荒野亂斗手游是一款最新上線的熱門游戲,類似于吃雞類的玩法,游戲畫風十分的q萌可愛,延續(xù)了傳統(tǒng)的吃雞玩法,并且新增了很多有趣的亮點,在線射擊玩法的虛擬搖桿設計更加獨特。
荒野亂斗是一款豎屏手機游戲,采用虛擬搖桿和按鍵的操作方式。玩家既可以自己一個人參加全球隨機匹配組隊,也可以與自己的好友(肯定有好友系統(tǒng))組成3人小隊,再去匹配對戰(zhàn)。英雄可以升級,可以自定義皮膚。
1、全部的角色都不會有太過于突出的棱角,并且會加入不少幽默可愛的元素;
2、該有的特色自然是一個不少,從烏鴉到仙人掌都能夠成為游戲中有著重要戲份的英雄;
3、玩家數(shù)量與地圖的“輕量級”并不代表游戲?qū)?zhàn)的不刺激,事實上由于玩法的設計,本作的游戲流程反而更快。
直播平臺上,《荒野亂斗》國服被排在了很靠前的位置上,相應的主播也吸引了大量關(guān)注。
這一切看上去就像是幾年前《皇室戰(zhàn)爭》上線時候的樣子,大家對Supercell新品的熱情,又一次被點燃了。
《部落沖突》《皇室戰(zhàn)爭》等,都曾經(jīng)是引領(lǐng)時代的游戲,激發(fā)過無數(shù)的跟風仿品。也是Supercell不同時期的收入支柱。然而從北美等部分市場的數(shù)據(jù)來看,《荒野亂斗》上線首周、首月的表現(xiàn),都遜于曾經(jīng)同一時期的《皇室戰(zhàn)爭》。
如今進入中國大陸市場后,“完全體”的《荒野亂斗》還能在收入層面再上一個臺階,成為Supercell新時期的絕對主力嗎?開服當天的榜單表現(xiàn)、傳播熱度是否代表著,曾經(jīng)的Supercell強勢回歸?
三年之后的《荒野亂斗》
2018年底,在經(jīng)歷了一年半的Soft Launch之后,《荒野亂斗》在全球多個地區(qū)的市場上線了。
此時距離《荒野亂斗》第一次出現(xiàn)在大眾面前,已經(jīng)過去了不短的一段時間。游戲也在表現(xiàn)形式上有了明顯變化,比如從豎屏改成橫屏,UI界面以及菜單也都有過相應的調(diào)整優(yōu)化。
外服先行開放半年,國服則姍姍來遲。《荒野亂斗》在今年3月拿到版號,定檔于6月正式上線。從Supercell首次公布《荒野亂斗》,到今天開放國服,已經(jīng)過去整整三年了。
如果有國內(nèi)的玩家此前接觸這款游戲,再重新打開《荒野亂斗》國服,可能會有煥然一新的感覺。
這也是另一位葡萄君的直觀感受。相比較早期的版本,新的界面元素下,《荒野亂斗》呈現(xiàn)出了“很充實”的面貌。
目前新玩家進入游戲之后,很快能玩到的,主要是寶石爭霸和荒野決斗兩種模式。升幾級之后,還會解鎖亂斗足球玩法。
寶石爭霸模式下,雙方以3人為團隊,展開爭奪寶石的對抗。寶石會從地圖中心處緩慢生成,供玩家拾取,如果玩家被擊殺則會全數(shù)掉落。先取得10顆寶石的隊伍會進入15秒的結(jié)算倒計時,這段時間內(nèi)保持寶石數(shù)量領(lǐng)先即可獲勝。
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