更新:2020-06-10 11:31
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熱血獵人OL手游在場(chǎng)景設(shè)計(jì)和人物立繪上是少有的二次元誠(chéng)意作品,除了場(chǎng)景的創(chuàng)新,劇情上也會(huì)帶給玩家不少驚喜,漫迷們既可以重溫經(jīng)典的故事情節(jié),原版漫畫中的熱血伙伴都將被收入囊中。
1、12大個(gè)性角色,80套華麗時(shí)裝,7大PVP模式,200+隨機(jī)副本,超400種連招。
2、游戲場(chǎng)景宏大、制作精良,極具特色的場(chǎng)景音效和打斗音效使玩家獲得了強(qiáng)烈的格斗代入感,PVP格斗感覺(jué)十分的刺激熱血。
3、連環(huán)PVE副本則各具特色,十位英雄性格鮮明,使得不同的英雄組合不同的技能、不同的副本,滿足了不同玩家的需求。
4、極佳的打擊感加上極爽的戰(zhàn)斗快感,堪稱一場(chǎng)指尖格斗風(fēng)暴。
游戲除了場(chǎng)景的創(chuàng)新,劇情上也會(huì)帶給玩家不少驚喜,漫迷們既可以重溫經(jīng)典的故事情節(jié),也可以自由探索全新的螞蟻篇和黑暗大陸篇章的全新劇情,十二支進(jìn)入黑暗大陸后有什么驚世發(fā)現(xiàn)?酷拉皮卡的復(fù)仇之旅是否就此終結(jié)?小杰和奇犽還能成長(zhǎng)到什么程度?一千個(gè)玩家,就有一千個(gè)《熱血獵人》讓你自由探索!游戲中設(shè)有6打系獵人,更以收集、劇情、戰(zhàn)斗為主,海量角色等你入手,以章節(jié)劇情任務(wù),開(kāi)啟地圖探索及戰(zhàn)斗,完成任務(wù)挑戰(zhàn)!采用3D引擎技術(shù)打造,高清粒子游戲界面;精致畫面,打造夢(mèng)幻奇幻游戲之旅,高度自由玩法,隨時(shí)開(kāi)啟熱血競(jìng)技,野外無(wú)休止的廝殺,跨服之中的極限操作比拼;
充滿趣味性的戰(zhàn)斗方式,在建模方面講所有人物進(jìn)行了萌化,豐富的作戰(zhàn)技巧以及玩法旅行都會(huì)令你全面沉浸其中。
體驗(yàn)競(jìng)技的無(wú)限魅力,全面升級(jí)的結(jié)算頁(yè)面,對(duì)戰(zhàn)術(shù)風(fēng)暴玩法也進(jìn)行了一次全面革新;
采用了經(jīng)典的邊緣UI配合全點(diǎn)觸的操作模式,讓玩家的所有操作都放在了屏幕中央;
激情極致的新經(jīng)典還有全面的游戲感受,豐富的可操作游戲人物,玩家組隊(duì)冒險(xiǎn)。
同時(shí)各種不同的組合還能發(fā)揮出來(lái)更多意想不到的絕招,你們可以使用那些絕招來(lái)對(duì)付強(qiáng)大的boos;
游戲敘事節(jié)奏非常緊湊,環(huán)環(huán)相扣的線索讓玩家始終可以沉浸其中。
這個(gè)游戲是傳統(tǒng)的卡牌類游戲,吸引人的地方在于精美的畫質(zhì)和酷炫的打斗效果?ㄆ譃槔p、練、絕、發(fā)、圓、堅(jiān)六個(gè)系,根據(jù)獵人等級(jí)依次開(kāi)放。開(kāi)局酒館進(jìn)行兩次抽獵人我抽到的是下面兩個(gè)。非大V玩家進(jìn)入這個(gè)游戲的話,就用主Troumi志愿位陪雷歐力,好覺(jué)醒,前期性價(jià)比高,小杰、酷拉皮卡留著,別做資源吃了,能覺(jué)醒就覺(jué)醒,不能覺(jué)醒留著后期是合成火紅眼和黑杰的必要物品。
