雷霆游戲官方發(fā)行的一款Q版暗黑風模式加上硬核操作再加Roguelike的網(wǎng)絡(luò)游戲,魔淵之刃手游有著超細膩的戰(zhàn)斗體驗,豐富的挑戰(zhàn)關(guān)卡,隨機的冒險生成,還有豐富的武器裝備,是個非常值得一玩的游戲。
快速升級攻略
一、每日任務(wù)
完成新手指引之后,就會開啟每日任務(wù),我們只要根著任務(wù)的提示去完成任務(wù),就可以獲得大量的經(jīng)驗。
二、完成主線和支線任務(wù)
完成任務(wù)是升級的核心方法,完成任務(wù)升級速度會變快。必要時候可以用鉆石購買體力加快任務(wù)的完成進度。
三、副本經(jīng)驗
副本可以獲得大量的經(jīng)驗和大量的材料,升級也快。
四、每日限定副本
完成限定副本,可以獲得經(jīng)驗和材料。
武器玩法
一定要帶冰環(huán),一定要帶冰環(huán),一定要帶冰環(huán)
有冰環(huán)的法師和沒冰環(huán)的法師玩起來是兩個職業(yè)
法杖絕大部分技能都要吟唱,寶石沒湊出各系的氣定(三寶石技能,電/火系法術(shù)不需要讀條)的時候冰環(huán)的3.5秒冰凍能帶來重要的輸出時間。沒有冰環(huán)的情況法師刷怪簡直蛋疼。
不要藍一夠30就放冰,這樣凍住之后就沒藍放輸出技能了。建議走位攢到七八十藍(具體數(shù)值就是冰環(huán)藍耗+輸出技能藍耗)之后再放冰環(huán)+輸出技能(暴風雪/隕石/電極等)秒群怪。boss也可以這樣打,可以打得很安逸。
除了冰環(huán)和輸出技能還有一個可以出個懲戒,有減少藍耗的效果可以打懲戒+輸出技連擊而不增大魔法消耗
弓:
遠程物理輸出,風箏流的代表。技能一般會帶個翻滾/后跳方便拉開距離。
通用放風箏手段:
走A,移動/翻滾/后跳+回頭平A/重箭/穩(wěn)固射擊循環(huán)能磨死大部分怪物
群怪/動得慢的怪可以用箭雨洗地+繞圈的打法清
弓打boss相當無腦,拉開距離不停射就完事了,打小怪反而要多費些操作。沒出穿透/彈射的弓清怪很苦手,得慢慢磨
PS:18層(沒記錯的話)又一個正常的弓硬剛很難清的召喚塔。那個塔可以在仇恨距離外拿重箭等技能無傷射死
斧(鐮,雙手劍等重武器)
最笨重的近戰(zhàn),攻擊的時候很難兼顧走位防御,作為補償?shù)氖菢O高的攻擊,可以很迅速地打死大部分小怪。
一般以橫掃作為輸出技能,類似槍的龍咬(定位差不多的技能壓制前后搖太大而且攻擊范圍小,遠沒有橫掃泛用)
建議用首飾配出征戰(zhàn),基礎(chǔ)攻速下的重武器單靠平A硬直是鎖不住怪的,開征戰(zhàn)加速之后就可以了,而且加移速也可以方便靠近/跑路。
還有一個技能可以出雷霆震擊/荒蕪(推薦荒蕪,低藍耗,可以省藍放橫掃,重武器不缺雷霆那點群傷)提供群體減速,可以提高重武器的輸出安全性(也同樣可以讓重武器能靠平A硬直鎖怪);蛘哌可以配個跳批(猛擊)方便突進。
雙持劍/斧
平A非常有特色,全周攻擊,且攻擊時可以移動,除了終結(jié)技以外沒有硬直。雙持的平A輸出不比雙手武器低,不過技能傷害就因為基礎(chǔ)攻擊的原因比雙手低一截。所以適合走平A流,按住攻擊鍵然后圍著怪繞圈就可以了。
技能推薦火焰劍增加平A輸出,征戰(zhàn)+攻擊/移動速度方便走位。覺得還不夠奔放可以再加個疾跑,體驗飛一般的感覺。
要配減速的話可以出雷霆震擊,因為雙持平A流的藍耗并不緊張,雷霆震擊能多打點傷害輸出。
