更新:2020-06-09 11:24
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豎版Roguelike類型的冒險(xiǎn)游戲,精靈魔塔手游由雷霆游戲發(fā)行,操作簡單但仍需看重策略,初次進(jìn)入這個(gè)世界可能會(huì)有些一臉懵逼,跟隨大精靈的指引慢慢嘗試,你會(huì)逐漸感受到這款游戲的新奇趣味。
【原創(chuàng)雙角色爬塔,左右互博策略激戰(zhàn)】
或許這是你從未玩過的戰(zhàn)斗系統(tǒng)!一人可操作兄妹雙角色左右互博,輪流釋放技能,夾擊魔塔中奇奇怪怪的怪物。合理選擇技能釋放時(shí)機(jī),才能讓你層層深入,順利解鎖寶箱通關(guān)成功。
【爬塔斗智斗勇,25小時(shí)都玩不夠!】
爬塔之路并不輕松,開動(dòng)腦筋,策略組合多方資源能讓你走得更遠(yuǎn)。戰(zhàn)斗棋盤花樣多多,合成不同顏色的寶石,為兄妹兩人輸送各類增益Buff。通過戰(zhàn)斗成功解救可愛精靈,連線組合多重精靈陣型,為你提供強(qiáng)力助攻。
【看實(shí)力還看錦鯉,下一層是福是禍?】
向著魔塔進(jìn)擊你可以隨心所欲選擇房間,進(jìn)入未知下一層!或是偶遇迷路勇者請(qǐng)求他加入作戰(zhàn)隊(duì)伍;或是在能量石采集資源提高戰(zhàn)斗力;亦或是在命運(yùn)轉(zhuǎn)盤下孤擲一注,結(jié)局全憑天意!還有等著你的塔靈、附魔、藥水巫婆、技能將軍......
【給肝兒放個(gè)假,超萌精靈我全都要!】
在爬塔過程中,你可以拯救各種身懷絕技的精靈,為了報(bào)答你的救命之恩,他們除了為你戰(zhàn)斗,還會(huì)回到你的家園牧場,為你努力耕耘,收集離線資源,成為打怪賺錢的好幫手。
反映幾個(gè)問題,一是新手任務(wù)點(diǎn)太快會(huì)導(dǎo)致卡死。二是大精靈擋住了探險(xiǎn)三號(hào)位導(dǎo)致無法正常換精靈,三是切割收獲只能從農(nóng)場切割,若想切割已上陣精靈需從農(nóng)場劃上去,四是既然沒有廣告就沒有必要等30秒了吧,很多游戲測試時(shí)都是將這一步略去的。整體游戲玩法很吸引我,但剛測試問題稍多,希望改進(jìn)。
總體來講十分的奈斯,游戲的體驗(yàn)和新意都十分不錯(cuò),收集癖的我感覺還比較良好,為什么扣掉一顆星呢?主要是有bug不得不提。第一就是打到boss的時(shí)候,boss刷新不了,讓人比較不爽,畢竟刷了好多次才有大的把握打過,最后關(guān)頭只能退出重來。第二就是打藏寶圖的時(shí)候,進(jìn)去之后體力如果沒有了的話,買了體力想繼續(xù)刷地圖,他卻顯示沒有體力。不知道是不是只有我這里有這個(gè)問題。如果發(fā)現(xiàn)其他bug會(huì)繼續(xù)補(bǔ)充,希望正式服開出來的時(shí)候不會(huì)有這些問題。
關(guān)于隱藏成就,目前我找到了四個(gè),他們分別是:
筋疲力盡:
在魔塔的boss戰(zhàn)中跟boss大戰(zhàn)超過20分鐘
連招大師:
在魔塔戰(zhàn)斗中連招段數(shù)超過200
徒手制敵:
在魔塔中不使用任何藥水和寶石獲得勝利
大家族:
在單場魔塔戰(zhàn)斗中擁有5只一樣的精靈在棋盤上
1:關(guān)于體力
體力目前來說有幾個(gè)途徑,商場精靈小豬(若干次產(chǎn)生金幣后附帶產(chǎn)生一次體力),廣告獲取,藏寶圖洞穴商人處購買(比較劃算,但需要前期推圖解鎖),還有就是鉆石購買了(個(gè)人認(rèn)為最不劃算的),且鉆石需要的地方挺多的,對(duì)于不氪來說還是省點(diǎn)好。
