西山居游戲官方開發(fā)的一款二次元武俠多角色游戲,劍網3:指尖江湖由騰訊發(fā)行,游戲中的畫面和人物立繪都做的超級好,玩家將體驗六門派之間的戰(zhàn)斗,江湖風云起,群俠聚指尖。
【六大門派 劍鑄青鋒】
由華山純陽到揚州七秀,自嵩山古剎少林再到秦嶺青巖萬花,洛陽東都烽煙不滅,西湖藏劍鑄劍聽濤……走過千里遼闊大唐疆土,領略六大門派地域風情。少俠可以闖蕩江湖結識名俠,品名劍大會英豪論劍,觀西湖名勝斷橋殘雪。
【明星俠客 集結上陣】
36名俠客集結上陣,各具特色的武學帶來豐富的戰(zhàn)斗體驗,藏劍弟子輕重二劍自由切換心法,葉凡紅塵武學凝雪成冰,葉煒無雙劍意封鎖敵援,葉英無上心劍一念傷人……每一位俠客都有專屬武學技能以及輕功,攻略俠客贏得好感即可集結上陣!
【烽崖前哨 策略防守】
闖蕩試煉之域,面對三路敵兵如同浪潮般的持續(xù)進攻,少俠可以自由上陣三名俠客參戰(zhàn),布置奇兵、機關、守衛(wèi)在路途層層阻擊,守衛(wèi)本方大營。隨著防守時間的流逝,敵人的進攻也會愈加猛烈,少俠需要根據敵軍的陣勢及時調整防御策略。
【團隊副本 挑戰(zhàn)開荒】
四人小隊秘境【拭劍園】【靈霄峽】等,八人團隊秘境【大光明寺】【神劍谷】【白帝城】等等高難挑戰(zhàn)蓄勢待發(fā),需要少俠與朋友齊力協(xié)助參與挑戰(zhàn)。藏起來的寶箱與機關,豐富的首領技能機制,考驗時機、配合、操作的團隊破招體系,無盡酷爽的無雙戰(zhàn)斗等等多重機制,都將帶來淋漓極致的開荒體驗!
【百變招式 實時酣戰(zhàn)】
名劍大會3V3、江湖論劍1V1、陣營戰(zhàn)場5V5、擂臺比武等豐富公平的競技玩法帶來激爽戰(zhàn)斗體驗!自由上陣、極限連招、格擋閃避、多重武學等多樣戰(zhàn)斗玩法帶領少俠暢爽競技體驗,轉守為攻的觸發(fā)技與化險為夷的羈絆技也都將深化少俠的戰(zhàn)斗策略與體驗。
無雙劍,寂劍,這些都是葉煒的盛名,作為藏劍山莊極負盛名的三莊主,我一直很喜歡這個角色,二測三測也一路玩了下來,下面根據我在體服幾天的葉煒體驗和一些其他葉煒玩家的討論,起草這一篇簡單的葉煒入門攻略,讓大家更好的了解這位葉三莊主。角色機制:葉煒因為其獨特的“無雙”機制,在使用任意技能的期間,三秒內會有一個影分身可以刷新并施展其他技能,在這種機制的支持下,使葉煒擁有了繁雜的技能組合,也擁有了”無限”的可能性(后文中出現(xiàn)無雙劍意的場合通通用分身代替,方便大家理解)一:技能詳解心法:無雙劍意中規(guī)中矩的心法加成,亮眼的是提供了不少的吸血加成,讓葉煒在面臨一些需要回復或者單刷的活動中,提供了不少的回復能力。一技能:凌濤
出劍朝前方3.5尺攻擊六次。3.5尺的距離,基本是只有貼臉才能命中。秘籍方面;殘頁:分身施展的時候會心提高10%,并且每次會心減少1秒凌濤CD。(看起來很美好,實際上只有分身享受且不論pvepvp分身不都不常用這個技能)短篇:每命中一次減療10%,最多60%,持續(xù)六秒。(打滿可能不太容易,但是還是一個高額且持續(xù)時間長的減療,pvp必點。)絕章:使用凌濤后下一個分身釋放的技能提高10%會心,20%的會效。(哦買噶,簡單粗暴的效果,pve無腦點它,pvp在一些擂臺論劍的場所也可以考慮)二技能:破曉出劍朝前方3.5尺攻擊9次,機制和傷害乍一看和一技能相似,實際上攻擊頻率比一技能快,也就是秒傷比一技能高,而在pvp方面在第8下的時候會有一個前刺,會造成葉煒本身的小前移,對方的一個小擊退。
