江山美人4399版是款國(guó)風(fēng)的宮廷模擬游戲,游戲以一名初入仕途的年輕人為第一視角展開(kāi),描述了一場(chǎng)斗智斗勇、跌宕起伏的探案?jìng)髌�,超高度的自由玩法�?/p>
1、4大職業(yè)兵種,技能絢麗- 軍團(tuán)之師 合縱連橫破
2、超過(guò)50個(gè)隋唐時(shí)代帝皇名將可供招募,英勇無(wú)敵的猛將、足智多謀的軍師、運(yùn)籌帷幄的統(tǒng)帥任您選擇;如李世明、武則天等唐朝著名帝皇,如李白、羅成、李靖等傳奇名人
3、槍兵、騎兵、弓手、步兵,四大兵種齊出,上百個(gè)技能效果絢麗組合,純正謀略之王才能物盡其用
1、武將升級(jí)、進(jìn)階、升星、天賦、陣法、裝備,多個(gè)培養(yǎng)系統(tǒng)助您打造專屬名將"
2、千人同屏的實(shí)時(shí)城戰(zhàn),親身體會(huì)金戈鐵馬的史詩(shī)城戰(zhàn),斗智斗勇,或用陰謀詭計(jì),或出絕世騎兵,或用團(tuán)隊(duì)配合,盡顯策略樂(lè)趣
3、豐富養(yǎng)成- 封地建設(shè) 養(yǎng)軍千日用在一時(shí)
1、探寶系統(tǒng),隨機(jī)應(yīng)變、爾虞我詐,讓你的帝王之路永不枯燥;
2、聯(lián)姻系統(tǒng),相識(shí)相知相愛(ài)到結(jié)婚生子,體驗(yàn)不同的游戲人生;
3、隨從系統(tǒng),培養(yǎng)錦衣衛(wèi)配合不同陣容,內(nèi)斬奸臣,外破強(qiáng)敵;
4、養(yǎng)成系統(tǒng),帝王皇室視角養(yǎng)成系統(tǒng),天選之子般逼真情境感;
5、選舉系統(tǒng),三千民女選秀考核,才藝比拼,千里挑一;
6、妻妾系統(tǒng),燕瘦環(huán)肥各色美人,今夜誰(shuí)侍寢,任您隨心選擇;
1、官員等級(jí)決定了國(guó)力,所以有錢(qián)就去升級(jí)吧,妃子的寵愛(ài)度也很重要,是提高特定官員屬性的,也要盡量升級(jí)、
2、關(guān)于皇子婚嫁,其實(shí)門(mén)當(dāng)戶對(duì)就好,有時(shí)候不要糾結(jié)別人屬性500+,你700+就不娶或者不嫁,感覺(jué)你和500+的結(jié)婚跟700+的加的國(guó)力差不了多少、品階相同才能提親、
3、科舉只要升階才會(huì)舉行一次,每次兩個(gè)到三個(gè)的官員其實(shí)資質(zhì)一樣,比如都是藍(lán)色品質(zhì)或者紫色或者金色,金色最高、可以根據(jù)所認(rèn)識(shí)的歷史人物來(lái)猜測(cè)他們擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,最好每領(lǐng)域都有人。
玩友時(shí)代,一家致力于研發(fā)女性向古風(fēng)游戲的公司,近期來(lái)也是動(dòng)作不斷。
據(jù)新浪財(cái)經(jīng)消息顯示,早在今年3月份,玩友時(shí)代便已經(jīng)向港交所遞交了IPO申請(qǐng)書(shū),成為第一家擬登錄資本市場(chǎng)的女性向游戲公司。
另?yè)?jù)獨(dú)角獸早知道消息,7月31日玩友時(shí)代旗下的兩款游戲《精靈食肆》與《浮生為卿歌》已獲審批過(guò)關(guān),而且在8月2日即將開(kāi)始的ChinaJoy展會(huì)上,這兩款產(chǎn)品將作為重點(diǎn)參展對(duì)象,展出過(guò)程中在站臺(tái)中央主舞臺(tái)區(qū)域會(huì)進(jìn)行全天不定時(shí)的互動(dòng)小游戲。
玩友時(shí)代在這屆的ChinaJoy之旅中將全方位轉(zhuǎn)型升級(jí),由去年的唯美古風(fēng)主題,正式轉(zhuǎn)型定位為以精致、溫暖為特色的二次元風(fēng),也正與玩友時(shí)代進(jìn)軍二次元領(lǐng)域的決策相呼應(yīng)。
不得不說(shuō),在如今游戲行業(yè)頭部效應(yīng)更為顯現(xiàn)、大廠的流量集中度越來(lái)越高、暢銷榜常年被騰訊和網(wǎng)易霸屏的情況下,二次元游戲作為游戲行業(yè)的細(xì)分領(lǐng)域,確實(shí)是一個(gè)值得加碼的市場(chǎng),但這一風(fēng)口早在2018年便已經(jīng)呈現(xiàn),玩友時(shí)代為何現(xiàn)如今才全方位轉(zhuǎn)型升級(jí)?現(xiàn)在轉(zhuǎn)型二次元還將面臨什么?
