“梁山好漢”,成吉思汗一家子等,直到《銀河英雄傳說》的聯(lián)名DLC的發(fā)售,“紙片人”都用上了,夠離譜的吧。

當(dāng)然還有更離譜的,上月加入的《信長之野望》系列的日本戰(zhàn)國時(shí)期的武將也登場了,而且個(gè)性和屬性都高的離譜,硬生生的做成了一個(gè)跨越朝代、跨次元古今中外“大亂斗”

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