殘頁:分身施展的時候會心提高10%,并且每次會心減少1秒破曉CD。(和一技能殘頁看起來一樣,然而實際上因為CW的詞綴加成和2技能的高額秒傷,使用的頻率比1技能多的多,而且其他兩本秘籍都更偏向PVP,所以PVE基本都選擇殘頁)斷篇:施展期間霸體,命中三次驅散一個增益.(最理想的打滿是可以驅散三個增益的,可以說任何增益都保不住。pvp在打奶花,于睿這種高增益的奶的時候,可以嘗試點出)絕章:解控并霸體4s,出招后下一個分身”施展完成“后會與自身位置互換,注意是施展完成后,所以如果分身使用三,四技能這種帶位移的,是需要分身位移到目標點再與你互換位置,會有一定的延時性,需要把握好,但是同時也具有很高級別的強制位移,目前基本是打斷不了的,被關天道里也能出的去。(所以PVP方面這本秘籍無疑是給了葉煒多一次的位移,也更多的可能性。建議常駐。但PVE因為延時性的問題,所以不太建議點出。)三技能:縱月沖向指定區(qū)域旋轉對目標造成多段傷害,可在空中施展,機制類似墨魚的二技能,加上秘籍后算是葉煒功能性最強的技能,下面我們看下秘籍。殘頁:分身施展后命中目標使其經脈受損2秒。(簡單的介紹,掩蓋不了它的強大,命中就是經脈受損,2秒,雖然是需要分身施展,但是葉煒在PVP方面多了一個本體不進場,分身進場干擾的功能性,pvp必點。)斷篇:可擊飛敵對目標。(這個雖然是本體和分手都可以享受的擊飛,但是擊飛這種T2檔次的控制,在經脈受損這種T1擋的控制面前,優(yōu)先級還是稍遜一籌。)絕章:出招后下一個分身的傷害提高20%。(樸實無華的傷害加成,PVE點出)四技能:懸鋒
跳躍至目標區(qū)域上空下劈,隨后進行兩段上挑攻擊,可在空中施展。(看似簡單的技能,秒傷是四個小技能里最高的,不論是pve用來打輸出,還是pvp點出秘籍用來干擾或者進場,抉擇都很多,也側面說明這個技能的強大)
殘頁:招式效果改為在地面向自身前方出招,招式傷害提高20%。(這個秘籍應該是策劃本意上的pve秘籍,但是實際上在循環(huán)4的pve循環(huán)中,點出絕章4的秒傷比點殘頁的4秒傷要高出不少,所以這個殘頁現(xiàn)在一般不點。)斷篇:下劈可以擊倒敵對目標2秒。(雖然簡單的擊倒控制,但是因為可以在空中由分身再跳起遠程釋放,目前pvp的感受是所有空軍被擊中都能被我從空中擊落,是真的算特別強的技能,這也是我論劍給出葉煒高分的原因。兩個字—好用。)絕章:出招后下一個分身可以施展懸峰。(很多人乍一看不知道什么意思,分身機制我們講過是使用一個技能后分身可以使用其他技能,但是不可以使用你用來觸發(fā)分身階段的技能,所以我們用懸峰觸發(fā)分身后,分身是不能使用懸鋒的,而點了這個秘籍后,使用懸鋒觸發(fā)分身,分身可以再使用懸鋒。而因為懸鋒這個技能的高額秒傷,所以我們pve方面需要頻繁的使用懸鋒,所以pve現(xiàn)在都常點這個秘籍。)絕招介紹:迷鴻亂野:
迅速出劍對目標區(qū)域的敵對目標造成多段傷害,命中目標4次擊飛目標。(霸體4秒,招式期間閃避30%)(使用手感上和小七的三技能一模一樣,選擇區(qū)域多次攻擊,命中四次擊飛,如果打滿的話,傷害還是很不錯的,但是pvp一般很難打滿,常見的還是用來做一個位移,調整位置。Pve的話因為葉煒本身是用小技能循環(huán)刷寂劍的,這個技能還是只能做填充。)瞬影封痕:
對面前范圍內的目標造成一次刺擊,定身目標1s。(這個技能有一個分身的前搖,大約是2s左右,技能傷害也一般,PVP幾乎不用,主要亮點在PVP方面,前搖期間無法被攻擊,技能命中有1S的定身。但是需要一定的配合和控制,因為前搖期間是不具備任何控制的,經常容易打不中人。)寂劍絕塵:刷新自己其他技能的調息時間,選中目標區(qū)域插出一把寂劍,如果命中目標,使目標陷入【孤立】狀態(tài),你和敵對目標只能看見對方,持續(xù)5s。招式期間傷害提高10%(葉煒的核心技能,刷新其他技能CD,pve方面可以刷新技能的循環(huán)以及增傷10%,pvp方面則主要是孤立敵方玩家,不論是在抓點,還是在補刀的時候,都有極其優(yōu)異的表現(xiàn)。
