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更新:2024-03-19 09:39
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解鎖所有船只
大量燃料
無(wú)盡的廢金屬
rogue-lite風(fēng)格的一款戰(zhàn)略游戲,哀慟之日英文名Crying Suns,它是一個(gè)挑戰(zhàn)性高,適合科幻迷遨游的游戲,在這里想象自己是一名星際英雄,體驗(yàn)指揮艦隊(duì)的樂(lè)趣,游戲中結(jié)合了很多戰(zhàn)略游戲的優(yōu)點(diǎn)之處,可玩性還是比較高的。
——在程序生成的宇宙中進(jìn)行星際探索
——指揮戰(zhàn)艦與戰(zhàn)斗機(jī)群,享受充滿策略性的戰(zhàn)斗
——多達(dá)300種以上的故事事件
——六個(gè)章節(jié)的故事,情節(jié)跌宕起伏,富有深意
——令人不安的黑暗故事氛圍,靈感源于我們最喜歡的宇宙科幻小說(shuō)(《基地》、《沙丘》、《太空堡壘卡拉狄加》)
首發(fā)登陸PC和Mac的獨(dú)立游戲佳作《哀慟之日》已為了登陸手機(jī)與平板而得到了仔細(xì)的重新設(shè)計(jì),其中包括重做過(guò)的界面和直觀的觸屏互動(dòng)。
一次購(gòu)買(mǎi)即可獲得完整的《哀慟之日》游戲體驗(yàn)!沒(méi)有廣告,沒(méi)有免費(fèi)游戲的各種套路!未來(lái)
所有的DLC也包括其中。
支持的語(yǔ)言:英語(yǔ)、法語(yǔ)、德語(yǔ)、西班牙語(yǔ)、俄語(yǔ)、簡(jiǎn)體中文和日語(yǔ)
配置需求:推薦使用高性能游戲圖形處理器來(lái)游玩《哀慟之日》(最低需求Adreno530或MaliT760MP2)
根據(jù)信標(biāo)地圖在星系中不斷穿梭,抵達(dá)目的地,來(lái)擺脫叛軍的追捕,如果你熟悉FTL的玩法的話,那么《Crying Suns》的系統(tǒng)也會(huì)駕輕就熟,因?yàn)楹笳叩脑O(shè)計(jì)思路與前輩并無(wú)不同,操作上稍有修改,但還是那個(gè)熟悉的味道。
《Crying Suns》中地圖系統(tǒng)分為“星圖”與“星系地圖”兩個(gè)部分,進(jìn)一步細(xì)分了地圖選項(xiàng),如上圖所示,右上角代表的是燃料、零件和士兵數(shù)量,前兩者正如其名,與FTL中的道具功能如出一轍,而士兵則是一種廉價(jià)的消耗品,并非對(duì)應(yīng)FTL中的船員。
一場(chǎng)星際穿越之旅當(dāng)躍遷進(jìn)入特定的星系后,在一連串的遭遇時(shí)間之間,玩家可以選擇在星系的各個(gè)星球中進(jìn)行移動(dòng),需要注意的是每移動(dòng)一次也需要花費(fèi)與星系間躍遷同等數(shù)量的燃料。根據(jù)游戲的劇情 ,《Crying Suns》同樣有類(lèi)似FTL叛軍追擊的機(jī)制,星圖上變成紅色的區(qū)域就代表著已經(jīng)被“清道夫”占領(lǐng)的星系,而玩家所要做的,便是躍遷至當(dāng)前星圖的終點(diǎn)。在躍遷之前,玩家可以看到目標(biāo)星系的信息,包括星球數(shù)量、事件數(shù)量以及可揭露的基地、商店等,不得不說(shuō)這一點(diǎn)要比兩眼發(fā)黑的FTL人性許多。開(kāi)局時(shí)玩家可以選擇兩名初始船員,帶有各自的技能和能力,可以對(duì)戰(zhàn)斗機(jī)、艦體和武器系統(tǒng)產(chǎn)生影響,而船員掌握的技能則會(huì)在星系內(nèi)對(duì)異常點(diǎn)的探索時(shí)產(chǎn)生效果。
最后則是《Crying Suns》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),與FTL不同的是,《Crying Suns》更加注重艦外的戰(zhàn)斗——利用無(wú)人機(jī)、護(hù)衛(wèi)艦和艦體武器投入戰(zhàn)場(chǎng),擊毀敵方的戰(zhàn)斗單位并對(duì)其艦體造成損傷,最后贏得戰(zhàn)斗的勝利。