更新:2021-02-22 17:3
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古代戰(zhàn)爭放置救世主一周年版是款充滿無限樂趣的線上探索冒險類的游戲,游戲中擁有超多的人物角色等你來解鎖,所有資源都能獲取,每日收菜就能獲得想要的一切!
【資源全開放,時間斗士獲得一切】
sss和套裝全開放,所有資源都能獲取,每日收菜就能獲得想要的一切!
【將隨機貫徹到底的創(chuàng)新玩法】
施法率決定伙伴技能釋放,裝備屬性隨機出現(xiàn),全隨機機制帶來的創(chuàng)新體驗,等你來品鑒!
【休閑輕松的放置類游戲】
你帶領(lǐng)五個特色各異的伙伴,自動戰(zhàn)斗!離線可獲得高額獎勵,放置收菜獲得大量資源!碎片化游戲時長,體驗最休閑的放置游戲
【和諧有愛的聊天室】
聊天室才是本體的奇葩游戲,一邊輕松收菜,一邊和戰(zhàn)友暢聊。佩戴上你獨有的成就稱號,自帶聊天系統(tǒng)的放置游戲,前所未有的游戲體驗!
【0氪也能暢玩的良心游戲】
沒有vip,沒有層出不窮的付費活動,每天領(lǐng)取一千鉆石,成就和節(jié)日活動輕松獲得幾萬鉆石!讓游戲回歸游戲本質(zhì),讓我們只為好玩而玩!
【波瀾壯闊的世界觀】
每個伙伴都有自己的人生,自己的傳記;锇橹g有著各異的恩怨情仇,愛恨交織。手游史上罕見的劇情設(shè)定,瀕臨滅絕的人族世界,你,是否能拯救這一切?
在這款古代戰(zhàn)爭放置救世主擁有獨立的世界觀,用的人類拯救世界拯救自己的故事。
游戲中有著很強大的角色養(yǎng)成系統(tǒng),也能夠通過不同的劇情來增強玩家對于角色的熟悉程度,
想要玩純粹的游戲也可以,所有物資都有途徑可以在游戲中獲得。這款游戲擁有極為豐富的玩法,
角色、裝備兩個方面就有眾多不同的搭配,并且裝備的隨機屬性為你提供了無限的可能性。
在這點的摸索上,血戰(zhàn)競技場應(yīng)運而生。這是我一個新的嘗試,
如果不能通過重復(fù)枯燥的日常來增加在線時長,那么新系統(tǒng)就必須滿足有社交,
有收益,好玩有隨機性,并且還不能太肝等各種功能。
1,和諧有愛的聊天室
玩家從進游戲當天開始,到玩膩了棄坑為止,都能在一個和諧的氛圍里聊天,養(yǎng)成,戰(zhàn)斗,社交。這個目標已經(jīng)初步達成了,我們游戲凌晨3點都有人在聊天,有新人進來還以為我放了聊天機器人,還給了個差評哈哈囧……
好多玩家打趣說,這是一款聊天室自帶的小游戲,我每次看到都覺得很高興,這證明我們做到了。無社交,不游戲。自由度高的社交會讓人心情愉悅,我很欣慰,我們游戲真地達成了這個結(jié)果。
當然,風險仍然存在。因為游客第一時間就能說話,導致我們無法封殺惡意的廣告,和鬧糾紛后瘋狂注冊游客號刷屏鬧事的人。關(guān)于這點,我學習了天天打波利等優(yōu)秀的游戲,給游客聊天增加一個綁定QQ 微信或者手機賬號的前提,或是刪除賬號注冊,僅保留QQ,微信,手機號,游客登錄四種方法。還請大家理解,一切都是為了聊天室的和諧有愛,這是我做這款游戲的最大初衷之一。
2,能讓100%的玩家都有良好體驗。
這個100%應(yīng)該包括0氪,小R,中R,大R。所有的玩家都能在游戲里玩得舒服,想充錢的捧個錢場,不想充錢的捧個人場。目前為止,這個目標算勉強達成。這是我很欣慰的一點,我們游戲0氪玩得比較舒服,土豪也能找到自己的快樂。
