更新:2020-06-11 15:58
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超經(jīng)典的武俠風(fēng)題材卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,真江湖HD滿v版是一個(gè)超大福利的版本,玩家上線創(chuàng)建角色就可以獲得萬(wàn)抽獎(jiǎng)勵(lì),還有超多福利可以領(lǐng)取,喜歡玩武俠游戲的可以來(lái)免費(fèi)下載體驗(yàn)。
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攻擊型人物在游戲中的定位非常明確,就是作為強(qiáng)力輸出迅速通關(guān),因此輸出永遠(yuǎn)是主題,如果還附帶有控制、爆發(fā)型技能則更加完美。
大輪明王:游戲一開(kāi)始就可以通過(guò)成就獎(jiǎng)勵(lì)獲得的福利人物
主動(dòng)技能雖然只能打單體,但有70%概率觸發(fā)持續(xù)3回合且可疊加的灼燒效果(每次灼燒削減2%生命),上了灼燒后搭配喬幫主的大招,傷害爆表!
被動(dòng)2技能還有概率觸發(fā)點(diǎn)穴,封鎖敵人一回合的行動(dòng),有傷害、有控制、有Debuff,還要啥自行車?
紅花舵主:通過(guò)游戲教程的酒館即可招募,幾乎人手一只。
主動(dòng)技能固定打敵方血量最少的單位,放最后位置,妥妥的補(bǔ)刀神器。
被動(dòng)1除了增加暴擊,普攻時(shí)還有概率增加自身10%武力三回合,直接提升了補(bǔ)刀的成功率。
被動(dòng)2攻擊不同排對(duì)手時(shí)可以增加一定傷害,前期布陣選好站位,傷害還是非?捎^的。
喬幫主:游戲登錄三天即可領(lǐng)取
作為傳奇人物,喬幫主可以說(shuō)是游戲送給所有玩家的福利,是玩家開(kāi)荒乃至伴隨整個(gè)游戲歷程的強(qiáng)力人物。
主動(dòng)技能雖然消耗的怒氣值較高,但可以對(duì)全體造成較高傷害,同時(shí)還可以對(duì)灼燒狀態(tài)的敵人附加20%的傷害,作為前期的刷圖利器,性價(jià)比超高!
被動(dòng)1技能除了增加自身命中外,普攻時(shí)還有70%概率增加自身15%的武力,持續(xù)2回合,而且是可以疊加的!臉帝1、2回合疊上30%攻擊后直接來(lái)一發(fā)大招,打誰(shuí)誰(shuí)懷孕!
相對(duì)于其他兩個(gè)角色,喬幫主的傳奇身份,注定了他要在隊(duì)伍里待上很長(zhǎng)的時(shí)間,所以培養(yǎng)他是絕對(duì)沒(méi)錯(cuò)的!
防御型人物在游戲中的定位就是肉盾,高血高防,部分人物還有極高的閃避,當(dāng)然了,能夠有反傷或者施加Debuff是再好不過(guò)了。
飛狐大俠:通過(guò)游戲教程的酒館即可招募,幾乎人手一只。
主動(dòng)技能釋放后,自身可以增加20%的攻防,對(duì)于抵抗傷害,增加輸出來(lái)說(shuō)非常有用。
被動(dòng)1技能則是其肉盾核心,除了增加自身氣血外,被攻擊時(shí)還有50%概率觸發(fā)反擊,對(duì)敵進(jìn)行一次100%傷害的普攻,而被動(dòng)2技能可增加自身攻擊力。
總體來(lái)看,雖然技能上看來(lái)飛狐大俠是一個(gè)偏向攻防一體的肉盾,但其面板上的防御屬性非常高,所以前期用來(lái)過(guò)渡還是可以的。
鐵頭人、鰲拜:較高概率抽取
同是宗師的鐵頭人和鰲拜,相對(duì)于飛狐大俠來(lái)說(shuō)獲取難度較大。
其中鐵頭人的主動(dòng)技能可回復(fù)自身血量,同時(shí)開(kāi)啟反制效果對(duì)攻擊者施加可疊加的持續(xù)5回合的中毒效果,同樣是每回合扣除2%的氣血,被動(dòng)1則可以增加自身氣血并有70%概率觸發(fā)反擊,總體來(lái)說(shuō)實(shí)用性不如飛狐大俠。
而鰲拜的主動(dòng)技能除單體傷害外還有75%概率觸發(fā)1回合的低落效果使敵人無(wú)法集怒,被動(dòng)1除了攻擊敵方單體,還能觸發(fā)2回合的20%的傷害反彈,被動(dòng)2更是可以增加自身攻防血,實(shí)用性大于鐵頭人,但還是不如飛狐大俠性價(jià)比高。