不得不說(shuō)這算是《Crying Suns》的Demo中展現(xiàn)出來(lái)的唯一一個(gè)比較具有創(chuàng)新意義的點(diǎn),不過(guò)這樣一來(lái)便丟棄了類(lèi)FTL游戲的特色戰(zhàn)斗系統(tǒng),更多的成為了一個(gè)RTS式戰(zhàn)斗,雖然更加的直觀和真實(shí),但缺乏了FTL戰(zhàn)斗中的緊湊感——你只能操縱無(wú)人機(jī)和艦體武器,不需要再去處理登艦的敵方單位、不用去擔(dān)心氧氣失效船艙起火、也不需要去死死盯著護(hù)盾的容量以及電磁武器的發(fā)射時(shí)機(jī)……作為一款點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)的類(lèi)FTL游戲,這樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在貓先生個(gè)人看來(lái),實(shí)際上有些突兀,在其他地方只需要簡(jiǎn)單的用鼠標(biāo)點(diǎn)兩下做出選擇的時(shí)候,戰(zhàn)斗場(chǎng)景卻需要RTS般的操作,就好比扭秧歌時(shí)突然在背景音樂(lè)里摻雜了一段節(jié)拍緊湊的爵士樂(lè)一般,讓人感到別扭與不適。
能夠理解開(kāi)發(fā)者想要加入些自己的東西而非只是簡(jiǎn)單的照抄作業(yè),不過(guò)貓先生以一個(gè)FTL老玩家的角度去看的話,這個(gè)改動(dòng)似乎有些超出了類(lèi)FTL游戲的框架……當(dāng)然,如果你是沒(méi)有玩過(guò)FTL正作的新玩家,那么這款游戲還是值得期待的。
由AltShift開(kāi)發(fā),HumbleBundle(沒(méi)錯(cuò),就是廣大玩家們補(bǔ)票專(zhuān)用的老朋友HB了)發(fā)行的哀慟之日(cryingsuns)是一款類(lèi)rogue-lite的戰(zhàn)略游戲。玩家需要扮演太空艦隊(duì)的指揮官,探索奇妙莫測(cè)的劫后帝國(guó),隨著劇情的進(jìn)展,抽絲剝繭發(fā)掘帝國(guó)覆滅的原因和自己深埋于塵埃的過(guò)往。
"游戲由故事情節(jié)驅(qū)動(dòng),劇情靈感源自經(jīng)典科幻著作《沙丘》與《基地》。"
--by制作組
不得不說(shuō)這個(gè)靈感來(lái)源可太厲害了,《沙丘》與《基地》都是科幻史上里程碑式的作品,弗蘭克·赫伯特的是首部同時(shí)獲得雨果獎(jiǎng)與星云獎(jiǎng)的作品;它被《軌跡》雜志評(píng)為"20世紀(jì)最佳科幻小說(shuō)";它被美國(guó)亞馬遜選入"一生中必讀的100本書(shū)",科幻三巨頭阿瑟·克拉克說(shuō)"只有《指環(huán)王》能和它媲美",以現(xiàn)實(shí)世界中的中東地區(qū)為藍(lán)本(電影和它部分劇情和設(shè)定有相似之處),用"化塔成沙"的敘事方式(并不會(huì)刻意的介紹設(shè)定,而是將設(shè)定的解讀散落在世界中),講述了一個(gè)關(guān)于世界、權(quán)謀與命運(yùn)的太空史詩(shī)。由于其原著恢弘壯闊的故事背景和難以復(fù)制的文學(xué)表現(xiàn)手法,至今沒(méi)有一部能接近原著水準(zhǔn)的改編作品(雷德利斯科特和大衛(wèi)林奇的改編電影都以失敗告終),但其世界觀對(duì)后續(xù)的大量科幻作品都產(chǎn)生了巨大的影響,包括、、、等,其中異形的形象設(shè)計(jì)就修改自導(dǎo)演佐杜洛夫斯基所設(shè)計(jì)的沙丘中沙蟲(chóng)的原案(下圖):
至于(盡管這個(gè)名字聽(tīng)上去平平無(wú)奇)就更厲害了,如果說(shuō)是科幻奧林匹斯山上的普羅米修斯,那么就是天神宙斯?苹么髱煱_克·阿西莫夫(著名的機(jī)器人三準(zhǔn)則便是源自他的作品)的"基地三部曲",早已是世所公認(rèn)最重要的現(xiàn)代科幻作品。不僅僅影射了世界局勢(shì),開(kāi)拓了太空探索的科幻設(shè)定(便是很大程度基于基地的世界觀),甚至對(duì)于前沿的經(jīng)濟(jì)學(xué)、心理學(xué)理論都產(chǎn)生了影響,尤其是在其三部曲最后一部的和中,無(wú)論是故事劇本還是其背后涉及到的哲學(xué)思辨都已經(jīng)達(dá)到了登峰造極、俾睨眾生的程度,堪稱(chēng)人類(lèi)想象力的極限。
那么以與的火光為炬的哀慟之日(cryingsuns)究竟玩法如何,有著怎樣的優(yōu)缺點(diǎn),又寫(xiě)下了怎樣的太空史詩(shī)呢?