但是問題仍然存在,那就是關(guān)于中小R等付費玩家的體驗問題。TAP評論上可以看到部分氪金玩家的差評,而且非常氣憤。那不是他們的錯,是大頭我的錯。事實上,對于中R最大的福利反饋,其實是VIP,和類似68,648禮包,這種才是最能保證氪金必有斬獲的充值體驗。但我們游戲沒有VIP,也沒有太多氪金活動,中小R充值后一旦臉黑,就會出現(xiàn)很差的游戲體驗,會感覺自己還不如三卡甚至零氪。
說實話,我絞盡腦汁想了幾個月,都沒找到不做VIP不做禮包,又能讓中小R體驗良好的辦法。相比起其他游戲充值后送一大堆東西爽到飛起,古代戰(zhàn)爭做不到這一點……恕大頭我無能,真地沒招了……我對不起這些氪金玩家,你們罵我吧,我不會還嘴的。
所以這個第二條,讓100%玩家都有良好體驗的目標,其實我只完成了一部分。這讓我很痛苦,強迫癥差點又犯了,但是魚和熊掌不可兼得,真地想不到好辦法……大家如果有什么好辦法,可以集思廣益,反饋給我,我參考一下。
一路走來,感謝大量0氪玩家對我們的喜愛,感謝氪金玩家對我們的充值支持。我想讓所有玩家體驗良好的行為就像在走鋼絲,一步不慎就是滿盤皆輸。但努力地嘗試到現(xiàn)在為止,我感覺,我初步做到了,后面我會持續(xù)優(yōu)化,謝謝你們。
3,完整的世界觀,有血有肉的劇情
當初做這款游戲前,公司瀕臨破產(chǎn),工資都快發(fā)不出來。我問我自己,如果這是我人生最后一款游戲,我想做個什么樣的?
我想做個世界觀完整的,劇情很屌的游戲。
而這也是我連續(xù)三四個月每天寫劇情到半夜12點的原動力。
我是03年的網(wǎng)絡(luò)作者,在幻劍書盟上寫小說玩,后來在臺灣出版,那時候起點都才剛成立沒多久呢。后來一路寫小說,看小說漫畫,玩游戲,到后來玩手游,我一直有個心愿,就是寫一個真實的,有血有肉的世界,把它做成游戲,給自己留個紀念。
我知道大部分的玩家并不看劇情,而且在經(jīng)歷大量游戲洗禮后對劇情持反感態(tài)度。100個玩家,能有5-10個會對劇情有興趣都是稀罕事了。我花大量精力在寫傳記,寫劇情上確實有點傻氣,但是我喜歡這么做,所以我就做。
天啟位面的中二救世之旅,很老套很中二的劇情框架。但我想寫的是那些在黑暗末世下,為種族為他人而奉獻自我的崇高精神,黑暗叢林法則下的弱者和親人的悲歡離合,每個角色為了各自的夢想和目標奮戰(zhàn)終生的那種激情澎湃。大頭我33歲,但我燃燒著熊熊的中二之魂。
我寫了一個真實的世界,這里面有三角戀囧……有犧牲,有愛情,有恨有糾葛,每個角色和其他角色之間都有著各式各樣的恩怨情仇,我喜歡這樣的世界,我寫得很爽。游戲成不成功我都可以接受,天啟位面的愛與恨,我自己很滿意,這就夠了。
《后續(xù)等待更新的系統(tǒng)》
以下為上線后 待做 新系統(tǒng),我們會根據(jù)玩家反饋來安排優(yōu)先級
1,家園系統(tǒng):玩家建造自己的家園,收菜獲得主角經(jīng)驗等資源,用資源建造自己的家園。
2,車輪戰(zhàn)系統(tǒng):三盤兩勝制的新競技場,不需要裝備,只需要有角色養(yǎng)成和等級,田忌賽馬式的玩法,考慮也和血戰(zhàn)一樣做成20級一檔,讓玩家能和相同等級玩家公平競技,資源考慮投放鉆石和血精等。
3,裝備石系統(tǒng):類似寶石的系統(tǒng),小雞啄米式的每天合成變強,屬性包括破甲,免傷,暴傷,技能加強等特殊詞條?紤]做成直接鑲嵌在角色身上,這樣可以避免繁瑣的操作。
4,陣營系統(tǒng):根據(jù)人族,獸族,亡靈族三族分成三個陣營,考慮做一些陣營戰(zhàn),陣營屬性加持,相克等玩法,考慮中,有什么好建議記得告訴我~
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