偶像請就位是一款明星素人戀愛養(yǎng)成玩法的休閑模擬類手機游戲,偶像請就位游戲中玩家將扮演一名赤手可熱的偶像明星,但是因為一場意外事故,很多東西你都不記得了,所有的一切需要重新開始,這次你能把我機會,再次站上舞臺嗎?
偶像請就位官方版中的全部立繪形象都超級出彩,配上高清精細的畫質(zhì),著實帶給玩家無比深刻的代入感,還有就是情節(jié)故事非常的深邃引人,每一項內(nèi)容的細節(jié)優(yōu)化都超級完美,大大增強了每位玩家的代入感!
1.全新的二次元奇幻世界,刺激無比的手指玩法,挑戰(zhàn)不同的難度關(guān)卡。
2.完成一系列的磨練任務,以獨特直觀的操作,去體驗更多的游戲快感。
3.完成不同的成長過程,提升你的競技手感,很好的享受這個過程。
1、作為偶像天團,打造一個真正讓人難以忘記的團體,在戀愛中重新恢復記憶;
2、在專業(yè)的培訓中,解鎖全新的技能組合,到全世界各個地區(qū)巡演;
3、游戲中諸多小哥哥小姐姐體驗,在互動中戀愛養(yǎng)成,一起開創(chuàng)新的人生。
1、體驗多元化的游戲內(nèi)容,以獨特的存在,去感受新的旅程。
2、很好的裝扮自己,去完成任務解鎖更多的服裝,打造獨特的自己。
3、伴隨著音樂的節(jié)奏,完成不同難度關(guān)卡的考驗,提升你的戰(zhàn)斗手速。
4、這里當你重新回到舞臺,首先要適應這里的節(jié)奏,以及粉絲熱情;
5、從一個新生代偶像變成落選選手,曾今的輝煌和記憶讓你要重新開始;
6、游戲中頂級偶像組合,在公司里會出現(xiàn)很多新人,他們都潛力十足。
2020年,偶像游戲會是二次元的新藍海嗎?
關(guān)于偶像,你能想到什么?
在日本,偶像用來稱呼那些藝術(shù)家或藝能人、搞笑藝人以外的演藝人物,泛指在歌手、演員、司儀(特指主要在電視節(jié)目演出的藝人)、聲優(yōu)這四大領(lǐng)域中,受日本當?shù)厍嗌倌晗矏鄣哪贻p藝人。
相對于日本偶像文化的流行,在國內(nèi)偶像文化似乎還剛剛處于萌芽階段,但也已經(jīng)展露出不菲的潛力和價值:比如前些年大火的《創(chuàng)造101》,《偶像練習生》,比如你在朋友圈轉(zhuǎn)發(fā)的錦鯉楊超越,或者是在B站上常?吹降拇蚧@球的蔡徐坤……
相對于三次元偶像文化的日益成熟,早在二次元游戲領(lǐng)域,偶像游戲早就殺入了玩家視線。
日本:發(fā)達的偶像文化和衍生游戲
提及偶像,避不開提及的就是日本。Idol這個詞在日本最初流行開來源于一檔1971年開播的叫《Star誕生》的選秀節(jié)目,時至今日偶像文化已經(jīng)在日本有著近50年的歷史了。據(jù)近日最知名的偶像團體就是AKB48。
2005年,東京秋葉原成立的一支以“可以面對面的偶像”為賣點的團體,該團體變革性地引入了近距離劇場公演、握手會等活動,一下子把偶像與粉絲的之間的距離拉到了“肌膚之親”的層面。隨著苦心經(jīng)營,AKB48知名度蒸蒸日上,同時也吸引了全國各地的高質(zhì)量人才加入。
自2009年開始,AKB48又開始模仿政治選舉,號召粉絲們?yōu)橄矏鄣某蓡T投票進行總選舉,根據(jù)名次高低決定今后組合中的曝光、位置、演唱等資源分配。當然,購買一張CD才能獲得一張選票,在AKB紅得發(fā)紫的2011年-2015年,有些粉絲為了選票可是會購買成千上百張CD的。
伴隨著偶像團體的大火,與之相關(guān)的游戲也誕生開來。由于日本偶像有著不成文的規(guī)定:偶像禁止戀愛。這也就給了一些打著偶像戀愛模擬的游戲可趁之機。2010年11月23日《AKB1/48 與偶像戀愛》于PSP平臺發(fā)售,游戲拍攝了超過10萬張偶像們的照片素材,作為一款戀愛文字游戲,其銷量達到了40多萬套。之后,廠商趁勢推出了《AKB1/48 與偶像在關(guān)島戀愛》,《AKB1/149 戀愛總選舉》。
