更新:2020-08-13 18:22
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奇幻世界英雄騰訊版游戲中通過戰(zhàn)斗收集裝備來增加自己角色的戰(zhàn)斗力,還有特色的掛機(jī)的戰(zhàn)斗玩法,著多的關(guān)卡等你來挑戰(zhàn),合理的利用有些道具來完美的制勝敵人。
在英雄聚集的密斯提亞大陸,擁有創(chuàng)世力量的圣劍再次被發(fā)掘,而這次獲得它的人是地獄女王芙雷雅,她或許要借此掌控整個世界。 城堡里的聯(lián)盟騎士,地穴中的部落戰(zhàn)士,森林的精靈法師,古墓的不死亡魂,以及居于神界的天堂眾神都為了創(chuàng)世之力而踏上征程。 你將會與六個不同派系中的300多名英雄一起戰(zhàn)斗,發(fā)現(xiàn)屬于自己的圣劍,并在危險來臨之前阻止芙雷雅的計劃。 游戲特色: - 輕松省力,放置掛機(jī): 怕太肝太累?別擔(dān)心,在你離線后,您的英雄仍然會為你戰(zhàn)斗! 每天免費獲得鉆石和金幣,多種獎勵上線即可收。 - 六大陣營,英雄眾多: 來自六個陣營多個職業(yè)的300多名英雄,隨時等你召喚。 英雄升級進(jìn)化,獲取更酷炫的外型、更強(qiáng)的技能,來幫助你的團(tuán)隊取得勝利! - 玩法多樣,獎勵豐厚: 英雄遠(yuǎn)征,地下秘境、星之試煉多個系統(tǒng)玩法等你體驗! 英雄寶箱,幸運轉(zhuǎn)盤,奇跡樹等活動獎勵豐厚! - 競技比賽,策略為王: 巔峰競技,公平玩法,運用策略隨機(jī)組成隊伍,所有玩家公平匹配戰(zhàn)斗。 榮耀聯(lián)賽,跨服競技,賽季模式,等你與各路高手一爭高下。
數(shù)百英雄 靜候召喚
作為一款以策略與養(yǎng)成元素為主導(dǎo)的放置類的RPG游戲,《奇幻世界英雄》的所有玩法都圍繞英雄展開,從最基礎(chǔ)的掛機(jī)升級到后期的各種PVE及PVP活動,都需要玩家搭配組建英雄團(tuán)隊參與。在擁有了強(qiáng)大的英雄以后,培養(yǎng)他/她們也至關(guān)重要,當(dāng)你將英雄培養(yǎng)到很高的等級之后,它將發(fā)揮出極大的戰(zhàn)力。
當(dāng)然,戰(zhàn)力提升的同時英雄在達(dá)到特殊星級時還會獲得外觀上的進(jìn)化。而游戲中所有的英雄都可以通過抽取或者活動的方式獲得,即使是最低級的寶箱也能夠開出最強(qiáng)大的英雄,只需要一點小小的運氣。
策略豐富 玩法多樣
在《奇幻世界英雄》所處世界中,所有英雄都被劃分戰(zhàn)士/法師/牧師/游俠/刺客五種職業(yè)和聯(lián)盟/部落/精靈/不死/天堂/地獄六大陣營。不同職業(yè)、陣營的英雄都有其獨一無二的特性,通過不同的英雄搭配組成隊伍,將發(fā)揮不同的效果,無數(shù)玩家已經(jīng)組建隊伍開創(chuàng)了自己的流派,而新的流派正等待著你的發(fā)掘。
陣容搭配解析
合理搭配 避免極端