===快速了解哀慟之日(cryingsuns)===
[發(fā)行時(shí)間]
古(90年以前)舊(90-00)近(00-10)現(xiàn)(10-18)新(19-)
[游戲類(lèi)型]
策略即時(shí)戰(zhàn)棋劇情豐富太空肉鴿lite
[游戲價(jià)格]
Fantasygirl圣女戰(zhàn)棋血污夜之儀式賽博朋克2077八方旅人
[性價(jià)比]
全款購(gòu)入打折購(gòu)入平平無(wú)奇能退就退白送也虧
[玩家群體]
兒童所有人休閑玩家硬核大佬掛逼
[配置需求]
土豆神州IBM外星人天河一號(hào)
[游戲性]
學(xué)徒助手工匠專(zhuān)家大師
[難度]
俄羅斯方塊刺客信條超級(jí)瑪麗黑暗之魂只狼
[時(shí)長(zhǎng)]
超短(1小時(shí))短(1天)中等(1周)長(zhǎng)(1月)無(wú)窮無(wú)盡
[劇情]
科比的兒子小時(shí)代神奇女俠蝙蝠俠冰與火之歌
[畫(huà)面]
馬賽克小雞吃米圖百鳥(niǎo)朝鳳圖富春山居圖蒙娜麗莎
[音樂(lè)]
雞你太美青春修煉手冊(cè)告白氣球以父之名月光曲
[其他]
多人游戲單人游戲持續(xù)更新社區(qū)支持創(chuàng)意工坊
===哀慟之日(cryingsuns)玩法與游戲設(shè)定===
===劇情與游戲方式===
在哀慟之日的故事中,玩家扮演的帝國(guó)艦隊(duì)司令官愛(ài)達(dá)荷的其中一個(gè)克隆體在存放著千千萬(wàn)萬(wàn)克隆體副本的地獄谷中被智能機(jī)械喚醒,而以智能機(jī)械為基礎(chǔ)運(yùn)轉(zhuǎn)的外部世界因?yàn)樗兄悄軝C(jī)械停止運(yùn)轉(zhuǎn)的"大停機(jī)"事件已經(jīng)陷入一片混亂,帝國(guó)統(tǒng)治秩序也陷入崩塌,強(qiáng)盜祖母、神棍主角、投機(jī)富商、割據(jù)軍閥在亂世中崛起讓整個(gè)帝國(guó)陷入滅世火焰,幸存的族群也只是在絕望中等待著終結(jié)。而玩家就是那唯一的希望之光,去消滅這些惡徒,找到重啟智能機(jī)械的辦法,來(lái)拯救這個(gè)世界。而隨著劇情的進(jìn)展,"愛(ài)達(dá)荷"司令發(fā)現(xiàn)帝國(guó)的覆滅、記憶的丟失、大停機(jī)背后的真相遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是想象中那么簡(jiǎn)單...