二:秘籍搭配及打法技巧PVE秘籍:3133葉煒雖然pve封神,但其的PVE點法也一直是眾說紛紜,在此也感謝長安,謝雲流,小銘幾位玩家?guī)臀覝y試,最終是3133這個點法,秒傷最高。與之相配的木樁循環(huán)是44142434【寂劍刷新】如此循環(huán)。實戰(zhàn)中因為寂劍會回原位,會卡無敵的幾個問題,還需要大家實戰(zhàn)中多把握時機,雖然強,但是操作還是需要一定的熟練度,尤其是在高層的業(yè)障和神劍谷當中。PVP方面競技場(含常規(guī)和大師賽):2312.葉煒并不是一個主力的主C,更多的時候是作為一個抓點,逼奶的輔C,常見的起手可以4影子3或者2影子3再4,打完情況不對立馬出戰(zhàn)圈,避免吃到太多承傷,增加奶媽隊友的壓力,更多的時候還是用影子的3去封內,4去擊落,本體寂劍抓人。這樣的套路。達到一個本人不進場,但是卻時刻有威脅的感覺,讓對面不舒服,我們就舒服了,這就是JJC的葉煒。論劍方面:3212論劍方面,我覺得可以視為一個空軍的針對選法,頻繁利用自己影子不吃傷害的特效,4擊落,3封內,從而伺機打一波再換人,如果時機良好,能刷出寂劍,那也是能無傷換取對面大多數(shù)血量和內勁的。但是因為體服論劍玩家并不多,本人沒有更深的研究,所以有論劍玩家有些自己的見解也可以再評論區(qū)寫出來,互相交流。三:特性選擇和養(yǎng)成心得一代宗師;斗轉星移;洞察人心;大道入化;悲恨催心;無雙一擊詞條推薦:4技能懸鋒6%通用詞條:連擊增傷/會心提高,站立增傷。四:總結葉煒這個角色,因為其背景故事比較豐滿,劇情也比較多,算是一個人格魅力特別強的角色,到了手游以后也更是如此,爽快的打擊感,獨特的寂劍機制,也是給了他PVE封神的能力,但是寂劍使用完成后會回到原位的機制,吃不到無敵的BUG,還是需要把握好技能釋放的時機。同時在PVP方面,并不硬朗的身板,寂劍后的真空期,還是讓這個角色略有爭議。(而且有點費手,打一趟本下來真的怪累的)
以上就是葉煒的全部攻略,三測版本可能與正式服稍有出入,大家可以隨時在評論區(qū)與我提問,同時因為我這也是一篇入門攻略,僅當拋磚引玉,也希望專司單一領域的玩家能夠給出更深層次的意見和攻略。
藏劍弟弟有兩套心法,分為輕劍問水訣與重劍山居劍意,簡單理解就是有兩個形態(tài),但重劍形態(tài)只能維持一段時間,并不是單純的形態(tài)切換而已。
輕劍技(問水訣)
技能一:九溪彌煙,以人物位置為中心,對圓形范圍內敵人造成傷害,輸出類型技能,沒有什么特點。
技能二:平湖斷月,向前方突進造成傷害,第二段技能為黃龍吐翠,使用后人物會進行后撤,于此同時舞劍造成傷害,第二段技能在后撤時也能進行攻擊,是個防守或者后撤的好手段。
技能三:玉泉魚躍,360度突進技能,可疊加三次充能,就是這個技能給予了藏劍弟弟極大的機動性,他大概是跑路最快的一個了吧。
技能四:嘯日 水,使用技能后即可切換為重劍姿態(tài),要注意的是,這個切換后是有時限的,過后便會重新變?yōu)檩p劍姿態(tài)。同時,閃避會改為招架,技能切換至重劍技能。
觸發(fā)技:夢泉虎跑,對一定范圍內血量最低的敵人進行四段攻擊,命中后會對敵方附加減速效果。其觸發(fā)條件則是玉泉魚躍命中六次即可,難度還是很低的。最厲害的地方在于在釋放技能時,不但有霸體,而且會為角色提供90%的閃避,輸出時大大降低了風險,確實非常強勢。
重劍技(山居劍意)
技能一:云飛玉皇,需要吟唱的技能,對范圍內目標造成高額傷害,距離如果較近造成的傷害則會翻倍。這個技能范圍比較短,在兩秒蓄力時間的情況下,在論劍中就顯得比較雞肋,打不中的概率感覺還是很大的。
技能二:峰插云景,在人物正前方圓形范圍內造成傷害,并會對目標施加擊飛效果,雖然是附帶控制效果,但是對于機動性較差的重劍姿態(tài)來說,可能是一把雙刃劍。
技能三:夕照雷鋒,第二個需要吟唱的技能,對前方范圍內造成傷害,并附帶原地擊退效果,范圍較大,相比云飛玉皇來說會比較容易命中一些。
技能四:嘯日 山,姿態(tài)切換回輕劍,與嘯日 水相同,會在小范圍內造成傷害。
觸發(fā)技:風來吳山,藏劍最具特色的代表技能,對就是大風車!釋期間附帶霸體及30%的減傷效果,觸發(fā)條件為夕照雷鋒命中6次,我哭了,這在論劍里估計很能做到了,可惜呀。
觸發(fā)技:斷橋殘雪,成功閃避后即可使用該技能,同時在沒有閃避的重劍姿態(tài)下也可以使用,但附加效果不同,輕劍時會有30%閃避,重劍則為30%減傷附加效果!