一支合理的陣容,應(yīng)該囊括坦克,輸出,治療這樣三種具有明顯定位功能的角色,一只由純輸出角色或者單個陣營/職業(yè)搭配起來的團(tuán)隊雖然看起來很酷,但實用性太過于局限。而一支6人的團(tuán)隊,合理的搭配應(yīng)該是1-2名坦克角色,3-4名DPS,1名治療角色。當(dāng)然,這個比例并非完美的搭配,根據(jù)每個玩家的英雄各不相同又會有不同的選擇和調(diào)整。
另外,游戲中應(yīng)該避免一個誤區(qū),即將英雄的選擇趨向集中于某個單一陣營角色,雖然通過單一陣營的英雄池也能夠搭配起比較合理的陣容,但是在一些游戲系統(tǒng)玩法中,例如禁止兩種陣營角色參戰(zhàn)的星之試煉中,單一陣營的英雄組合會面臨無英雄可用的尷尬局面。
光環(huán)效果 先抑后揚(yáng)
光環(huán)是一個能夠提升參戰(zhàn)英雄百分百屬性的效果,提升的百分比屬性加成固然看起來十分強(qiáng)大,光環(huán)對戰(zhàn)力的提升是十分顯著的,但卻是一個越到后期才能越體現(xiàn)作用的效果。
在前期,所有英雄基礎(chǔ)屬性都不高的情況下,百分比的加成效果并不十分明顯,雖然在戰(zhàn)力值上有一定提升,但是一個更合適的英雄對整體升效果更明顯。所有前期不要刻意的追求光環(huán)效果屬性加成,而是盡力彌補(bǔ)陣容中的缺陷,以搭配合理隊伍為主,后期再根據(jù)英雄池情況來搭配光環(huán)效果。
有取有舍 盡求互補(bǔ)
游戲中多達(dá)300多名的角色中,真正會被玩家選用到的角色最后也就幾十個,而這些英雄的主動和被動技能又各不相同,但在者各不相同的技能效果中往往存在者相互作用的關(guān)系,排除哪些技能體現(xiàn)真正獨立于體系的英雄,這些能夠通過不同技能有效建立起聯(lián)系的技能是玩家應(yīng)該注意的點。
例如虎王是一個防御屬性中規(guī)中矩的坦克型英雄,在制造持續(xù)輸出能力上擁有比其他傳統(tǒng)坦克更好的效果,但虎王的缺點也十分明顯:防御不如古蘭德,血量方面又不如沃尼爾,也沒有牛頭/拉萊耶這種強(qiáng)力的自愈手段,但因其被動技能“不結(jié)狂熱”的存在,能夠于團(tuán)隊中其他角色形成互動,如果團(tuán)隊中又多名暴擊流角色,那么虎王作為坦克而缺乏回復(fù)手段這個最大的弊端被抹平,而其在輸出端的效果將得到完美發(fā)揮。這只是一個例子,類似角色技能通過策略搭配產(chǎn)生互動的例子還有很多,而作為一款以策略為核心的游戲《奇幻世界英雄》 在這邊方面具有策略深度的設(shè)定不僅僅只是這樣。
奇幻世界英雄榮耀殿堂
曾經(jīng)我為抽到五星英雄而雀躍不已,也曾為合成六星而略感強(qiáng)力。直到我見證了十星英雄的橫空出世,再至巔峰十四星的光芒閃耀。我以為自己已經(jīng)跨過山河大海,也穿過人山人海?不對……我以為自己已看盡《奇幻世界英雄》萬千百態(tài),直至榮耀聯(lián)賽告訴了我什么叫山外有山,人外有人。而一切都沒有終點,讓我們繼續(xù)努力前行,進(jìn)軍最后的榮耀殿堂!