===起航準(zhǔn)備===
在游戲伊始,玩家首先要選擇起始飛船和2名起始軍官。船只分為圣殿級(jí)、混沌級(jí)、杰力科級(jí)、魔改級(jí)等6個(gè)型號(hào),初始可以選擇圣殿級(jí),每完成一個(gè)章節(jié)的劇情就解鎖一艘新的飛船。
飛船在初始機(jī)能(戰(zhàn)斗機(jī)、武器、艦體、子系統(tǒng))和附帶設(shè)施(初始的戰(zhàn)斗機(jī)或武器)上各有差異,默認(rèn)的圣殿級(jí)比較均衡,后面的飛船分別有附帶大量無(wú)人機(jī)、偏重艦載武器、偏重探索、偏重機(jī)身防御等
軍官可以分為士兵(戰(zhàn)斗、爆破、領(lǐng)航)、間諜(說(shuō)服、潛行、間諜)、科學(xué)家(博學(xué)、工程、黑客)三個(gè)大類(lèi),每個(gè)軍官會(huì)隨機(jī)到所屬大類(lèi)中三項(xiàng)技能其中的兩項(xiàng)(如果特性是天才,那么會(huì)隨機(jī)獲得所屬大類(lèi)外的一種技能,但是會(huì)減少2點(diǎn)生命值上限)。技能可以在航行中的隨機(jī)事件中發(fā)揮作用(開(kāi)啟特殊選項(xiàng),將負(fù)面/中立事件轉(zhuǎn)化為正面結(jié)果等),也可以在探索中發(fā)現(xiàn)寶箱和避開(kāi)危險(xiǎn)(要進(jìn)行軍官的技能檢定)。
除了技能,軍官還有特質(zhì),特質(zhì)分為在艦橋、機(jī)艙、炮臺(tái)發(fā)揮作用,可以在戰(zhàn)斗中提供特定的BUFF或者功能,比如機(jī)艙位的軍官可以提升戰(zhàn)斗機(jī)的移動(dòng)速度、攻擊傷害,炮臺(tái)位的軍官可以提升武器造成的過(guò)熱、AOE持續(xù)時(shí)間,艦橋位的軍官可以提供機(jī)身回血、修理速度等。除了這些飛船功能位特質(zhì),還有天才特性(多一個(gè)技能)和名聲顯赫特性(出售價(jià)格翻倍,這個(gè)一定要選,選到等于賺40+)。
游戲中包含13個(gè)特殊軍官,可以通過(guò)商店購(gòu)買(mǎi)或者行星探索中的休眠艙隨機(jī)獲取(一旦獲得,那么就可以在后續(xù)的游戲中使用),特殊軍官擁有3個(gè)技能(對(duì)比普通軍官的2個(gè))和8點(diǎn)生命值(對(duì)比普通軍官的6點(diǎn))。特殊軍官不可以連續(xù)使用(比如第2章使用了,第3章就會(huì)進(jìn)入"正在成長(zhǎng)"狀態(tài))
部分特殊軍官解鎖相當(dāng)困難,比如筆者解鎖的這個(gè)軍官獲得成就只有0.1%的人獲得
游戲中軍官選擇最好是士兵、科學(xué)家、間諜各一個(gè),初始選完2個(gè),在購(gòu)買(mǎi)了第3個(gè)戰(zhàn)斗機(jī)欄位后應(yīng)該優(yōu)先尋找雇傭兵營(yíng)地購(gòu)買(mǎi)第3個(gè)軍官(后期資金寬?梢再(gòu)買(mǎi)第4或者第5人)
===星圖與探索===
游戲中的資源分為廢金屬(也就是錢(qián),可以購(gòu)買(mǎi)飛機(jī)、武器、軍官、輔助系統(tǒng)、燃料、戰(zhàn)斗人員,以及修理飛機(jī)、艦體,治療軍官。此外還可以觸發(fā)和完成部分隨機(jī)事件的劇情)、燃料(星系間躍遷或者星系內(nèi)躍遷都需要耗費(fèi)1燃料,每個(gè)星系的恒星處可以隨機(jī)獲取1-X燃料,此外入口星際商店可以購(gòu)買(mǎi)4燃料,船塢可以購(gòu)買(mǎi)10燃料,雇傭兵商店和武器商店可以購(gòu)買(mǎi)2燃料,沒(méi)有燃料就必須等待一回合補(bǔ)充燃料,面臨被通緝的風(fēng)險(xiǎn))、士兵(星球探索中的必備品和消耗品)、軍官(星球探索的領(lǐng)隊(duì),決定了探索的傷亡和收獲,在空戰(zhàn)中可以在支援位提供BUFF)、飛機(jī)(空戰(zhàn)主力,部分事件觸發(fā)需求)、武器(艦載火力,輸出不如飛機(jī),更多在于戰(zhàn)略價(jià)值)。