這個(gè)游戲的打斗技能有很多種:打斷、用
毒、免疫、CD控制、速度這幾個(gè)相比與傳統(tǒng)卡牌具有很大特色,在不同的場(chǎng)合和角色各有優(yōu)缺,使整個(gè)游戲具有很高的平衡性和可玩性
開(kāi)服格斗是有排名的,每天晚上八點(diǎn)就會(huì)結(jié)算排名,排名越高獎(jiǎng)勵(lì)越豐富,每次戰(zhàn)斗會(huì)有四名獵人留在場(chǎng)上,所以- -定要安排好隊(duì)伍隊(duì)形,要不斷進(jìn)攻活的勝利,來(lái)提高排名活的獎(jiǎng)勵(lì)。
玩家隊(duì)伍達(dá)到36級(jí)就能開(kāi)啟收藏系統(tǒng)。點(diǎn)開(kāi)獵人詳情- -欄,進(jìn)入收藏品界面可以看到,獵人有三個(gè)收藏品:兩個(gè)不同樣式的藏品和一個(gè)專屬藏品。不同念系獵人的收藏品是不相同的,所需的材料也不相同。每個(gè)收藏品都有一條固定數(shù)值的屬性和生命、攻擊百分比屬性,并有兩個(gè)提升途徑:強(qiáng)化和升品。首先來(lái)介紹藏品的強(qiáng)化。
首先來(lái)介紹藏品的強(qiáng)化。強(qiáng)化需要消耗強(qiáng)化卷軸。卷軸又分為初級(jí)、中級(jí)、高級(jí)、特級(jí)四個(gè)級(jí)別,每次強(qiáng)化要消耗一定數(shù)量 和級(jí)別的卷軸,強(qiáng)化后可以提升獵人的攻擊/防御屬性和生命屬性。
由于每天獲得的強(qiáng)化卷軸有限,個(gè)人建議優(yōu)先強(qiáng)化主力輸出的攻擊屬性,能夠帶來(lái)幾干點(diǎn)基礎(chǔ)攻擊,大幅度提升輸出能力。然后在道具富裕的情況下再去加強(qiáng)前排的生命或是防御
騰訊之前只有做過(guò)《火影忍者手游》,在無(wú)數(shù)同行襯托下質(zhì)量也算是不錯(cuò)了,可《獵人》并沒(méi)有前作的那個(gè)有游戲質(zhì)量,服務(wù)器連接無(wú)數(shù)次失敗就證明了這手游開(kāi)測(cè)就崩了。好不容易進(jìn)入游戲之后就是熟悉的番劇情節(jié),設(shè)定上也是通俗漫改游的套路,玩家扮演一個(gè)新角色在IP的世界觀下邂逅各類角色。
在選擇初始職業(yè)上分為六種,強(qiáng)化系、變化系、放出系、具現(xiàn)化系、操作系、特質(zhì)系,本質(zhì)上和普通定位沒(méi)啥區(qū)別就是把名稱換了一下,不少玩家吐槽職業(yè)和DNF極其相似,有一說(shuō)一的確有點(diǎn)。游戲的操作模式其實(shí)和火影類似,橫板操作模式下和不斷的劇情殺還原度還是不錯(cuò)了,畢竟騰訊的游戲制作質(zhì)量還在那,驚艷就談不上了這類漫改游的 代入感通常都不強(qiáng)。
漫改游主要就是受眾于IP粉絲,可我覺(jué)得《全職獵人》雖然還有熱度可不是那么高,入獵人坑的粉絲對(duì)比各類漫改游來(lái)說(shuō)也不是很多,如果《獵人》手游想要做的更佳優(yōu)質(zhì),游戲的畫面需要更加精致,動(dòng)作設(shè)計(jì)也需要更加流暢,玩法也需要有著更多的創(chuàng)新和新意。
雖然騰訊把《獵人》做到如此還是會(huì)有玩家買賬,也就是俗稱的為愛(ài)發(fā)電,也有很多理智IP粉更多只是駐足圍觀畢竟和想象中獵人手游有著很大的出入。
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