無論你背包里多少英雄,無論它們是十星還是十四星,我都能深深的明白你付出了:常人無法想象的大量時間和金錢。而從5星到14星的養(yǎng)成&合成階段,雖然占據(jù)了游戲90%以上的時間(可以說是游戲的主要玩法),但對于玩家來說,這并不是游戲的主要樂趣。因此當(dāng)你組建起一套群星閃耀的14星陣容之時,恭喜你終于踏入大神領(lǐng)域,可以純粹地感受游戲所帶來的策略、競技樂趣。
相比冗長而又反復(fù)咀嚼的養(yǎng)成階段,就個人感覺來說,后期的玩法要顯得有趣的多。首先是等級和戰(zhàn)力上來以后,你能夠更加輕松并快捷的獲取資源并培養(yǎng)其他想要的英雄。其次,當(dāng)你擁有了足夠多的英雄,熟知他們的特性和定位后,你將可以在巔峰排位玩法里更加游刃有余。最后無論是單打獨斗的勇士聯(lián)賽,或者三人搭配的組隊競技,亦或是展現(xiàn)個人運籌帷幄的榮耀聯(lián)賽,都將讓你看到《奇幻世界英雄》千奇百怪的搭配,而挑戰(zhàn)全服玩家,直面自我將是你的最終目標(biāo)。
巔峰排位——隨機(jī)樂趣
首先這個玩法之所以受歡迎,除了豐厚的獎勵外,更多的樂趣在于:它將玩家畢業(yè)后的玩法,以濃縮的模式(5星英雄),帶給了普通玩家們(零門檻)。玩家們跳過繁雜冗長的培養(yǎng)階段,直接以同樣水平的英雄(100級),成型的神器、配套的裝備,再加上那么一點隨機(jī)性,玩家們自然在游戲里玩得樂此不彼。
而進(jìn)入14星后,不少英雄因為技能的改變翻身為王,加之天賦的抉擇和其他輔助玩法的加成,我相信14星的巔峰排位(如果以后有的話)會比5星的巔峰排位更加有趣和具有觀賞性。當(dāng)然伴隨著越來越多新英雄的加入,后續(xù)的玩法也肯定會以此模式為基礎(chǔ),在取得平衡性后帶給玩家更多樂趣。而邁入14星的玩家,可以將這一玩法拿來練手,從而獲得更多的獨特對戰(zhàn)思維。
勇士聯(lián)賽——策略對戰(zhàn)
如果說巔峰排位是玩家對策略玩法的入門,那么勇士聯(lián)賽就是玩家通透游戲內(nèi)容后的挑戰(zhàn)。要想取得更高的分?jǐn)?shù),從而在每日獎勵和賽季獎勵里獲得更好的回報。單單靠擊敗比自己排名低、戰(zhàn)力低的玩家是沒有靈魂的樂趣。邁入14星后的你,有實力去挑戰(zhàn)服務(wù)器里的每一個玩家,直到排名第一。而面對后期大量的英雄、無盡的素材需求,你也只有更強(qiáng)才能獲得更多的獎勵,去滿足資源的缺口。
研究學(xué)習(xí)對手搭配
總之這個玩法算是畢業(yè)玩家(有一套14星陣容)真正展現(xiàn)策略作戰(zhàn)的地方。你在不斷對戰(zhàn)高戰(zhàn)力玩家的時候,你會發(fā)現(xiàn)對手的各種奇思妙想。比如,14星的死神在后期居然這么強(qiáng),雙 14星搭配的拉萊耶祭師簡直自帶惡心光環(huán)。而早期你甚至都不會去注意的英雄、搭配、寵物等元素,也只有在輸給對手后,你才會去學(xué)習(xí),去從對手身上領(lǐng)悟更多新的玩法,從而不斷建立新的游戲思維模式。
組隊競技——田忌賽馬
作為前兩個玩法的強(qiáng)化與提升,組隊競技玩法則在考驗?zāi)銓τ⑿壅J(rèn)知的理解之外,更多了策略方面的統(tǒng)籌作戰(zhàn)能力。在提升游戲難度之余,也給玩家們帶來了更多策略勝利后的滿足感。該玩法最大的特色在于3V3模式,三局兩勝的游戲規(guī)則考驗著你對“田忌賽馬”的理解。在對手第三組陣容隱藏的情況下,是用自己最大戰(zhàn)力的隊伍去迎戰(zhàn)對手可見的布陣隊伍,還是留有余手去應(yīng)付未知的第三組伏兵,相比巔峰排位的隨機(jī)性樂趣,這種豪賭的樂趣則更加具有誘惑性。
