更新:2020-08-28 19:19
大。186M
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這是一個(gè)末日沙盒類型的游戲,簡(jiǎn)單有趣的風(fēng)格和界面,比較開(kāi)放式的玩法,這個(gè)版本解鎖了全部的人物和地圖,可以免費(fèi)使用,還有內(nèi)購(gòu)的功能,在這個(gè)末日生存下來(lái)。
幸存者危城是開(kāi)放的隨機(jī)世界,橫版Roguelike游戲。由海南尤達(dá)科技有限公司開(kāi)發(fā)打造。每次體驗(yàn)世界都會(huì)不一樣。每個(gè)僵尸都有自己的特點(diǎn),只要你細(xì)心觀察可以通過(guò)躲避和戰(zhàn)斗選擇不同的策略求生。沒(méi)有復(fù)雜的操作系統(tǒng)和繁多的任務(wù)劇情,拋去重?fù)?dān),隨意自由的暢享末日游戲快感。精美的游戲畫(huà)面,色彩鮮明、畫(huà)面清新,易于上手的游戲操作,卡通有趣的游戲畫(huà)面,末日僵尸題材和充滿趣味的冒險(xiǎn)元素,白天和黑夜的兩種游戲模式,增加了游戲的趣味和挑戰(zhàn)性,你能夠存活多久呢,歡迎喜歡的玩家前來(lái)下載感受!
末日生存帶來(lái)極佳的休閑體驗(yàn)。
開(kāi)放世界會(huì)遭遇什么完全預(yù)料不到。
摒棄繁復(fù)的操作系統(tǒng)以及任務(wù)劇情。
僵尸世界的生存冒險(xiǎn)體驗(yàn)獨(dú)特的世界。
隨機(jī)地圖隨機(jī)生成僵尸和幸存者。
挑戰(zhàn)十足的世界比拼,沖擊排行榜。
畫(huà)風(fēng)很Q,用色明亮,BGM比較歡快,這些弱化了末日喪尸的恐懼感和危機(jī)感
死亡獲得補(bǔ)給箱好評(píng),看來(lái)是只要多玩多刷新個(gè)人記錄,下一次就會(huì)更有優(yōu)勢(shì)的入場(chǎng)
看得出制作方的滿滿誠(chéng)意,也能看到twom和地下城堡的影子
求生需要?jiǎng)幽X,合理利用資源和走位不斷思考才能存活,無(wú)腦游戲體驗(yàn)愛(ài)好者慎入;
獨(dú)特的走位系統(tǒng)讓人眼前一亮,殺個(gè)僵尸也能秀操作是極騷的
珍惜生命,硬抗僵尸會(huì)很容易犧牲,游戲內(nèi)死亡是非常普遍的情況;存活過(guò)5天會(huì)有補(bǔ)給獎(jiǎng)勵(lì)!
求生游戲,游戲有一定難度,玻璃心,虐僵愛(ài)好者慎入;
【探索模式】
1、安全屋開(kāi)放修建等級(jí),達(dá)到指定等級(jí)可解鎖新外形,達(dá)到最高等級(jí)可解鎖新科技;
2、新增”百戰(zhàn)天敵“玩法:安全屋升級(jí)到2級(jí),屋內(nèi)家具修建完成即可開(kāi)啟玩法即可開(kāi)啟玩法,開(kāi)啟玩法后每7天開(kāi)啟一次,幸存者可建造炮臺(tái)防止僵尸毀壞安全屋,成功擊殺所有僵尸即成功通關(guān);每通關(guān)一次,即可獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)并且保存當(dāng)前進(jìn)度,死亡后會(huì)從通關(guān)進(jìn)度開(kāi)始,無(wú)需重新開(kāi)始,游戲進(jìn)度將會(huì)以7天一個(gè)周期(游戲內(nèi)時(shí)間)保存;
3、新增炮臺(tái)系統(tǒng),炮臺(tái)是”百戰(zhàn)天敵“玩法的主要輸出方式,玩家需要修建炮臺(tái)抵抗僵尸群的進(jìn)攻,共有5種炮臺(tái);升級(jí)安全屋可修建更多炮臺(tái)及提升攻擊力;