劍網3指尖江湖第六門派藏劍上線了,而這個門派就是葉英所在的門派,看過動漫的小伙伴,應該都是非常熟悉了。
為此,新門派上線后,小編也是早早的進行了攻略,打了幾個小時通關了藏劍的主線任務,但打完之后,小編感覺這次的主線劇情,還是讓人有點失望的!
劇情動畫是動態(tài)漫
首先是劇情動畫,這個在游戲中是非常重要的,劍網3指尖江湖中前五個門派的劇情動畫都是3D的動畫,畫面一般但配合劇情和配樂,還是讓人有不錯的體驗的。
不過,藏劍的劇情動畫就凄慘的多了,居然是動態(tài)漫!
動態(tài)漫是什么,大家應該都清楚,說的好聽點就是動態(tài)漫畫,說的難聽點就是配音的PPT,這樣的動態(tài)漫對于喜歡看游戲劇情的玩家來說,真是挺難接受的,起碼小編看得非常難受。
主線戰(zhàn)斗太多了
除了劇情動畫是動態(tài)漫之外,主線中的戰(zhàn)斗劇情也太多了,走一段路就有一群小怪,中間出現(xiàn)的boss也是一堆堆的,而且戰(zhàn)斗力都挺高,如果沒有無雙模式,小編還不一定打的贏。
沒錯,在主線劇情中,玩家的角色是可以開無雙模式的,只要破了boss的第一個技能,就可以開啟無雙,然后輸出變得非常高,還能放幾個大招,也是非常帥氣的。
在藏劍的主線劇情中,小編也是一路打過來的,手都打酸了,真是非常的難受!
沈劍心給好評
當然,藏劍的主線中也有一些不錯的設定,比如沈劍心的出現(xiàn),就讓玩家感覺非常有趣。
這個角色在動漫中人氣很高,而在主線劇情中,玩家經常能在寶箱附近,看到這個有趣的人,然后我們就可以拿走他看著的寶箱,感覺非常的舒坦。
在后面的戰(zhàn)斗中,我們有時候還能切換沈劍心來戰(zhàn)斗,體驗一下動漫的豬腳,還是非常有趣的。
在后面,我們還能看到葉莊主的出現(xiàn),夕陽下的葉英真是非常的帥氣,好像抽到葉英的突破卡,那樣就美滋滋了!
傳統(tǒng)套路沒了
藏劍的主線講的是弟子劍思,聽了明教的傳言,然后追查真相的故事。
這個故事本身沒什么問題,但缺少了主線劇情的傳統(tǒng),那就是悲劇和過招!
玩過前面五個門派主線的玩家都知道,主線任務中的傳統(tǒng)了,第一個就是死高人氣角色或者造成很大的遺憾,比如萬花劇情中,高絳婷被欺騙廢了雙手,少林中木師傅被打成了碎片等等,都是以悲劇給了玩家很大的震撼。
第二個就是過招,雖然我們只是普通弟子,但最后在面對大boss的時候,都能用出所有的技能,跟boss過兩手,看上去非常的帥氣。
結果,在藏劍的主線中,這2大傳統(tǒng)都沒了。
本來小編以為會死個三莊主或者柳夕,結果三莊主被沈劍心救下了,后面也沒啥危險的劇情了。
本以為能跟兩大法王過兩招,結果后續(xù)都是動態(tài)漫劇情,輕松被抓了,碎星也被兩大法王拿走了,真是非常的可惜。
這樣的主線劇情,給玩家留下了不少的遺憾,但有一點非常值得稱贊,那就是獎勵豐厚。
打完主線后,小編的藏劍弟子已經有5.4萬的戰(zhàn)力了,主線中送了一套不錯的4階紫裝,真是挺大方的。
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江湖手游一般有很多,這些江湖手游都是以經典的武俠為亮點的游戲,超經典的江湖系列之中,玩起來十分刺激有趣,游戲江湖畫風是非常精致的,這類游戲通常都是有著國風游戲,玩起來十分刺激有趣。
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