宮廷游戲老大哥為何轉(zhuǎn)型二次元?
玩友時(shí)代成立于2010年,在女性向古風(fēng)游戲上可謂占據(jù)了"領(lǐng)頭羊"位置,根據(jù)其IPO申請(qǐng)書(shū)來(lái)看,玩友時(shí)代在2018年?duì)I收凈利兩方面更是逆風(fēng)增長(zhǎng),營(yíng)收14.64億元,利潤(rùn)方面,旗下兩款拳頭產(chǎn)品《熹妃Q傳》與《熹妃傳》更是吸金逾11億。
但這些看起來(lái)挺美好的數(shù)字背后,隱藏的危機(jī)也逐漸顯現(xiàn)出來(lái)。
1、 營(yíng)收利潤(rùn)雖好看 但嚴(yán)重依賴單一品牌
根據(jù)玩友時(shí)代的招股書(shū)顯示,2018年其營(yíng)收為14.64億元,相較于2017年的7億實(shí)現(xiàn)了超過(guò)100%的增長(zhǎng)。2018年凈利潤(rùn)3.37億元,相較于2017年的1.18億元同樣實(shí)現(xiàn)了超過(guò)100%的增長(zhǎng)。
能夠在2018年游戲低迷期取得這樣的成績(jī),玩友時(shí)代的實(shí)力還是值得肯定的。這里就不得不提到其王牌產(chǎn)品了。
玩友時(shí)代最有代表性的產(chǎn)品要數(shù)《熹妃傳》,其抓住了女性的需求特征,游戲定位非常清晰,并具有較強(qiáng)的社交屬性。自上線后一直保持著非常高的用戶活躍度,曾一度位列iOS暢銷榜前50名達(dá)八個(gè)月之久,最高達(dá)到前10名,并擁有百萬(wàn)日活、千萬(wàn)月流水的優(yōu)異成績(jī)。
這款游戲可以說(shuō)是玩友時(shí)代的絕對(duì)王牌。根據(jù)招股書(shū)資料顯示,2016年《熹妃傳》收入4.8億元,占玩友時(shí)代當(dāng)年總收入5.3億元的比例超過(guò)90%。也足以見(jiàn)得,其對(duì)這款游戲的依賴程度。
到了2017年,玩友時(shí)代在《熹妃傳》的基礎(chǔ)上推出了新手游《熹妃Q傳》,新手游更注重輕度休閑的宮斗體驗(yàn),用戶可隨時(shí)隨地、聊完宮斗。新手游,傳承了《熹妃傳》一樣的熱度,也收獲了較好的表現(xiàn),在2018年其營(yíng)收達(dá)6.92億元,還超越了《熹妃傳》4.43億元的成績(jī),成為了玩友時(shí)代最掙錢(qián)的游戲。
這兩款游戲在2018年貢獻(xiàn)的收入達(dá)到11.35億元,占玩友時(shí)代2018年總收入14.57億元的比例高達(dá)到77.5%。
而這對(duì)玩友時(shí)代來(lái)說(shuō),猶如一把雙刃劍。任何一家企業(yè),如若出現(xiàn)過(guò)分依賴某一單品,在這一單品經(jīng)過(guò)市場(chǎng)高潮之后必會(huì)出現(xiàn)一定的疲軟跡象,因此影響公司營(yíng)收也是情理之中的。
這一點(diǎn),在其招股書(shū)中也有提示:公司主要營(yíng)收集中于少數(shù)游戲,一旦相關(guān)游戲熱度下降或?qū)?duì)公司的經(jīng)營(yíng)帶來(lái)重大影響,熱門(mén)游戲的開(kāi)發(fā)有限或?qū)⑹沟霉緺I(yíng)收停滯。
2、 新危機(jī)呈現(xiàn) DAU和MAU雙下滑
縱使玩友時(shí)代有《熹妃傳》這一IP做現(xiàn)金牛,但也不得不面對(duì)游戲老化,這也是游戲開(kāi)發(fā)商們需要面對(duì)的共性問(wèn)題,游戲類型一旦過(guò)氣,玩家數(shù)量也會(huì)下滑。
