白之物語臺服版是款二次元世界的冒險游戲,在游戲中要讓自己不斷的變得更加的強大把握好一線生機,掌握一定的戰(zhàn)斗技巧才能完美的制勝。
《白之物語》是一款日式題材的異世界MMORPG手游。擁有原創(chuàng)的、龐大的世界觀,七大種族、妖精魔獸,都是你冒險的伙伴!世界樹正在腐朽,黑暗蠢蠢欲動,作為響應(yīng)征兆的冒險者,你會選擇加入白之女神,共同守護這片美麗的大地,還是和黑之女神一起,揭開世界的真相?
【它可能是這個樣子,我們正在全力制作ing】
純正日式的動畫渲染風(fēng):
我們持續(xù)在迭代畫面材質(zhì)和渲染,目標(biāo)是讓視覺體驗更接近主機游戲,如原本略顯空曠的草地,通過內(nèi)容填充達到細節(jié)取優(yōu)的效果;原本略顯僵硬的小草,則通過加入飄揚動態(tài)的效果讓環(huán)境元素更趨向于真實感受,相信走過這片草地的你,能感同身受的體會到我們想表達的意境。
能改變世界的“神之紀(jì)元”:
我們希望玩家在體驗《白之物語》時,能夠切實地感受到自己對世界的影響。在構(gòu)思黑白女神陣營時,我們設(shè)想能讓玩家通過注入神力水晶,為己方女神爭取一輪新資源,同時讓女神回饋于陣營所有人,切實的提升自身實力的玩法。
每個部位都能自由搭配的外觀定制:
在游戲里隨心所欲地為自己打扮是增添趣味的要素,因此我們把這個想法帶進了《白之物語》。套裝只是個數(shù)值概念,只要你夠跳,想要的外觀都能親手打造。
與萌寵合體戰(zhàn)斗主仆齊冒險:
既然是幻想的世界,跟重要的冒險伙伴——寵物的互動該是多種多樣的,除了基礎(chǔ)的戰(zhàn)中支援,我們希望《白之物語》的寵物還能跟玩家合體戰(zhàn)斗,威力大增都只是次要的,外形酷炫才該是玩游戲的本質(zhì)!
純正日式的動畫渲染風(fēng):
我們持續(xù)在迭代畫面材質(zhì)和渲染,目標(biāo)是讓視覺體驗更接近主機游戲,如原本略顯空曠的草地,通過內(nèi)容填充達到細節(jié)取優(yōu)的效果;原本略顯僵硬的小草,則通過加入飄揚動態(tài)的效果讓環(huán)境元素更趨向于真實感受,相信走過這片草地的你,能感同身受的體會到我們想表達的意境。
能改變世界的“神之紀(jì)元”:
我們希望玩家在體驗《白之物語》時,能夠切實地感受到自己對世界的影響。在構(gòu)思黑白女神陣營時,我們設(shè)想能讓玩家通過注入神力水晶,為己方女神爭取一輪新資源,同時讓女神回饋于陣營所有人,切實的提升自身實力的玩法。
每個部位都能自由搭配的外觀定制:
在游戲里隨心所欲地為自己打扮是增添趣味的要素,因此我們把這個想法帶進了《白之物語》。套裝只是個數(shù)值概念,只要你夠跳,想要的外觀都能親手打造。
與萌寵合體戰(zhàn)斗主仆齊冒險:
既然是幻想的世界,跟重要的冒險伙伴——寵物的互動該是多種多樣的,除了基礎(chǔ)的戰(zhàn)中支援,我們希望《白之物語》的寵物還能跟玩家合體戰(zhàn)斗,威力大增都只是次要的,外形酷炫才該是玩游戲的本質(zhì)!
【冒險】
造物之力——你扮演擁有造物者能力的勇者,探尋未知的世界,尋找神秘材料,再造遠古神器,解決環(huán)環(huán)相扣的謎題,找出世界樹之所以枯敗的原因。
自由職業(yè)——根據(jù)裝備的武器改變職業(yè),守護者、狂劍士、神射手、魔導(dǎo)師、圣職者五大基礎(chǔ)職業(yè)自由切換。冒險團隊構(gòu)建自由自在,根據(jù)迷宮的攻略方式自由地調(diào)整你的隊伍。
自由交易——所有探險獲取的獎勵和寶物,都可以和其他玩家自由交易,真正的自由市場大世界不再是單機冒險世界,辛勤努力獲取等價回報,世界所有物品都可以自由獲取。
自由冒險——沒有傳統(tǒng)角色扮演故事的主線捆綁,不再被束手束腳。任務(wù)碎片化,隨時隨地享受游戲劇情,逐漸構(gòu)建世界的真相。
【生活】
收集資源——造物之力可對未知資源進行合成,冒險歷程探索新配方,獲取遠古知識。挖礦,伐木,園藝,釣魚,打獵,鑒定。為你的造物之力提供源源不斷的資源。
打造物品——你扮演的勇者擁有造物者稱號,只要有足夠的材料,這個世界的所有東西都可以合成,鍛造,裁縫,煉金,附魔,工藝,烹飪,木匠等生產(chǎn)技能,讓你制造你以及小伙伴的冒險所需武器,防具,藥物,料理,甚至家具。
隨時社交——快捷聊天氣泡,隨時隨地展現(xiàn)你的心情。小狐貍信使給你朋友隨時隨地寄送藥物,自定義聊天頻道,好友聊天群組讓你不用離開游戲即可使用類似QQ的效果。
1:游戲目前最大的亮點就是豎版,
縱觀目前的游戲市場同期中的豎版游戲不多.國內(nèi)市場幾乎沒有同類型的游戲.,玩家適應(yīng)估計還需要時間.問題也是出在這里.就目前的游戲體驗來講.