手游興起后,偶像游戲也順勢出現(xiàn)在了手機上,很多游戲活的頗為滋潤。2018年曾有報道顯示,8月16日至8月22日的日本 App Store偶像題材類游戲出現(xiàn)了整體升溫的情況,《夢幻少女樂隊》、《IDOLiSH 7》、《偶像大師百萬現(xiàn)場劇場時光》(以下簡稱《偶像大師MLTD》)、《A3!》、《LoveLive!學園偶像祭》和《乃木戀:在坡道下,那一天我戀愛了》6款進入 App Store 游戲暢銷榜TOP30,其原因主要與這它們的活動集中上線存在一定的關(guān)系。
日益興起的國內(nèi)偶像游戲市場
雖然相較于日本偶像游戲的發(fā)達,國內(nèi)偶像游戲一直處于不溫不火的狀態(tài)但卻隱含著巨大的爆發(fā)趨勢。根據(jù)TAPTAP分類顯示,目前帶有“偶像養(yǎng)成”標簽的游戲一共有9款,其評分最高為KLab 的《LoveLive! 學園偶像祭》,為9.9分,最低評分的游戲也達到了8.6分。
比如,由樂元素開發(fā)、騰訊的9.7分游戲《偶像夢幻祭》達到了9.7分。該游戲采用橫版live2d畫面呈現(xiàn),以日韓系列經(jīng)典動漫卡通人物為主角造型,玩家作為游戲人物的同學出現(xiàn)。玩家通過學員比賽的形式來挑選偶像,采用了劇情關(guān)卡挑戰(zhàn)的基礎(chǔ)模式,加入了角色成長元素,玩家可以對學員進行系統(tǒng)化的強化,提升他們不同領(lǐng)域的能力,以此來打造全能偶像。據(jù)報道稱, 2017年第一季度,樂元素營收5.94億元,凈利潤2.04億元,其中在日本地區(qū)營收約1.5億元,僅《偶像夢幻祭》就貢獻1.08億元。
除去成功者之外,今年同樣由著盛趣游戲開發(fā)的兩款偶像養(yǎng)成游戲進入玩家的視線,一款為《櫻桃灣之夏》,主打現(xiàn)實風格,玩家擔任AKB48偶像團體的經(jīng)紀人,招募心儀的偶像,規(guī)劃偶像們的成長路線,并經(jīng)營公司,不斷提高公司的聲望和制作能力。一款為《寶石幻想:光芒重現(xiàn)》,主打魔幻風格,玩家被召喚到了異世界,成為了“魔女”的特殊教師,通過“魔獸討伐”、“LIVE”等活動,使魔女們成為偶像般的存在。
目前,這兩款偶像游戲在TAPTAP上的評分和玩家評論都很不錯,前者預約人數(shù)已經(jīng)達到了6萬人。當然,這或許和與之相關(guān)的AKB48擁有巨大的人氣有關(guān)。不少玩家表示其高度還原了AKB48的公式服和青澀的少女勇敢追夢的夢想。
2020偶像游戲可否脫出黑馬
伴隨著越來越多偶像游戲的出現(xiàn),仿佛時間再次回到了二次元游戲井噴式爆發(fā)的那兩年,陰陽師,崩壞3,碧藍航線……這些引領(lǐng)了當初一眾游戲廠商造二次元的潮流,但也同時吃下了諸多二次元玩家的紅利,比如《崩壞3》,在去年《戰(zhàn)雙帕彌什》出世前,可謂在二次元動作類領(lǐng)域,一個能打的都沒有。
二次元游戲火熱至今已經(jīng)有著格局定型的趨勢,尤其是在相同的玩法類型領(lǐng)域。相對應的,很多二次元黑馬游戲都是在一些小眾游戲領(lǐng)域大獲成功的,最近的便是《明日方舟》,其最為基本的玩法歸屬于塔防類。
在這樣的時代,二次元偶像游戲可謂一片不小的藍海了,直到今日,對于很多非核心二次元玩家而言,這片場地一直沒有巨頭。
目前,偶像養(yǎng)成游戲大致兩個群體。一種是即使沒有偶像養(yǎng)成元素,僅僅靠著游戲的劇情、二次元立繪、CV、音游玩法等也會成為這類“偶像養(yǎng)成”游戲的玩家群體。另一類便是只看重偶像養(yǎng)成的“真粉絲”玩家,他們不滿足于現(xiàn)實生活中的真實追星,想要在游戲中享受自己身為公司老板打造偶像的快樂。顯然后者更為硬核,其愿望目前也更加難以滿足。
不過對于縱觀整個市場,在中國這批偶像游戲的玩家到底有多少依然是個未知數(shù)。雖然偶像文化和二次元天然有著不可分割的交集,但中國社會的偶像文化還遠未達到日本那么發(fā)達的程度。與之相對應的,大多數(shù)二次元群體更多是了解或者知道一點日本的偶像文化,并且大都還保持樂觀態(tài)度:比如B站知名的《Lovelive》系列,其觀看量已經(jīng)達到了5000萬,關(guān)于偶像文化的《后街女孩》,在播出后更是成為當季新番的最大黑馬。
因此,2020年偶像游戲是否能殺出黑馬仍是未知,但隨著偶像文化在中國的流行和傳播,偶像游戲這片藍海將會越來越寬廣。
網(wǎng)友評論