游戲的星圖是網(wǎng)格狀從左(入口)往右探索(出口和BOSS戰(zhàn))。星圖中的事件分為主線或支線劇情任務(wù)、隨機(jī)事件、感嘆號(hào)未知事件、星球探索、商店。游戲分為5個(gè)章節(jié),每個(gè)章節(jié)分為3個(gè)星域,每個(gè)星域出口有一個(gè)小BOSS,第3個(gè)星域的出口是章節(jié)BOSS。3個(gè)星域中敵人的實(shí)力由弱到強(qiáng)。但章節(jié)與章節(jié)之間玩家和敵人的戰(zhàn)斗力都會(huì)被重置也是筆者感覺(jué)最不爽的一點(diǎn)
隨機(jī)事件類(lèi)似的感覺(jué),不同之處在于有一些是選項(xiàng)決定結(jié)果(軍官的專(zhuān)業(yè)技能大多可以開(kāi)啟改善事件結(jié)果的額外對(duì)話選項(xiàng)),有一些是50/50的隨機(jī)事件(可以購(gòu)買(mǎi)輔助系統(tǒng)將正面結(jié)果變?yōu)?00%)。游戲宣傳號(hào)稱(chēng)有300多個(gè)隨機(jī)事件,可實(shí)際游戲下來(lái)感覺(jué)可能只有30多個(gè),部分事件在通關(guān)過(guò)程中甚至遇到了7次以上..
嘆號(hào)是特殊事件,可能得到或者失去資源,但大多是戰(zhàn)斗(戰(zhàn)斗機(jī)制下一節(jié)詳解),固定獲取中量廢金屬
齒輪狀是貿(mào)易信標(biāo),分為船塢、傭兵站點(diǎn)、軍火店,其中船塢固定出售和修理戰(zhàn)斗機(jī),傭兵站點(diǎn)固定出售和治療軍官,軍火店固定出售武器和子系統(tǒng),除了主營(yíng),每類(lèi)商店各自有一種其他類(lèi)別產(chǎn)品出售。飛機(jī)的修理費(fèi)用很昂貴,一般不建議修理,低級(jí)的損壞以后可以直接賣(mài)了更換高級(jí)戰(zhàn)機(jī)。此外前期類(lèi)似海盜信標(biāo)(商店8折,所以中立炮臺(tái)變?yōu)橛焉?、強(qiáng)化拆解(增加15%的金屬獲得)這些經(jīng)濟(jì)類(lèi)的輔助系統(tǒng)購(gòu)買(mǎi)優(yōu)先級(jí)高于一切!(除了商店遇到?jīng)]解鎖的特殊軍官)
四個(gè)點(diǎn)是行星探索,行星探索需要指派軍官和戰(zhàn)斗人員(至少3,最多10,更多人能提高成功幾率)。行星探索中會(huì)根據(jù)軍官的技能檢定是否開(kāi)啟寶箱(檢定成功獲得物品,檢定失敗無(wú)收獲),以及是否避開(kāi)風(fēng)險(xiǎn)(檢定成功無(wú)傷害,檢定失敗隨機(jī)對(duì)士兵和軍官造成傷害,士兵受到兩次傷害死亡,軍官血量扣完進(jìn)入受傷狀態(tài),治好前只有半血)。在行星探索中會(huì)存在1-2個(gè)主要目標(biāo)(需要進(jìn)行2-3次檢定,都成功才能獲得戰(zhàn)利品),以及重大威脅(需要3次檢定,任何一次沒(méi)通過(guò)都會(huì)單獨(dú)計(jì)算傷害)。探索的過(guò)程中,如果已經(jīng)完成了主要目標(biāo),或者人員傷亡慘重可以提前撤退(撤退1-3次,由子系統(tǒng)等級(jí)決定),但是如果撤退只能選擇放棄受傷士兵或者部分物資(根據(jù)子系統(tǒng)等級(jí)決定)。行星探索可能會(huì)消耗較多的戰(zhàn)斗人員,但是能獲取大量廢金屬,是初期最重要的金屬獲取來(lái)源。此外由于可能獲取燃料,中后期缺燃料商店又遠(yuǎn)也可以搏一搏,以及完成星球探索的主要目標(biāo)有幾率獲得軍官&飛機(jī)&武器
