一款有著高顏值二次元畫風圖形形象設定的角色扮演游戲,F(xiàn)在加入到這個舞臺之中攜手你的伙伴們開啟最為有趣的對抗,運用一些特殊的戰(zhàn)斗技巧來組合你的戰(zhàn)斗陣容,讓你的每一次廝殺都變得輕松無限!
一款讓你們覺得無比好玩的冒險類手游,激動人心的挑戰(zhàn),每次看到不同的角色,都是非常的興奮,他們的故事,也是相當不錯,積極的選擇正確的方向,開始進行戰(zhàn)斗,炫酷的技能,強力的裝備,神秘的道具,這些對于你們來說,都是一種生存之道,完美的世界,真實的細節(jié),逼真的造型,也是讓你們覺得相當?shù)南矚g。
1、每個畫面的場景,透露出來的風格,都十分的小清晰,次元的氣場在哪里都能嗅到;
2、奇幻的冒險現(xiàn)在開始,你就是最強的,肯定最該我們,親身打量一番,大飽眼福的;
3、親身開啟的人物,自然是能為你全部,這場手指尖操控神姬的作戰(zhàn),就在這時候開啟。
1、各種特色的職業(yè)隨意的選擇,劍士魔法師等等,每個職業(yè)都非常有特色;
2、技能體系非常的多,通過不同的裝備搭配來讓自己的戰(zhàn)斗體系更獨特;
3、神器養(yǎng)成玩法,一旦獲得神器之后,就能夠解鎖神器養(yǎng)成,讓你更加強大。
最早玩過的戰(zhàn)棋游戲是gba上的機器人大戰(zhàn)og,后來是gba的火焰紋章,再后來是psp上的火焰紋章畫面精致了不少,現(xiàn)在是六角指揮官和軍團戰(zhàn)棋,我本人是非常迷戀戰(zhàn)棋的,曾推薦過給同學,他們玩了一會就覺得沒意思卸掉了,戰(zhàn)棋的魅力在于謀略,像機戰(zhàn)和火焰紋章都是有隊友死亡下局復活模式的,但我相信老玩家是從來不會允許隊友死亡的,我自己二周目通關(guān)了也從來不死一個人,這種愉悅感遠比其他游戲更強烈(其實策劃者的原意是用最小的犧牲更簡單地獲得勝利),然而一個場景花的時間都夠開一把農(nóng)藥了還燒腦細胞,我覺得這才是戰(zhàn)棋小眾的主要原因。希望這款游戲能在戰(zhàn)棋的基礎(chǔ)上有更豐富的內(nèi)容,讓大家愿意花時間感受戰(zhàn)棋的魅力。
游戲制作精良,有誠意,起碼我超喜歡
簡單說一下玩的時候遇到的問題
1.PVP自己擺圖時看到的數(shù)值,和別人入侵時看到的不一樣
2.找英雄太難,英雄升星時過場動畫拖沓,望出個快捷鍵去掉過場動畫,最好還出個英雄直接翻頁,而不是后退再去找英雄
3. 開場前找人時種族標識不明顯。
4.看完回放,再去刷圖時,有時會出現(xiàn)回放里的陣容,自己則會卡住開始不了
70關(guān)要怎么過啊,1000護甲的boss,抽不到那個單體減甲的英雄都過不了了吧!
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