雙持的走位和槍不同,槍一般是左/右后退躲,而雙持主要是向左/右前進躲,這樣可以保證最大輸出。寶石如果點出月影(無視碰撞體積)的話就可以前后穿著打,卡得怪一直在轉(zhuǎn)身非?鞓。
游戲體驗有點差,特別是組隊功能真心有待優(yōu)化,希望能出一個組隊下洞的,在洞里面沒有卷軸拉不了人很難受,這種游戲要么就不弄社交組隊,要么最好是搞個好的組隊頻道,要么一個人肝,要么組隊一起肝好歹會精彩一點,隨機遇到的隊友大多都是搶裝備,系統(tǒng)判別裝備歸屬的功能亦有待優(yōu)化,我遇到過很多次,很惡心,他需要的裝備他拿就算了明明他不需要的裝備他也跟我搶,還有困難模式里玩家與玩家之間也能互相打,這個打斗有失平衡,比如弓箭手遇到法師,直接被控到死毫無游戲體驗感,遇到人很容易被那人引怪坑死,我們玩家的心理狀態(tài)不好的可能會暴走,比如去罵客服,這是誰也不想遇到的情況,都很尷尬。還有就是金幣,鉆石這些貨幣的來源太少了,裝備的進價和賣出價格也很不合理,裝備的洗練,升級詞綴啥的也過于狗血了,個人覺得這里面的經(jīng)濟來源可能會趕走很多玩家,但畢竟是新出的游戲,還在內(nèi)測階段,可玩性還比較高,很和我胃口,但是游戲體驗方面確實存在很多問題,希望游戲開創(chuàng)者能夠努力優(yōu)化,努力創(chuàng)造,咱們這些底層玩家也能夠開心的玩游戲,畢竟玩游戲是為了快樂嗎,游戲玩的沒了快樂就沒意思了是吧。。
問:這次測試和上次測試的區(qū)別?
答:付費測試嘛,最大的區(qū)別當然是付費系統(tǒng)啦~
此外,原有的很多大塊內(nèi)容都做了調(diào)整,同時還新加了不少東西,具體內(nèi)容我就不贅述了,公眾號上應(yīng)有盡有~
問:覺得這次測試最有意思的新內(nèi)容是什么?
答:那肯定是能量之泉啦,我們所有策劃玩過都說好!到時候大家可以試試~
問:魔淵之刃會不會很氪金?
答:emm,這個問題嘛怎么說呢…
首先,一定會有氪金點,畢竟也是希望游戲能養(yǎng)活自己和團隊,最好還能壯大一下團隊。
其次,無論氪不氪金我們肯定都會讓大家都能體驗到游戲全部內(nèi)容。最后,氪不氪氪多少,大家量力而行就好啦,我很佛(jin)系(zhang)的~
問:魔淵之刃為什么這么肝哦?
答:一個暗黑愛好者做的游戲,它能不肝嗎?
問:魔淵之刃為啥一直拖更,半年測一次?
答:做游戲的事情 ,怎么能說是拖更呢!……
用現(xiàn)在流行的說法,我們每周都是過著比”福報“還“福報”的生活,但做的還是沒有大家玩的快啊!
只能希望上線后能賺到點錢,壯大一下團隊,爭取做的再快一點,如果還有余力,把大家從福報的生活中解救出來,拯救一下發(fā)際線哈哈哈哈哈哈哈!
問:魔淵之刃的界面好丑……誰做的?
答:????這樣當著設(shè)計師本人的面批評他的作品,真的不考慮一下自己的生命安全嗎?!
好吧,等有錢了我就找個美術(shù)大腿緊緊抱上!
問:現(xiàn)在心情怎么樣?
答:肯定很緊張。∮螒蚩隙ㄟ是有不少的bug,也不排除炸服的可能,希望到時候各位老板嘴下留情,給個機會!
問:最后還有什么想說的?
答:沒別的了,希望大家給苦逼制作人一點關(guān)愛,有錢的捧個錢場,沒錢的捧個人場,嘴下留情,刀下留人!~
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