由于游戲中存在"通緝機(jī)制",在星系間躍遷兩次以后就會(huì)觸發(fā)在身后追擊的通緝,如果被追上則會(huì)面臨一場(chǎng)相當(dāng)困難的戰(zhàn)斗(敵軍裝備精良,戰(zhàn)斗力遠(yuǎn)高于該星系的平均水準(zhǔn)),且戰(zhàn)勝了以后除了1燃料也沒(méi)有任何戰(zhàn)利品,所以避開(kāi)通緝是非常有必要的,在每個(gè)星域的探索中,從左到右允許走5步(不算進(jìn)入出口那一步),而直線走到出口是4步,也就是說(shuō)允許拐一下玩彎。那么就要根據(jù)星圖中的資源分布對(duì)于路線做一下規(guī)劃:根據(jù)星圖的分布,在行進(jìn)的折線中,前期盡可能的去探索星球累積資金,而在接近星域出口時(shí)要盡量選擇有商店的路線將累積的資金轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)斗力
===可暫停的即時(shí)制戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗===
游戲的戰(zhàn)斗模式是六邊形網(wǎng)格地圖中的可暫停的即時(shí)戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗目標(biāo)為摧毀對(duì)方飛船的艦體。戰(zhàn)斗方式為操控戰(zhàn)機(jī)和武器。戰(zhàn)機(jī)和武器欄位由艦載科技決定(下節(jié)詳解)
游戲中可以攻擊飛船的炮臺(tái)、機(jī)艙和艦體三個(gè)位置,每個(gè)位置有自己對(duì)應(yīng)的熱量上限,打到熱量上限后會(huì)進(jìn)入過(guò)熱(功能鎖定一段時(shí)間),失火(傷害輔助系統(tǒng)里的軍官),而打掉一個(gè)艙位整體血量以后會(huì)產(chǎn)生一次爆炸,將附近3格內(nèi)所有的戰(zhàn)機(jī)擊退(所以快爆了可以提前拉一部分戰(zhàn)機(jī)遠(yuǎn)離),打掉所有艙位則獲得戰(zhàn)斗的勝利
戰(zhàn)機(jī)分為護(hù)衛(wèi)艦(速度最慢、血量最高、傷害最低)、無(wú)人機(jī)(速度最快、血量適中、傷害適中)、殲擊機(jī)(速度適中、血量最低、傷害最高),三種類(lèi)型的飛機(jī)呈銜尾蛇狀克制關(guān)系(護(hù)衛(wèi)克殲擊克無(wú)人克護(hù)衛(wèi))。每種類(lèi)型的戰(zhàn)機(jī)分4個(gè)等級(jí),每個(gè)等級(jí)分為基礎(chǔ)型
原型(擁有一些特殊屬性,比如護(hù)衛(wèi)艦讓附近敵軍無(wú)法移動(dòng),殲擊機(jī)無(wú)法損壞等)、特殊(隱身殲擊、閃爍無(wú)人機(jī)、自帶護(hù)盾的護(hù)衛(wèi)艦)。除了三種基礎(chǔ)戰(zhàn)機(jī),還有遠(yuǎn)程攻擊的巡洋艦(無(wú)法近身攻擊,射程2-3),巡洋艦分為普通類(lèi)型、控制型(被攻擊的敵機(jī)-50%攻速和70%移速)、團(tuán)隊(duì)型(傷害偏低,但靜止時(shí)每10秒給周?chē)粋(gè)友軍一層護(hù)盾)、遠(yuǎn)程型(攻擊范圍全屏,傷害最低,每10秒發(fā)射一枚距離不限的飛彈)。巡洋艦的移動(dòng)速度最慢,身板最弱(無(wú)法近戰(zhàn),受到兩倍近戰(zhàn)傷害),但是輸出最高,后期是當(dāng)之無(wú)愧的主力前面3種都是炮灰
戰(zhàn)機(jī)在交戰(zhàn)中如果被打爆,那么飛機(jī)位會(huì)進(jìn)入冷卻,飛機(jī)會(huì)進(jìn)入修理狀態(tài)(初始60秒),且修理完畢也只有半血,所以殘血飛機(jī)最好控制回飛船修理(右鍵就是撤退),由于飛機(jī)有黏著(相鄰飛機(jī)交戰(zhàn)中強(qiáng)行脫戰(zhàn)會(huì)減速吃傷害)設(shè)定,所以戰(zhàn)斗中對(duì)于哪個(gè)飛機(jī)吃傷害,哪個(gè)打輸出,怎么微操撤退都需要一定的規(guī)劃。