玩友時(shí)代也未能幸免。據(jù)其招股書(shū)資料顯示,在2018年無(wú)論是老游戲《熹妃傳》還是新游戲《熹妃Q傳》都在出現(xiàn)了玩家下滑的現(xiàn)象。以DAU為例《熹妃傳》下滑的最明顯,從2016年的33.5萬(wàn)人下降到2017年的30.9萬(wàn)人,2018年進(jìn)一步下降至21.2萬(wàn)人,2年間累計(jì)下降36.72%。
相較《熹妃傳》作為新游戲的《熹妃Q傳》DAU下降的速度稍微慢一點(diǎn),從2017年的39.4萬(wàn)人下降至2018年的38.5人,下降比例為2.28%。
面對(duì)這樣的狀況,玩友時(shí)代也曾試圖擺脫對(duì)"熹妃傳"這一單一IP的依賴,先后開(kāi)發(fā)出《宮廷計(jì)手游》等十多款新游戲,但效果均未能達(dá)到預(yù)期。
這一現(xiàn)象在其招股書(shū)中同樣可以看出來(lái)。據(jù)其招股書(shū)顯示,其他手游的DAU由2017年的4.42萬(wàn)人下降至2018年1.6萬(wàn)人,下降幅度超過(guò)60%。
或是受新老游戲的影響,玩友時(shí)代整體的DAU數(shù)據(jù)也開(kāi)下滑。招股書(shū)資料顯示2017年的平均DAU為81.31萬(wàn)人,2018年下降至76萬(wàn)人,下降幅度為6.5%。
即使從MAU來(lái)看,玩友時(shí)代整體的平均MAU依然在下滑,從2017年的420.35萬(wàn)人下降到2018年的398.71萬(wàn)人,下降幅度為5%。
這似乎可以看出其有走下坡路的苗頭,如果不能開(kāi)發(fā)更多的優(yōu)異手游,仍舊只是依靠"熹妃傳"這一IP,那恐怕難以支撐起未來(lái)公司的發(fā)展。
3、 二次元領(lǐng)域在手游市場(chǎng)占據(jù)重要位置 發(fā)展空間巨大
當(dāng)然,除了上述自身的一些原因,進(jìn)軍二次元也是因其存在著巨大的增長(zhǎng)空間。近兩年,二次元游戲處于高速發(fā)展期。據(jù)完美世界教育研究院和CNG聯(lián)合發(fā)布的《二次元游戲人才報(bào)告》披露,2018年二次元游戲市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)190億元,而2018年中國(guó)二次元用戶規(guī)模已達(dá)到3.7億人。
在這一市場(chǎng)中二次元屬性的精品產(chǎn)品數(shù)量較少,二次元用戶的消費(fèi)動(dòng)能仍未完全釋放。隨在個(gè)企業(yè)布局力度的加深,在行業(yè)人士看來(lái),二次元游戲是游戲行業(yè)增速放緩以后一個(gè)新的突圍方向,今后還將繼續(xù)高速發(fā)展。
根據(jù)6月17日伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的數(shù)據(jù)稱,在近一年首月流水過(guò)億元的手游中,具有明顯二次元特征的游戲占比46.9%,共有15款�?梢�(jiàn),二次元游戲在手游市場(chǎng)中已占據(jù)了十分重要的位置。
同時(shí),數(shù)據(jù)顯示2019年5月,在進(jìn)入iOS渠道收入TOP 200的游戲中,共有31款二次元游戲。
面對(duì)這一領(lǐng)域目前的市場(chǎng)位置以及未來(lái)的發(fā)展空間,玩友時(shí)代又怎會(huì)錯(cuò)過(guò)?