不過(guò)抽到以后還是可以培養(yǎng)的。
控制型人物作為前期刷本和PVP的最佳人選,依靠各種眩暈、混亂、定身等效果,極大地限制著敵方輸出,為己方隊(duì)友的生存和輸出創(chuàng)造環(huán)境,可以說(shuō)是性價(jià)比極高的一個(gè)職業(yè)。
長(zhǎng)平公主:七天活動(dòng)贈(zèng)送
游戲中的長(zhǎng)平公主,可別看錯(cuò)了,不是太平公主,人家不是飛機(jī)場(chǎng)。
主動(dòng)技能可以說(shuō)是其核心,對(duì)全體造成傷害的同時(shí),還有70%的概率觸發(fā)散功效果,使敵人1回合內(nèi)無(wú)法釋放技能,只能普攻。
除此以外,被動(dòng)1技能不僅可以增加自身的身法,在攻擊男性對(duì)手時(shí)還有概率施加1回合的混亂效果,混亂中的敵人是會(huì)攻擊隊(duì)友的。
最最重要的,是長(zhǎng)平公主的被動(dòng)2技能,這是一個(gè)可以減少全體敵方防御力的光環(huán),有傷害有控制,還有BUG光環(huán),在前期普遍沒(méi)有傳說(shuō)俠客時(shí),絕對(duì)是一枝獨(dú)秀,后期就算面板傷害沒(méi)有靈鷲宮主和天山姥姥強(qiáng),控制技能上還是不相上下的。
當(dāng)然了,像少林方丈、段王爺這種可以附帶點(diǎn)穴效果,以及香香公主主動(dòng)技能可以對(duì)橫排目標(biāo)觸發(fā)混亂效果的豪俠人物,雖然適用性還可以,但是在長(zhǎng)平公主面前還是相形見(jiàn)絀。
治療型人物:奶媽作為RPG游戲的標(biāo)配,大奶自然是其特色,而為了襯托四主角中的奶媽,武俠人物不管是技能還是效果設(shè)定上都有一定弱化,但好在游戲給玩家附送了一個(gè)福利。
玉女掌門:首充獎(jiǎng)勵(lì)
玉女掌門可以說(shuō)是一個(gè)非常大的福利,畢竟前期可以拿到的傳說(shuō)級(jí)俠客除了喬幫主,就是玉女掌門了,是使用除治療系主角以外玩家極其需要的一個(gè)人物。
玉女掌門的主動(dòng)技能可以為我方血量最低的兩個(gè)隊(duì)友回復(fù)大量生命值,同時(shí)還能夠解除負(fù)面效果,實(shí)戰(zhàn)中奶量很足,還能解除掉要命的硬控,保證己方的生存和輸出。
被動(dòng)1技能可以增加自身內(nèi)力,同時(shí)還有40%的概率無(wú)視一切負(fù)面狀態(tài),為全隊(duì)提供續(xù)航的同時(shí)還可以保證自身的生存。
被動(dòng)2技能可在普攻時(shí)一定概率為血量最少的隊(duì)友回復(fù)一定生命,作為主動(dòng)技能的補(bǔ)充,觸發(fā)后可以迅速拉回血量,實(shí)用性還是非常高的。
朱兒:概率抽取
對(duì)于0元黨來(lái)說(shuō),前期無(wú)法快速拿到玉女掌門,用朱兒做替代也是不錯(cuò)的。
主動(dòng)技能可以為血量最少的隊(duì)友進(jìn)行恢復(fù)并解除負(fù)面效果,被動(dòng)1則有50%概率觸發(fā)免疫,抵抗負(fù)面效果,被動(dòng)2除了增加身法外還有70%概率增加10點(diǎn)怒氣,作為小玉女來(lái)用也是不錯(cuò)的。
當(dāng)然了,以上這些人物,主要還是針對(duì)前期開(kāi)荒時(shí)期所使用的武俠人物,在通關(guān)中所能發(fā)揮的效果還是比較顯著的,但要在游戲中不斷地通關(guān)挑戰(zhàn)模式或者PVP,還是捉襟見(jiàn)肘。
游戲中有兩種類型的人物;主角和武俠,他們都分為攻、防、控、療四大職業(yè),而不同品階的武俠則從酒館中抽出,之所以設(shè)置了主角。那自然是因?yàn)槠湟任鋫b人物更加強(qiáng)力。
主角的強(qiáng)力體現(xiàn)在其技能設(shè)定。武俠人物無(wú)論品階,他們都只有包括一個(gè)主動(dòng)技能、兩個(gè)被動(dòng)技能在內(nèi)的三種技能,無(wú)法改變。而每個(gè)不同職業(yè)的主角則有包括三個(gè)主動(dòng)技能可六個(gè)被動(dòng)技能的九個(gè)技能可以選擇!