除了多樣的戰(zhàn)機(jī),游戲中還存在多樣的武器,武器擁有CD和各類(lèi)效果,包括單體攻擊低傷害無(wú)差別攻擊的火炮、只能攻擊飛機(jī)高傷害的激光、小范圍AOE只能攻擊飛機(jī)的榴彈炮、大范圍AOE只能攻擊飛機(jī)的核彈、直線只能攻擊飛機(jī)的光子炮、斜線范圍攻擊的電磁場(chǎng)、制造障礙的反物質(zhì)炮、控制敵人的冰凍炮、只能攻擊飛船的對(duì)艦炮、隨機(jī)攻擊若干個(gè)位置的對(duì)空炮,將飛船擊退的立場(chǎng)炮等等。靈活使用各類(lèi)武器是掌握戰(zhàn)場(chǎng)全局的必備手段(尤其是核彈,在敵人飛機(jī)刷新的瞬間可以掌握好位置清屏),靈活躲避敵人的AOE武器也是戰(zhàn)場(chǎng)中由守轉(zhuǎn)攻的重中之重。
戰(zhàn)場(chǎng)中還存在一些地形要素,包括小行星帶(減速50%,抵消30點(diǎn)傷害,躲避敵方AOE武器的利器)、行星帶(無(wú)法通過(guò))、蟲(chóng)洞(隨機(jī)傳送)、隕石雨(無(wú)差別傷害)、炮臺(tái)&電磁塔(無(wú)差別攻擊,如果擁有輔助系統(tǒng)海盜電臺(tái)則轉(zhuǎn)換為友軍)
===飛船的養(yǎng)成要素===
飛船的養(yǎng)成要素也是本作唯一的養(yǎng)成環(huán)節(jié)。分為艦體升級(jí)和附件購(gòu)買(mǎi)(軍官、飛機(jī)、武器和輔助系統(tǒng)的購(gòu)買(mǎi))。
艦體升級(jí)包括了:(1)戰(zhàn)斗機(jī):欄位(能同時(shí)出戰(zhàn)的戰(zhàn)機(jī)數(shù)量,上限4,最最最重要的升級(jí))、戰(zhàn)斗機(jī)支援(能輔助的軍官數(shù)量)、戰(zhàn)斗機(jī)欄位恢復(fù)(平時(shí)不需要,慘烈的BOSS戰(zhàn)中很重要)。(2)武器:欄位(能同時(shí)裝備的武器數(shù)量,上限3,次重要的升級(jí))、武器支援(能輔助的軍官數(shù)量)。(3)子系統(tǒng):燃料回收效率(開(kāi)局最好就升到2級(jí),額外獲得2次燃料就回本了)、導(dǎo)航掃描器(基本沒(méi)用)、地面求救信號(hào)效率(影響撤退時(shí)帶回的物資數(shù)量,基本沒(méi)用)。(4)艦體:額外構(gòu)造(增加更多艙位,一般是沒(méi)用的,如果戰(zhàn)局被壓制,幾條血也不夠打)、強(qiáng)化艦體(每個(gè)艙位的血量)、艦體維護(hù)支援(能輔助的軍官數(shù)量)、儲(chǔ)熱器(承受的熱量上限)
一般來(lái)說(shuō)優(yōu)先把戰(zhàn)斗機(jī)欄位升到3,有額外武器就升武器位,有額外軍官就升支援位,優(yōu)先補(bǔ)充11架高質(zhì)量戰(zhàn)斗機(jī)才是王道(留一個(gè)位置收事件給的飛機(jī))
===哀慟之日(cryingsuns)玩法演示===
這個(gè)玩法演示還會(huì)不定期更新,感興趣的朋友可以持續(xù)關(guān)注~。有問(wèn)題的朋友可以在帖子下方或者B站留言提問(wèn)。
我們的目標(biāo)是星辰大海
===哀慟之日(cryingsuns)的優(yōu)點(diǎn)與不足===
===恢弘深邃的太空世界構(gòu)建===
哀慟之日(cryingsuns)是一個(gè)有著杰出的藝術(shù)設(shè)定、優(yōu)秀的故事劇本的太空冒險(xiǎn)roguelite游戲,它構(gòu)建的宏大的世界觀和其中光怪陸離的劇情、錯(cuò)綜復(fù)雜的人物關(guān)系雖然遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能和沙丘或者基地這樣的大師級(jí)作品媲美,但在同題材(太空冒險(xiǎn)探索)中已經(jīng)算是翹楚
