更新:2020-06-12 11:13
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最新的像素小人冒險(xiǎn)游戲,采用了相當(dāng)不錯(cuò)的像素風(fēng)格,總是讓你們覺得上癮,其中的挑戰(zhàn)性,也是非常不錯(cuò)的感覺,激發(fā)自身的斗志,完成逆襲的人生,覺醒強(qiáng)大的技能,消滅大量的BOSS,可以獲得豐富的材料獎(jiǎng)勵(lì),裝備也是如此掌握,全新的考驗(yàn),面對(duì)很多的危險(xiǎn),認(rèn)真對(duì)戰(zhàn),集中精神的超越極限的潛力來爆發(fā)。
1、振奮人心的一瞬間,追求完美幸福的作戰(zhàn)關(guān)鍵點(diǎn),掌握機(jī)會(huì)就能獲勝;
2、期待在心里出現(xiàn),維持最好的情況,獲勝的機(jī)遇非常的多多的;
3、戰(zhàn)斗的武器裝備,你的工作能力也是提升級(jí)別,跨越一切的比賽方法。
1、酷炫的專業(yè)技能,特色的對(duì)手造型設(shè)計(jì),你能獲得許多 意外驚喜的出現(xiàn)意外獎(jiǎng)賞;
2、人物角色可以隨意的變換形狀,一直有期待的獲得最后的獲勝將會(huì);
3、更為關(guān)鍵的便是提升近身武器技術(shù)性,運(yùn)用身法和跑位避開對(duì)手進(jìn)攻。
4、性命只能一次,留意觀查周邊的對(duì)手,她們的專業(yè)技能損害也是非常的高。
為何如今的游戲界3A大作不香了,復(fù)古的像素游戲卻備受追捧?
在游戲界“流行”一般指代了次世代的3A大作;而“復(fù)古”一般會(huì)指代畫面相對(duì)粗糙的小眾游戲!傲餍小迸c“復(fù)古”看起來是兩個(gè)截然相反的詞匯,但是誰又能解釋那些在各大游戲評(píng)測(cè)媒體中屢創(chuàng)佳績(jī)的復(fù)古像素游戲所引發(fā)的熱潮?
縱觀電子游戲史,游戲平臺(tái)經(jīng)歷了太多次換代,可是從起源至今像素游戲卻依然是整個(gè)游戲界的常青樹。在3A大作頻頻出現(xiàn)的今天,為何像素游戲依然能備受追捧?本文我們就來談?wù)勏袼赜螒驗(yàn)楹文芤倭⒅两瘛?/p>
01
電子游戲的源起——《雙人網(wǎng)球》
“像素”是圖像顯示的基本單位,其信息元素是一個(gè)抽象的采樣。在很多情況下,它們采用點(diǎn)或者方塊來顯示。所謂“像素畫面”即是由多個(gè)單元點(diǎn)或方塊所組成的圖畫。而第一批游戲開發(fā)者能使用的資源十分有限,因此只使用像素點(diǎn)來表示畫面是無可厚非的,在顯示設(shè)備相對(duì)落后的年代,從黑白到彩色,從8bit到16bit,像素游戲在當(dāng)時(shí)玩家群體當(dāng)中所帶來的視覺沖擊絲毫不會(huì)遜色于如今的3A大作之于我們。
1958年,威廉·海因博塞姆(William Higinbotham)博士工作于布魯克海文國(guó)家實(shí)驗(yàn)室創(chuàng)建了一款名為《Tennis for 2》(雙人網(wǎng)球)的游戲,其實(shí)就是一個(gè)白色像素點(diǎn)在一條白線兩邊跳來跳去的游戲。一年后他改進(jìn)了這一發(fā)明,將游戲通過15英寸監(jiān)視器顯示。《Tennis for 2》也成為了世界上第一款公認(rèn)的視頻游戲,打開了電子游戲大門。
而放眼當(dāng)下,真正能夠被玩家們廣泛認(rèn)知的“像素風(fēng)”大概是要追溯到任天堂FC游戲,F(xiàn)C主機(jī)所特有的8bit畫面和以此命名的電子音樂風(fēng)格成為了一個(gè)時(shí)代的寶貴記憶,玩家們耳熟能詳?shù)挠螒蛟诋?dāng)時(shí)都是通過簡(jiǎn)單的像素點(diǎn)制作而成的?刹徽摃r(shí)代如何發(fā)展,像素游戲永遠(yuǎn)是那么迷人。