這等于說(shuō)普通人物,不管是大俠還是宗師甚至是傳奇武俠。他們都只有一種技能搭配模式,而每個(gè)主角則有27種技能搭配模式。不同搭配模式下的戰(zhàn)斗能力是不一樣的!
介紹完主角的亮點(diǎn),我們?cè)賮?lái)看看職業(yè)設(shè)定。
在《真江湖HD》的世界里共有四個(gè)職業(yè),分別是攻擊、防御、控制、治療。而作為治療職業(yè)的奶媽大家可能以為會(huì)是一個(gè)女性人物,但游戲卻恰恰相反,選擇了類似張三豐的人物形象。這有點(diǎn)出乎筆者的意料,筆者原以為防御職業(yè)會(huì)選擇太極張三豐作為形象,看來(lái)開(kāi)發(fā)商還是喜歡不按尋常套路出牌。
而游戲中的控制職業(yè)則選擇了作為其基本形象,想來(lái)其實(shí)也很符合原著的設(shè)定,畢竟她能將明教教主制得服服帖帖的,絕對(duì)不愧“控制”這個(gè)詞。
從攻、防、控、療這四個(gè)職業(yè)根據(jù)其職業(yè)特性進(jìn)行了相應(yīng)的技能設(shè)定,接下來(lái)我們就來(lái)一一解讀一下。
攻擊職業(yè)的那一把大劍異常顯眼。每個(gè)職業(yè)的技能會(huì)根據(jù)其等級(jí)的提升以及功法強(qiáng)化的程度而開(kāi)啟。
攻擊職業(yè)最開(kāi)始的主動(dòng)技能只能對(duì)單體造成固定傷害值并附加武力、內(nèi)力百分比的傷害,而升級(jí)以后,第二主動(dòng)技能和第三主動(dòng)技能,則變成了對(duì)橫排與全體造成傷害。
被動(dòng)技能上最開(kāi)始的兩個(gè)被動(dòng)技能只是附加屬性。而升級(jí)以后的被動(dòng)技能則可以附加特殊效果。無(wú)論是通過(guò)附加屬性增加主動(dòng)技能的傷害,還是三個(gè)技能全都選擇帶有攻擊效果以增加輸出能力,攻擊職業(yè)的爆發(fā)力可以說(shuō)是最強(qiáng)的。
防御職業(yè)的形象是一位穿著綠衣的妹子,在其技能設(shè)定上主要攻守兼?zhèn)涞陌舴,主?dòng)技能帶有傷害效果以及釋放后觸發(fā)的反傷以及吸血、加防等效果。而被動(dòng)技能,則符合其肉盾設(shè)定,不僅能夠增加血量還能增加防御,躲避概率等等。
當(dāng)然了,因?yàn)槿舛苁窃谇芭趴箓Φ,所以不管是通過(guò)主動(dòng)技能觸發(fā)反傷和躲避,搭配被動(dòng)技能的血量、防御來(lái)達(dá)到減傷,還是通過(guò)主動(dòng)技能增加閃避,靠被動(dòng)技能觸發(fā)閃避效果來(lái)堆疊超高躲避概率,最終需要的結(jié)果都是要扛住敵人幾乎所有攻擊,并且在被攻擊的同時(shí)還能夠制裁對(duì)手。
相對(duì)于攻擊職業(yè)的高傷害,筆者更喜歡控制職業(yè)的技能。人如其名,控制職業(yè)所強(qiáng)調(diào)的是通過(guò)各種眩暈,封穴來(lái)達(dá)到限制對(duì)手輸出減少己方傷害的能力。而一個(gè)隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力個(gè)人感覺(jué)跟控制能力相關(guān)還是非常大的。