此外組隊競技讓隊長一人操控三組隊伍,則是對上一個玩法的進(jìn)一步延伸,在策略之外多了那么一絲領(lǐng)導(dǎo)感。充滿誘惑的第三組未知,決斷著三局兩勝的最終結(jié)果。同時調(diào)控三支隊伍,不僅考驗玩家對英雄的認(rèn)知,更考驗在對局時如何以下克上,如何以弱勝強(qiáng)(全控隊伍有可能擊敗比自己更高戰(zhàn)力的菜刀隊)?偟膩碚f,組隊競技相比巔峰排位獎勵更好,當(dāng)然誘惑也更大,而隊長的排兵布陣則直接影響著三人隊伍的最終表現(xiàn)。
榮耀聯(lián)賽——成就榮耀感
最后是萬千《奇幻世界英雄》玩家的應(yīng)許之地,這里有著玩家們所想要的一切:名聲、財富、榮耀、成就。因此相比上面幾個玩法的難度更上一步。如果說巔峰排位,你只需要了解5星英雄,那么榮耀聯(lián)賽則需要你了解3~14星的全部人物(3星英雄也能冰凍300級英雄)。如果說勇士聯(lián)賽需要你對6人隊伍展開排兵布陣,那么榮耀聯(lián)賽則需要你對總計18人的三支隊伍進(jìn)行一一布局。如果說組隊競技,需要你一個人控制三支成型隊伍,那么榮耀聯(lián)賽則需要你,對每個隊伍進(jìn)行搭配成型。更何況在這里,你還將需要面對全服玩家,一路從預(yù)選賽、晉級賽打至最終的冠軍賽。
因此這個模式只有那些邁入14星殿堂的玩家才能游離于之間,18個位置,在沒有18個14星英雄情況下,你會組成什么樣的三只隊伍,讓每個玩家絞盡腦汁。是強(qiáng)力英雄都放一組保證穩(wěn)勝一局,還是英雄們一分為三,增加三次對戰(zhàn)的成功幾率,榮耀聯(lián)賽的難度可想而知。更不要說這里還考驗玩家們選擇英雄的時候如何搭配光環(huán),培養(yǎng)出的寵物選擇哪一個,身上頂級的符文是否要改變類型、一身強(qiáng)力的裝備是否人人具備、專屬陣營神器的切換是否針對,公會科技的成長是否全面等等。這個模式下將只有強(qiáng)弱之分,也只有最強(qiáng)大的英雄隊伍才能獲得勝利。
最后與全服全球玩家對戰(zhàn),則需要你做全面的準(zhǔn)備。在自己足夠強(qiáng)大的情況下,展開策略玩法搭配,針對每個對手進(jìn)行神器切換、克制等等細(xì)節(jié)都將在這個環(huán)節(jié)得到放大展現(xiàn)。而一路從自己服務(wù)器殺出重圍,直到最后面對八大組別的高手,猶如光明頂之戰(zhàn)一般,只有最強(qiáng)的玩家才能獲得最終桂冠。而面對不同的玩家,你能看到更強(qiáng)力的英雄,更詭異的搭配,更加強(qiáng)大的對手,這將驅(qū)使你繼續(xù)前行,進(jìn)軍最后的榮耀殿堂!
結(jié)語
14星之后不是結(jié)束,越是面對強(qiáng)大的對手,你越能發(fā)現(xiàn)自己要學(xué)習(xí)和研究的玩法搭配有很多。而通過不同對戰(zhàn)玩法所展現(xiàn)出來的隨機(jī)性、策略性、果斷性及運籌帷幄能力,將能夠讓玩家們感受到《奇幻世界英雄》后期所帶來的巨大游戲樂趣(相比無盡冗長的培養(yǎng)內(nèi)容)。
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