02
以像素顛覆了整個(gè)游戲界的認(rèn)知——《我的世界》
隨著時(shí)代的進(jìn)步,技術(shù)的革新,支持游戲開發(fā)的硬件平臺(tái)越發(fā)豐富,功能也日益強(qiáng)大,游戲開發(fā)者們被允許使用更加先進(jìn)的開發(fā)引擎來制作游戲,此時(shí),玩家和游戲制作者都不約而同地講眼光投向了“仿真游戲”。
因此在次世代以畫面至上的理念下,像素風(fēng)漸漸被游戲制作人所拋棄。但畢竟總有人喜歡過去的事物,也總有人去滿足他們,2009年《Minecraft》(我的世界)的橫空出世向世界宣告了像素游戲依然是游戲界的霸主之一。
《我的世界》并不是第一個(gè)像素游戲的復(fù)興者,但無疑是最好的一個(gè),可能連馬庫斯自己都沒有想到,他在家用一周時(shí)間開發(fā)的游戲在日后會(huì)撼動(dòng)整個(gè)游戲界,用兩億銷量成為了世界上最暢銷的游戲。
《我的世界》自然也成為了所有獨(dú)立制作人的燈塔,于是有了后來的《cubeworld》(魔方世界)、《Terraria》(泰拉瑞亞)。至此,像素游戲徹底撕去了過時(shí)落后等標(biāo)簽,成為了獨(dú)立游戲的象征,“獨(dú)立游戲”與“像素游戲”二者相輔相成,將自己與游戲性、創(chuàng)造性與藝術(shù)性畫上了等號(hào)。
03
為何“復(fù)古”能成為“流行”
游戲業(yè)就像一個(gè)搖擺不定的鐘擺。在最近幾年里,這個(gè)鐘擺劃向了懷舊風(fēng)格,像素藝術(shù),而這并不是偶然。為什么玩家們喜歡像素游戲?這個(gè)問題并沒有標(biāo)準(zhǔn)答案,每個(gè)人都有自己所熱愛的游戲,有人喜歡3A大作頂級(jí)的畫面,有人喜歡獨(dú)立游戲小而美的特色這無可厚非。
雖然現(xiàn)在是3A游戲的時(shí)代,但是3A似乎對(duì)于玩家來說并不那么有趣了,誠然3A大作真的很好玩也真的很刺激,但當(dāng)看夠了以假亂真的畫面,受夠了“槍車球”腎上腺素分泌的感覺,它們似乎有些讓人感到疲勞。當(dāng)然,諸如R星的《GTA》與《荒野大鏢客》依然能給玩家絕佳的游戲體驗(yàn),但是整個(gè)游戲界又有幾個(gè)R星呢?
而相比傳統(tǒng)意義上的3A游戲,像素游戲就顯得變化比較多樣,它們簡(jiǎn)單的像素畫面之下是制作者想要傳達(dá)的精神思想和精心打磨的游戲內(nèi)容,體現(xiàn)的正是游戲本該擁有的創(chuàng)造性,畢竟所有東西都會(huì)過時(shí)而創(chuàng)造性不會(huì),玩家確實(shí)需要逼真的畫面,但他們更需要豐富且細(xì)膩的游戲內(nèi)容。
04
結(jié)語
“像素游戲”可謂是古老而又年輕的表現(xiàn)形式,古老的是他自電子游戲誕生至今的歷史;年輕的是他在現(xiàn)代像素游戲復(fù)興中突破了機(jī)能限制,展現(xiàn)出了無與倫比的包容性,它幾乎可以接納一切新奇的想法,也讓更多的創(chuàng)意得以實(shí)現(xiàn)。
像素游戲從誕生之日起,幫助了無數(shù)制作人觸碰夢(mèng)想,也給無數(shù)玩家?guī)g樂,這個(gè)時(shí)候它畫面粗糙與否已經(jīng)不再重要,它就是純粹的游戲,所以才值得我們?nèi)釔邸?/p>
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