體力使用肯定是大家比較關(guān)心的話題了,目前我的體力使用是,藏寶圖打通了1層,2層沒去不知道收益比,建議還是搭配商場能掃蕩打boss的精靈,在加上追擊令,這樣掃蕩一次殺兩次boss,收益可以高很多(目前還在等測試粉鉆買精靈,所以只是猜想);
塔里在你已經(jīng)打過的關(guān)卡里,每次爆的東西是隨機(jī)的(個(gè)人目前爆出最好的是紅寶石戒指,跟完美星座),如果不好怎么辦,選擇你武器鑲嵌的石頭去打,實(shí)在沒有再去刷洞穴,感覺戰(zhàn)力夠了就可以繼續(xù)推圖;
這樣下來體力消耗目前是不浪費(fèi)了。
2,錢的使用
在武器級(jí)別允許的情況下,大精靈爬塔可以給精靈的情況下優(yōu)先升級(jí)生產(chǎn)金幣的精靈,先挑便宜的升級(jí),個(gè)人目前大精靈技能點(diǎn)富裕3點(diǎn),因?yàn)樗⒍囱ㄉ伲缶`技能書比較少,只解鎖到中級(jí)兩個(gè)技能,感覺經(jīng)驗(yàn)還是比較富裕的(也可能是用錢的地方太多了,尤其兩把武器最后升階各要20m),不建議在爬塔過程中用金幣買東西,當(dāng)然用鉆石買魂就更不行了。
3,關(guān)于戰(zhàn)斗
目前個(gè)人總結(jié)來說,戰(zhàn)斗幫助精靈>藥水>技能,因?yàn)楹玫募寄軇?dòng)不動(dòng)兩三個(gè)技能點(diǎn)消耗,推新圖的過程中根本攢不夠技能點(diǎn),傷害也低,精靈里首推加血精靈,輸出個(gè)人比較喜歡大白跟小火龍,小火龍配兩個(gè)紫寶石以后是可以一直輸出的,相當(dāng)于沒有CD,大白配綠色寶石則傷害較高,其他的精靈感覺都一般;藥水個(gè)人比較喜歡冰凍藥水(紫藥水?綠藥水),2級(jí)藥水可以控全圖8秒還帶少量傷害,配合傭兵的話傷害更加可觀(畢竟控制是王道嘛),其次是升級(jí)技能的石頭合成的雷霆藥水,相比較閃電還需要加攻擊配合的話,在格子緊張時(shí)更好用。
《精靈魔塔》是我們團(tuán)隊(duì)制作的一款原創(chuàng)的全新玩法游戲,結(jié)合了爬塔、收集、棋盤策略、放置養(yǎng)成、Roguelike等元素,有一定的上手門檻。
做玩法創(chuàng)新不容易,喜歡嘗試新鮮玩法的小伙伴一定要來試試,希望大家多一點(diǎn)耐心去理解游戲機(jī)制,也希望大家給我們更多反饋和建議,幫助我們做得更好。
一些我們的心里話:
=為什么做這款游戲?
《精靈魔塔》的立項(xiàng)初衷是想要做一款市面上沒有的且玩法創(chuàng)新的游戲。經(jīng)過幾個(gè)月的玩法篩選和demo淘汰后,我們選擇了雙角色左右互博這個(gè)主玩法,同時(shí)配合多格棋盤輔助戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì)。
=《精靈魔塔》有什么特點(diǎn)?
在《精靈魔塔》里,操作雖簡單,但燒腦是必須的!大家可以操控左右兩個(gè)角色,各種元素組合成豐富多樣的打法,我們希望帶給玩家的是一種不斷爬塔、破塔,不斷沖擊下一層的爽快感!
為了避免爬塔過程中無聊,我們也加入了Roguelike游戲中的隨機(jī)戰(zhàn)斗元素,期待你在每次爬塔過程中充滿驚喜。同時(shí),我們團(tuán)隊(duì)也是一群“寵物迷”,想要讓這款游戲更加輕松快樂和“接地氣”,或者說適應(yīng)更廣泛的玩家,所以在游戲中加入了收集精靈的放置玩法。
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