綜合來(lái)看,也就不難理解玩友時(shí)代積極轉(zhuǎn)型二次元領(lǐng)域了。但這一領(lǐng)域其實(shí)已經(jīng)有眾多的分羹者,對(duì)玩友時(shí)代來(lái)講還是存在一些挑戰(zhàn)的。
進(jìn)軍二次元領(lǐng)域 面臨諸多挑戰(zhàn)
面對(duì)廣闊的二次元市場(chǎng)以及自身的弊端,玩友時(shí)代毅然選擇加入二次元大軍。但在這條道上的諸多挑戰(zhàn)依舊不能忽視。
1、 二次元領(lǐng)域經(jīng)驗(yàn)較弱 同時(shí)還需面對(duì)行業(yè)內(nèi)的諸多弊端
很多人對(duì)二次元的概念或許還有點(diǎn)模棱兩可,其實(shí),二次元指的是由動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲、小說(shuō)組成的文化圈,但不限于 ACGN,還包括從 ACGN 向外延伸出的手辦、COSPLAY 等衍生產(chǎn)物。
可以這么說(shuō),在這一領(lǐng)域,玩家時(shí)代作為后進(jìn)者的優(yōu)勢(shì)是不明顯的。
玩家時(shí)代之前主攻宮廷類手游,其在宮廷類游戲中的優(yōu)勢(shì)自然是顯而易見(jiàn),但在二次元領(lǐng)域,相對(duì)于早在這一領(lǐng)域布局的同類型發(fā)行商來(lái)講,自然也會(huì)相差一籌。
譬如《碧藍(lán)航線》這款手游,早在2017年便已經(jīng)發(fā)行了,其可玩性也是相當(dāng)不錯(cuò)的,對(duì)戰(zhàn)還需要手動(dòng)去躲彈幕,比起傳統(tǒng)的回合機(jī)制而言,更增多了可玩空間和玩家代入感。雖然目前玩家時(shí)代《精靈食肆》也有著不錯(cuò)的表現(xiàn),但對(duì)于這類二次元手游能夠長(zhǎng)久在存在用戶的視野中,必定是有其強(qiáng)項(xiàng)。
再者,之前主打?qū)m廷風(fēng)手游,積累的用戶多為女性,現(xiàn)在全方位轉(zhuǎn)型也會(huì)對(duì)之前的用戶進(jìn)行轉(zhuǎn)換,這其中會(huì)不會(huì)存在用戶流失的現(xiàn)象也不好說(shuō)。
加之,在二次元游戲領(lǐng)域自身也是存在諸多的弊端。其中,違規(guī)的現(xiàn)象不再少數(shù)。
比如,二次元游戲女性人設(shè)角色形象衣著暴露,易產(chǎn)生違法違規(guī)問(wèn)題。在2018年國(guó)家監(jiān)管部門(mén)查處的網(wǎng)絡(luò)游戲違法違規(guī)案件中,二次元游戲《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士:破曉》《Fate/Grand Order》《碧藍(lán)航線》紛紛上榜。
此外,二次元游戲產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重,產(chǎn)品淘汰率高,僅有《陰陽(yáng)師》《崩壞3》等少數(shù)產(chǎn)品口碑較好,高口碑產(chǎn)品成功運(yùn)營(yíng)的模式能否復(fù)制還有待驗(yàn)證。
2、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手不乏少數(shù) 想要突破不容易
二次元領(lǐng)域在游戲市場(chǎng)中占據(jù)著重要的位置,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手自然也是不少的�?v觀近年來(lái)市場(chǎng)上火爆的二次元游戲無(wú)一不擁有著頂級(jí)的品質(zhì)。譬如《陰陽(yáng)師》、《碧藍(lán)航線》、《少女前線》、《崩壞3》等。
無(wú)論《崩壞3》的畫(huà)面和動(dòng)作性還是《FGO》、《明日方舟》在立繪上的出色都讓這些游戲有著大量玩家追隨。
從收入上來(lái)看,今年5月新游收入TOP 5產(chǎn)品中,就有《妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年》與《明日方舟》兩款二次元游戲�!堆奈舶停耗�(dǎo)少年》雖然有騰訊用戶資源與動(dòng)漫IP的雙重加持,但僅在5月手游暢銷榜上存續(xù)了半個(gè)月,反觀《明日方舟》自公測(cè)開(kāi)始便登陸上手游暢銷榜,并長(zhǎng)期保持著穩(wěn)定的成績(jī)。
此外,還有更多的二次元游戲相繼涌入,譬如《阿卡夏之眼》作為一款二次元橫板動(dòng)作游戲,在去年的ChinaJoy上首次亮相時(shí),它的試玩就吸引了很多二次元玩家,打擊感和動(dòng)作流暢度當(dāng)時(shí)就得到了很多玩家的認(rèn)可。據(jù)悉,今年的ChinaJoy《阿卡夏之眼》也會(huì)參展,或許也會(huì)帶來(lái)一些亮眼的新內(nèi)容。
雖然,這些游戲短時(shí)期內(nèi)暫且不能掀起多大的波瀾,但依舊會(huì)搶占不少的市場(chǎng)份額,這都是玩家時(shí)代需要面對(duì)的難點(diǎn)。
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