4、新增改造武器系統(tǒng),8級(jí)安全屋可解鎖,獲得改造武器工藝后,可對(duì)生產(chǎn)或購(gòu)買(mǎi)的武器進(jìn)行改造,改造后的武器擁有全新的特效和強(qiáng)悍的威力。改造后的武器會(huì)提升使用耐久度,兩次改造的武器永不損壞;
5、新增多個(gè)城市:幸存者從飛機(jī)場(chǎng)勝利后,可乘坐飛機(jī)前往新的城市并解決這座城市的危機(jī)。每解救一座城市,視為一周目,每過(guò)一周目,難度系數(shù)將會(huì)逐漸提升;
6、新增周目獎(jiǎng)勵(lì),幸存者可通過(guò)通關(guān)周目來(lái)提升自己的永久攻擊力,還可以獲得高額的瓶蓋和聲望;
7、新增福利系統(tǒng),添加多個(gè)免費(fèi)/付費(fèi)的福利途徑;
8、新增高比例的限時(shí)付費(fèi)禮包,特定條件出現(xiàn);
9、新增每日投放的資源,包括但不限于鉆石、瓶蓋、聲望、稀有物品;
10、新增”穿云劍“道具和神秘道具,神秘道具可永久增加攻擊力,但會(huì)有相應(yīng)的負(fù)面影響;
11、新增隱藏技能,需要特定的方式才可解鎖;
12、在探索模式中增加劇情模式的武器,且新增兩個(gè)強(qiáng)大的新武器;
13、新增排行榜功能;
14、調(diào)整技能系統(tǒng),原有技能現(xiàn)可在游戲內(nèi)使用瓶蓋或鉆石升級(jí);
15、調(diào)整飛機(jī)場(chǎng)勝利規(guī)則:需在飛機(jī)場(chǎng)消滅所有敵人才可勝利通關(guān)。
【劇情模式】
1、增加大部分武器的攻擊特效,武器強(qiáng)化至15級(jí)開(kāi)始擁有,并在30級(jí)前強(qiáng)化特效;
2、調(diào)整通關(guān)鉆石獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量,并在第十關(guān)中投放更多的鉆石;
3、優(yōu)化boss的行走邏輯;
4、調(diào)整部分鉆石花費(fèi)數(shù)值。
當(dāng)安全屋達(dá)到一定等級(jí),即可成功解鎖《幸存者危城》“百戰(zhàn)天敵”玩法,幸存者們將在NPC阿杜的帶領(lǐng)下,迎戰(zhàn)通過(guò)傳送門(mén)入侵安全屋、意圖為非作歹的僵尸大軍。
由于敵人實(shí)力強(qiáng)大,做得萬(wàn)全準(zhǔn)備,才能勝券在握,建造炮臺(tái)便能夠防止僵尸們一步一步似爪牙,是魔鬼的步伐,上前拆毀安全屋。通過(guò)收集各類資源材料,各位幸存者即可在安全屋屋前屋后各建造一個(gè)炮臺(tái),炮臺(tái)種類可解鎖選擇,經(jīng)過(guò)升級(jí)強(qiáng)化更將突飛猛進(jìn),從而在僵尸入侵之際守護(hù)家園周全!
【配合攻克強(qiáng)敵爭(zhēng)分奪秒對(duì)決】
《幸存者危城》“百戰(zhàn)天敵”攻防戰(zhàn)打響后,幸存者們可不能讓炮***挑大梁,自己卻袖手旁觀,一來(lái)需要你手持武器上前線輸出,與安全屋前后兩個(gè)炮臺(tái)配合無(wú)間,從而提升抵御僵尸的效率,二來(lái),則得不斷為炮臺(tái)補(bǔ)充彈藥,免得炮臺(tái)彈盡糧絕。
同時(shí),炮臺(tái)不幸被僵尸損壞時(shí),幸存者們則需要在倉(cāng)庫(kù)領(lǐng)取材料,屋前屋后兩端奔走,對(duì)炮臺(tái)進(jìn)行緊急維修工作,以此保持火力源源不絕,叫僵尸們不得入侵安全屋分毫,。最終,幸存者們?nèi)缛粼谂谂_(tái)幫助下?lián)舻顾薪┦瑒t視為防御成功!