豎版的創(chuàng)新沒什么問題.個人覺得應(yīng)該保持下去.
而現(xiàn)版本具體的操作體驗確實不理想.希望設(shè)計者就操作方面多加打磨,創(chuàng)造出更人性化的操作方式,
PS:可以嘗試借鑒國外游戲的經(jīng)驗.拖拽釋放技能之類..
2:游戲音樂單調(diào)
游戲畫面風(fēng)格是異域風(fēng)情,劍與魔法的世界.
但游戲音樂為什么不嘗試加入更多中古風(fēng)比如蘇格蘭風(fēng)笛之類..這個我也不太懂....就是覺得目前的音樂聽著別扭
3:戰(zhàn)斗系統(tǒng)
首先玩家體驗不到交互感.角色移動難以實現(xiàn),由于角色自動攻擊尋路的特性作出一些細節(jié)操作移動很難.
其次明明是自由大世界的RPG風(fēng)格第三人稱游戲.戰(zhàn)斗時卻給人好像在玩勇者斗惡龍最終幻想一樣的回合游戲感.這是什么道理?雖然胡亂抄暗黑系列不太好但這個戰(zhàn)斗會不會太低齡化了?
它應(yīng)該是脫離于現(xiàn)實的烏托邦。游戲本就是我們脫離現(xiàn)實的載體和寄托,所以我們在創(chuàng)造一個全新的世界,在黑白女神永恒對決的主題下,有著風(fēng)格各異的七大種族,和妖精魔獸并肩作戰(zhàn),有著轉(zhuǎn)角遇到的各種奇遇……就像置身于一本從未見過的奇幻小說。
它是我們幻想中的美好世界。我們花了很多精力持續(xù)優(yōu)化游戲畫面表現(xiàn),我們使用了原創(chuàng)的渲染技術(shù),盡可能讓這個世界更加細膩、真實。森林、草原、海灘、城市、荒漠...微風(fēng)吹動流水,樹影婆娑灑下光影,當(dāng)你走過每一片土地,我們希望這就是你幻想中的那個冒險世界。
它是我們的第二人生。因此,我要在這個世界找到屬于“我”的標(biāo)志,我們都不喜歡“撞衫",所以我們在設(shè)計每個部位都可以隨意搭配定制的服裝系統(tǒng);我們要有屬于自己的職業(yè)色彩,所以我們打算讓你可以自己選擇成長方向,搭配自己的專屬技能……沒錯,那個站在克拉希爾大陸冒險的,就是我們本人。
它是治愈我們的樂園。在這里我們設(shè)計了豐富的玩法活動,你可以選擇打怪冒險提升自己,也可以收集各種材料打造物品,哪怕你什么都不想做,我們希望你在這里看看風(fēng)景也能忘記一些煩惱。
它是尋找志同道合朋友的聚集地。我們希望大家可以用最便捷、最舒服的方式在克拉希爾大陸里找到好朋友,和他們輕松交流、冒險與合作,為此我們也花了不少腦筋。
畫面是一個MMORPG重要的”臉面“,為了讓大家在手機上獲得近似主機般的體驗,我們在美術(shù)和畫質(zhì)等方面在持續(xù)耕耘,一方面對我們的場景、畫面進行持續(xù)優(yōu)化迭代,不僅是模型精度的提高,更豐富的內(nèi)容填充以及動態(tài)效果,會大大提高玩家的沉浸感;另一方面,我們也對不同的手機機型進行優(yōu)化,盡可能讓大家都體驗到這栩栩如生的世界。
除了畫面以外,我們也在完善戰(zhàn)斗的體驗以及劇情的延展,以及不斷補充各種有意思的玩法。這些我們都會陸續(xù)給大家更新我們的階段性成果。
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白之物語的故事發(fā)生在魔物入侵克拉希爾大陸之際,七個不同的種族、七個不同的國家;他們將為了理想而戰(zhàn),各種物品玩家都可以自由的交易,探險能收集到不錯的物品,任務(wù)相對較自由。
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