游戲是策略對戰(zhàn)的游戲,在游戲之中你只需要按照正常的順序出兵即可,可以通過出兵戰(zhàn)勝敵人,超爽快的點擊出兵游戲,更加清爽的游戲畫風(fēng),玩劍俠承傳游戲更加好玩哦。
有人問起他們成功的秘訣?
冒險者們驕傲地說,靈活變換陣容和站位,甚至能擊敗比自己強大的敵人!
他們曾從神秘彩繪玻璃祭壇中召喚出七大陣營英雄并肩作戰(zhàn)!
英雄間的羈絆故事令人向往,他們發(fā)誓要恢復(fù)伊索米亞昔日的榮光!
融合Roguelike元素的迷宮玩法,獎勵滿滿的時光之巔副本
想玩時隨時可玩,從不限時開放
不必為了完成任務(wù)而機械打卡,放置游戲就該玩得休閒!
1、游戲使用了經(jīng)典的放置玩法模式輕松的操作,一鍵即可領(lǐng)取專屬的福利獎勵隨玩隨停不用在當(dāng)悲催的打工仔;
2、專屬的共享水晶系統(tǒng)多個英雄可以共同培養(yǎng),并互相共享經(jīng)驗和等級保障所有英雄的等級都可以同步提升;
3、靈活的操作技巧模式輕松的動動手指即可,靈活的變化所偶的陣容搭配前后的站位順利的通過所偶的關(guān)卡;
4、可以隨機掃蕩所有出現(xiàn)的迷宮帶來更多趣味,深入到秘境中探索獲得專屬的神器和寶藏帶給你更多驚喜;
5、多種不同的陣營你可以自由的搭配和選擇,專屬的羈絆加成模式收集各種美味的卡牌帶給你全新的榮光。
本人國際服一年老玩家,最近開國服有好多萌新入坑,這里開個新手攻略及答疑帖,有不懂的地方都可以問(本帖圖片無特殊標(biāo)注者均來自百度貼吧)
陣容選擇推圖問題請直接看這里,不用單獨提問。
精品貼有比較詳細(xì)的英雄介紹,這里就不多贅述了,哪些英雄值得練完全可以對照著那個帖子來,可以先去眼熟一下強力英雄都有哪些,為什么說他們強力。
怎么搭配陣容前期無所謂,完全可以哪個品質(zhì)高上哪個,哪個喜歡上哪個,真正講陣容搭配的時候還是得英雄的品質(zhì)起來,不氪只能隨緣。
這游戲很多英雄吃品質(zhì),有些要紅了之后才能發(fā)揮作用(紅女妖161之后才上陣),并不是說抽出來紫卡就能一直用到底。紫卡也不存在單純的誰比誰強。紅了之后開專屬有些英雄會更強勢。
新手只要知道前期培養(yǎng)羊頭,之后過渡到女妖就行。初始其實并不重要,這游戲還是要慢慢玩慢慢積累英雄池,主要還是隨緣,不是氪佬的話就不能急,佛系游戲慢慢來。
很多人不清楚我說的(紅女妖161)是什么意思,這是英雄品質(zhì)進階圖:
女妖指的是亡靈英雄雪米拉。紅指的是紅色品質(zhì),品質(zhì)關(guān)乎到等級上限,假紫最高提升到的品階是金+,對應(yīng)等級上限160。而真紫在紅了之后可以開啟專屬武器,等級上限可以突破160,同時技能也比假紫多一個,綜上導(dǎo)致前期羊頭那么強勢到后面卻只能淪為狗糧。
可以看到,要有一個開出專屬的紅英雄,需要抽出4個同樣的該英雄紫卡,還需要2個紫+一個金+的狗糧。狗糧和本體同樣稀缺,就是為什么我說抽出一個紫英雄并不能決定你以后的方向。
需要注意在任何情況下,狗糧最好是假紫,盡量不要吃真紫,大部分到后期都能發(fā)揮作用(紅,白之后)而想要白的話需要8個本體以及2個紫+和2個金+狗糧?戳诉@里你就知道為什么我說天神和惡魔的培養(yǎng)投入高收益少了。
另外還有一點需要注意,迷宮幣換的女妖只要把女妖白了就行,雖然在白之后每吃一個紫+本體可以提升1★(最高5★),但每提升1★帶來的收益卻很少,不如把迷宮幣拿去換其他更有價值的英雄。
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