1,內(nèi)容單調(diào)。整個(gè)游戲除了收集物質(zhì)之外還有干boss,唯一的樂(lè)趣也就是武器(槍)打僵尸時(shí)的狂掠感及刺激。所以有很多玩家通關(guān)后不想再玩了。
2,地圖小。整個(gè)地圖對(duì)于剛開(kāi)始的前期來(lái)說(shuō),有點(diǎn)大,但是在后期,感覺(jué)就只有那一畝三分地。
3,建筑少。同樣,前期認(rèn)為建筑挺多的,后期就太少了(這一點(diǎn)我就不知道那些玩了200+天的大佬是怎樣有興趣玩下去的)
4,難度一般。都說(shuō)這個(gè)游戲很難玩,萌新不超過(guò)3天就掛了。但還是要記住,大佬也是這樣來(lái)的,就是要多“失敗”,失敗乃成功之母,在一遍遍中向大佬靠近,多積累經(jīng)驗(yàn)吧。。。(走錯(cuò)片場(chǎng)了)繼續(xù)。是的,后期裝備好,武器多,吃的也不缺,有的三星房很容易,對(duì)于氪金大佬就更算不是什么了,一發(fā)火箭彈,僵尸全完蛋!即使是特殊的三星房,清圖都沒(méi)問(wèn)題(感覺(jué)有點(diǎn)囂張了)
5,boss貌似有點(diǎn)一般(不喜勿噴)為什么呢?現(xiàn)在***boss,一代boss在NPC的幫助下,拿盾牌的無(wú)傷過(guò),廚師遠(yuǎn)程干(就是費(fèi)子彈弓箭)路霸找樓梯,舔食者用燃燒瓶,和NPC干,其他的保存退出大法。復(fù)活boss也一般,同樣的方法(就是比一代boss耗費(fèi)的時(shí)
間和物質(zhì)多一些)
6,裝備太少。衣服頭盔背包,就這三樣?可以看看QQ飛車,那裝備~
7,氪金與不氪金。氪金玩家不用說(shuō),但是對(duì)于不氪金玩家來(lái)說(shuō),有點(diǎn)那個(gè)了。。槍想要得到,只有瓶蓋買(mǎi)和簽到,當(dāng)然好像是85天復(fù)活boss,掉AK。不過(guò)有點(diǎn)少。當(dāng)然,插一句,氪金玩家,那個(gè)4300的磚石,是不是花不玩啊?(可能沒(méi)有人氪這么多)
8,NPC問(wèn)題;(dòng)太少了,廣告上那小偷的話在游戲里根本沒(méi)說(shuō)。而且有些玩家想讓npc跟著走...就感覺(jué)npc就是拿來(lái)干boss和小怪,換東西及任務(wù)。就沒(méi)別的?
解決方法:
1,其實(shí)可以出真正的無(wú)盡模式,房子每隔多少時(shí)間就刷(當(dāng)然越到后面越恐怖)
2,無(wú)盡為一欄,我們現(xiàn)在玩的為通關(guān)吧。通關(guān)里可以再畫(huà)大點(diǎn)的圖,或者飛機(jī)逃生后又到另一個(gè)城市繼續(xù)求生。
3,建筑就可以多一點(diǎn),當(dāng)然推薦出4星房。
4,難度加大!或者難度分級(jí),簡(jiǎn)單,普通,困難。
5,boss加強(qiáng)(當(dāng)然boss出來(lái)時(shí)間往后推,比如7天boss是10天或12天boss),出新的boss。然后復(fù)活boss,就直接不變,技能加一個(gè)。(感覺(jué)有點(diǎn)...)
6,仿佛走秀一般,褲子也出來(lái),鞋也出來(lái)。還有,吐槽一句,帽子和眼鏡為啥不能同時(shí)戴?要不就再來(lái)一位置。
7,重點(diǎn)問(wèn)題。跪求推出能用瓶蓋買(mǎi)圖紙,然后boss掉槍幾率就大點(diǎn),氪金的就不說(shuō)。
8,玩家和npc,互動(dòng)加強(qiáng)點(diǎn),然后主角就多一點(diǎn)話,就像海報(bào)里主角被圍攻那樣。
總結(jié):
整個(gè)游戲,有無(wú)盡模式和通關(guān)模式。
無(wú)盡模式里地圖更大,npc多點(diǎn),當(dāng)然boss及復(fù)活boss更多,就像植物大戰(zhàn)僵尸的無(wú)盡一樣,后面不出不知道,一出就是一大堆。
通關(guān)模式里地圖不變,但上了飛機(jī)后就到另一個(gè)城市繼續(xù)生存。npc在第一個(gè)地圖不變,第二個(gè)地圖就多一些,然后互動(dòng)增加。
出現(xiàn)4星房,難度大大加大,可能一房間就是34個(gè)女巫和幾個(gè)狂暴瘸子,但是物品超多,有幾率刷出槍(不然怎么叫4星房)
操作兩套,一套靠點(diǎn),一套***。點(diǎn)的話,那個(gè)房間及燈的按鍵就大點(diǎn),還有燈位置合理點(diǎn)。
主角多吐槽語(yǔ)音(更有趣),裝備多元化,那個(gè)包就出來(lái)更大點(diǎn)的,現(xiàn)在的140有點(diǎn)不夠。
當(dāng)然,游戲難度加大了,那些食物,武器加多,boss可以有幾率掉槍(看了“活下去”,我才知道什么叫汗顏,哪里可是有百種武器,加特林都有。)
寫(xiě)了1小時(shí)的評(píng)論了,不喜勿噴。
腦洞有點(diǎn)大。。。但我還有更妙的想法。。。
祝游戲越做越好
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