這款游戲是網易槍戰(zhàn)射擊游戲,以經典的射擊為玩法,超炫酷的武器裝備可以選擇,多樣的激光武器選擇,游戲之中有著很多的任務可以查看,輕松點擊,體驗熱血的多人3d射擊玩法。
1、團隊協(xié)作共渡難關,需要前往世界各個地方執(zhí)行行動幫助解除或者銷毀當地的核子武裝力量;
2、3D演繹即時槍戰(zhàn),真實的武器系統(tǒng)來自現代軍事武器裝備庫高清立體的將這些裝備全部還原;
3、阻止進一步的核能擴展以及核子技術傳播,為了避免星球被毀滅而不斷的努力。
1、任務的種類是多樣性質,你要自己來面對難題,或者與玩家分享;
2、多數的時候,我們可以切換裝備武器,來尋找多樣的敵人;
3、不僅僅同類,還有異生物系統(tǒng)帶入,資源利益的搶奪,你來重新定義。
1、超寫實的美術畫面,給你震撼的視覺體驗。
2、各種現代科技感十足的核武器供你使用,給你無盡快感。
3、全新次時代的3D引擎技術為你打造完美的科技世界。
4、死者再起與生者一起爭奪這動亂的世界。
俗話說:真香也許會遲到,但不會缺席。萬萬沒想到不到一個月的時間我就被真香定律打敗了。
小伙伴們還記得上個月阿雞給大家介紹的,網易曝光的生存競技射擊新游《Disorder》嘛?最近竟然不聲不響就開測了。
明明之前喊著不玩,卻還是忍不住悄悄入了坑...
還別說《Disorder》這小東西還挺別致。
進入游戲可以看出畫面風格設定上蠻帶感的,同時還可以在游戲設定中進行一系列的畫質調整,全開畫質。
完美?波紋?HDR?全開就完事了嗷。
咳咳...也許是受限于游戲優(yōu)化問題,持續(xù)這樣的效果沒幾分鐘,手機就開始發(fā)燙嚴重并伴有嚴重掉幀現象。
再來一次!調整成中等配置之后,重新進入游戲,正片開始!
目前游戲中提供了9位可選英雄,根據每位英雄技能和獨有槍械,讓他們在戰(zhàn)斗中有著各自獨特的定位。
而每位英雄都有1個被動、2個主動技能,同時升級還可以選擇相應的天賦強化。
嗯,這非常的APEX。(滑稽)
開始戰(zhàn)斗后則是一番新的體驗了。
玩家將乘坐由5人組成的小隊快艇載具(隊長操控)進入到戰(zhàn)場,下船后可自由行動,這里游戲就是要讓玩家以小隊的形式合作戰(zhàn)斗,然后不斷前進,最后占點吃雞。
正片開始
和大部分“吃雞”游戲類似,在游戲中需要搜集物資為最后的決戰(zhàn)進行準備。
只不過游戲中的資源點中有著“野怪”的設定,清理掉它們可以獲得經驗并且搜刮物資,某些資源點還會刷出復活物品或者槍械芯片。
而游戲中提升戰(zhàn)斗力的手段就是戰(zhàn)勝對手和野怪,獲得金幣并升級武器和裝備,大大簡化了操作。
不過嘛,地圖資源總共就這么多,你拿的多,對手就拿的少,等級和裝備自然能夠碾壓。
但是如果你開局就直沖資源點,可是會受“教育”的(不要問我怎么知道的)。
整體來看,《Disorder》是有著英雄設定的射擊MOBA游戲。不僅擁有MOBA的資源設定,又結合了射擊的競技元素,而最后決戰(zhàn)的玩法又非常有戰(zhàn)場奪資源的感覺。
另外,大概是因為初測緣故,玩家之間還不能很好地進行溝通,讓這個團隊游戲產生了非常大的割裂感。
畢竟團隊游戲不好好合作的話,體驗感也會減弱許多。
氪金不存在的?
就目前來游戲初上手還是比期待中好很多的,但是多玩一會兒就會有點單調,阿雞覺得主要原因可能是英雄不足。
目前才9位英雄非常容易讓玩家產生厭倦,而且像MOBA中的拖節(jié)奏也會讓大家越玩越失去耐心。
說到游戲的氪金問題,從外媒的報道來看,游戲主要還是以武器外觀和皮膚為主,不過獲取途徑要肝還是氪就要看網易大佬的心情了...
最后敲黑板劃重點:《Disorder》有著多款游戲的影子,卻又有著自己的玩法創(chuàng)意。
未來是越來越火還是越來越涼,這就要看接下去如何改進創(chuàng)新了~
包名:com.netease.disorder
MD5: 251afa2769175c63cdd95fab651c528b
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