更新:2020-05-27 12:1
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《希樂普與終極糖果》有著二次元rpg風(fēng)格以視覺小說為背景,希樂普與終極糖果最新版中主角意外在地下室發(fā)現(xiàn)了獨(dú)特的糖果,并且它們會(huì)變成魔偶與你進(jìn)行互動(dòng),找到糖果的來歷并且進(jìn)行趣味養(yǎng)成、
獨(dú)特的糖果魔偶
包含精彩的劇情內(nèi)容
隨時(shí)開啟趣味模式
全新視覺小說體驗(yàn)
這是「希樂普與終極糖果」的手機(jī)版:最初是為了YuriJam 2015而制作的視覺小說!煉糖術(shù)士希樂普某天在她的地下工作室里發(fā)現(xiàn)了一個(gè)糖果魔偶。她是從哪里來的??是誰制造了她?????去尋找真相吧!
10個(gè)不同的結(jié)局、便于閱讀的文本字體、以及7種可供選擇的語言。
游戲時(shí)間大約為1小時(shí),取決于結(jié)局的走向。
某些劇情線中糖果魔偶會(huì)被吃掉。某些劇情線中主角會(huì)死亡。有時(shí)會(huì)出現(xiàn)屏幕震動(dòng)或閃爍。
一看到這個(gè)游戲,我就以為是《Florence》的續(xù)作。
首先,手繪風(fēng)格很好看,有自己的風(fēng)格,場景貼圖也很細(xì)膩。音樂也很好聽,輕快的悲傷的都很順耳,說實(shí)話國內(nèi)能出一款這種風(fēng)格的劇情游戲很是難得,但缺點(diǎn)同樣很多。
極快的劇情節(jié)奏讓諸多玩家猝不及防,因?yàn)槲彝孢^了《Florence》,所以互動(dòng)小機(jī)關(guān)一下子都能點(diǎn)出來,看到畫面的轉(zhuǎn)變一度懷疑我真的在玩《Florence》。
不到十分鐘的真實(shí)時(shí)間,已經(jīng)到了第七章,也許是因?yàn)闄C(jī)關(guān)一眼能識(shí)破,但節(jié)點(diǎn)的劇情真的太短了,細(xì)節(jié)處理的很不到位,比如為了租房找房子,一上來直接同居?沒有其他室友的情況下這樣子的劇情著實(shí)有點(diǎn)迷糊。
游戲可以說是現(xiàn)代版的《Florence》,出現(xiàn)了手機(jī)聊天界面互動(dòng),語音短語這樣的設(shè)計(jì),這是一個(gè)新的突破,但這種風(fēng)格交互式劇情游戲,沒有人聲會(huì)不會(huì)讓游戲體驗(yàn)更棒呢?另外,場景的觸發(fā)點(diǎn)區(qū)域很不妥當(dāng),我點(diǎn)擊柜子旁邊的墻,結(jié)果柜子打開了,以及其他小物件的觸發(fā)點(diǎn)區(qū)域不夠人性化,很多玩家會(huì)選擇亂點(diǎn)一通。
最大的缺點(diǎn)就還是劇情節(jié)奏太快了。這并不是一個(gè)多出奇多有創(chuàng)意的故事,全部都是美工和機(jī)制在加分。在不出彩的劇情下還用如此快速的節(jié)奏運(yùn)行劇情,玩家要吃的不是速食,是慢慢熬出來的美味。手繪風(fēng)格確實(shí)是亮點(diǎn),也是吸引玩家的第一利器,但劇情呈現(xiàn)略顯老套。
且好且壞吧,說是披著美麗皮囊的木頭人也不為過,
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