單純依靠高傷害來(lái)打爆發(fā),除非能一擊秒掉對(duì)手,否則如果被對(duì)方先手控制限制了行動(dòng),或者掛上了混亂效果,己方輸出能力越強(qiáng),對(duì)自身的傷害也越大。
另外一點(diǎn)則是因?yàn)楦邆寄艿呐瓪庵敌枨筮是很高的,而控制技能的怒氣值需求往往會(huì)低上一二十點(diǎn),己方只要能夠先手控制住對(duì)方,他將苦不堪言。
而控制型人物中,玩家的主角控制能力可以說(shuō)是最強(qiáng)的,因?yàn)橥婕铱梢酝ㄟ^(guò)主動(dòng)技能與被動(dòng)技能上的搭配來(lái)增加技能的控制效果,畢竟如果能夠三個(gè)技能都帶不同控制效果的話,相對(duì)于其他傳奇人物僅有的一兩個(gè)控制技能,在觸發(fā)概率和效果多樣性上所占的優(yōu)勢(shì)都要明顯很多。
而游戲中的治療職業(yè)沒(méi)有大奶卻勝似大奶,畢竟奶爸也有奶!但如果你認(rèn)為加血是治療職業(yè)的所有工作的話,你就大錯(cuò)特錯(cuò)了,游戲中的奶媽可是很有個(gè)性的。
由于等級(jí)限定,療系主角一開(kāi)始對(duì)于全隊(duì)的治療效果還不是特別明顯,畢竟主動(dòng)技能僅僅是造成傷害,而1級(jí)的被動(dòng)2也只能給自身回血。但是治療職業(yè)開(kāi)啟所有的九個(gè)技能以后?梢酝ㄟ^(guò)主動(dòng)技能的全體加血,搭配被動(dòng)技能的附帶回血,以及自身氣血回復(fù),來(lái)達(dá)到全隊(duì)超高的續(xù)航能力。
(奶媽和傳奇人物防御系重陽(yáng)真人是同樣的門派,果然是一起組隊(duì)的絕配)
甚至可以通過(guò)搭配閃避的被動(dòng),以及附帶傷害的主動(dòng)技能練就毒奶,通過(guò)組起奶媽肉盾隊(duì),來(lái)進(jìn)行競(jìng)技場(chǎng)的守擂,所以在角色的玩法上,筆者認(rèn)為奶媽的戰(zhàn)術(shù)搭配是其他幾個(gè)職業(yè)中最多的,畢竟這是個(gè)能打能閃還能加血的奶媽。如果僅僅是用他來(lái)奶,可就浪費(fèi)了!
聊完職業(yè),我們來(lái)聊聊在游戲中要怎么選擇適合自己的人物。
在游戲中,由于四大職業(yè)在后期可以通過(guò)轉(zhuǎn)換丹換職業(yè),所以前期可以選擇自己喜歡的主角來(lái)進(jìn)行游戲。
喜歡通關(guān)時(shí)依靠高爆發(fā),強(qiáng)輸出,一發(fā)暴擊技能直接將對(duì)方轟殺至渣的玩家,選擇攻擊絕對(duì)沒(méi)錯(cuò);希望在前期的競(jìng)技場(chǎng)、無(wú)量山等挑戰(zhàn)模式中快速積累資源的玩家,選擇控制系的主角,搭配強(qiáng)力的傳奇?zhèn)b客,打起來(lái)還是非常游刃有余的;一開(kāi)始會(huì)氪點(diǎn)金的玩家可以選擇防御系,畢竟沒(méi)有哪個(gè)肉盾比她硬,充點(diǎn)錢用來(lái)抽幾個(gè)強(qiáng)力輸出,前期還是非常好過(guò)的。
如果氪金比較多的話,奶媽是一個(gè)好選擇,畢竟其可以搭配的陣容非常多,用于增加可玩性還是很不錯(cuò)的。
當(dāng)然了,對(duì)于土豪來(lái)說(shuō),選什么職業(yè)有差別么?
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