===頗有趣味的飛船對(duì)決===
這種帶暫停的即時(shí)六邊形網(wǎng)格對(duì)戰(zhàn)形式還是頗有趣味的,帶暫停降低了手速的要求,而即時(shí)戰(zhàn)斗又大大加快了戰(zhàn)斗的節(jié)奏。此外游戲中戰(zhàn)機(jī)、炮臺(tái)、地形各方面元素都較為豐富,讓整體戰(zhàn)斗過(guò)程的趣味性增強(qiáng)了很多。
===融合了諸多優(yōu)秀游戲的元素===
星圖的路線選擇有著爬塔式的路徑規(guī)劃,星系中的隨機(jī)事件有著旗幟的傳說(shuō)式的事件抉擇,飛船的運(yùn)營(yíng)部分有著FTL的影子?梢哉f(shuō)在一個(gè)優(yōu)秀的科幻劇本下,本作還是融合了很多優(yōu)秀游戲的成功元素
===養(yǎng)成要素深度太淺===
作為肉鴿游戲,本作的養(yǎng)成要素深度太淺,導(dǎo)致了甚至每個(gè)章節(jié)都要重置艦船數(shù)據(jù)...這樣一次劇情通關(guān),實(shí)際上相當(dāng)于已經(jīng)是五周目了除了劇情不同,還是很影響游戲體驗(yàn)。如果是帶著一只南征北戰(zhàn)多年的隊(duì)伍從第一章打到通關(guān),那游戲體驗(yàn)絕對(duì)是幾何級(jí)的增加。造成這個(gè)狀態(tài)的因素主要在于:(1)艦船養(yǎng)成要素有限,各類(lèi)戰(zhàn)機(jī)4級(jí)就到頂了,而每個(gè)章節(jié)的末尾也只能形成混編隊(duì)伍(不可能一隊(duì)4級(jí)戰(zhàn)機(jī))。(2)軍官和士兵沒(méi)有養(yǎng)成要素,軍官其實(shí)類(lèi)型很有限,在事件或者戰(zhàn)斗中也不會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)來(lái)提升&獲取技能、屬性等。士兵更是徹底的工具人。
===隨機(jī)事件庫(kù)算法存在問(wèn)題?===
本作已有的隨機(jī)事件還是有不少質(zhì)量很高的小劇本,但事件的重復(fù)率實(shí)在是太高了,甚至有的事件在同一個(gè)章節(jié)每個(gè)星域都遇到一次,如果是據(jù)官方說(shuō)的300多個(gè)隨機(jī)事件那么不可能有這么高的重復(fù)率,是算法存在問(wèn)題?
===沒(méi)有問(wèn)號(hào)的星球缺乏定位===
星域中沒(méi)有問(wèn)號(hào)的星球應(yīng)該至少起到一個(gè)對(duì)世界觀補(bǔ)充說(shuō)明的作用吧,然而在本作中就是毫無(wú)作用
===總結(jié):好的劇本&核心玩法,不那么好的重復(fù)可玩性===
哀慟之日(cryingsuns)有著精良的藝術(shù)表現(xiàn)力,譜寫(xiě)了一曲恢弘壯闊的星際冒險(xiǎn)史詩(shī)。有著可玩性很高的核心玩法。然而目前游戲在各類(lèi)策略集上都缺乏寬度(飛機(jī)種類(lèi)、等級(jí)上限,軍官中等、升級(jí)要素,艦船特色、升級(jí)要素,隨機(jī)事件類(lèi)型)導(dǎo)致游戲的重復(fù)可玩性很差。作為一個(gè)以roguelite為形式的游戲,重復(fù)可玩性是評(píng)價(jià)游戲的核心標(biāo)準(zhǔn)之一(如果僅僅是想講好一個(gè)故事,那么請(qǐng)使用不會(huì)出現(xiàn)卡關(guān)機(jī)制和不會(huì)徹底失敗的RPG模式)?偟膩(lái)說(shuō),本作對(duì)于喜歡太空和科幻題材的策略游戲愛(ài)好者值得嘗試。
===總體評(píng)價(jià)===
+恢弘的星際冒險(xiǎn)史詩(shī)劇本
+精良的藝術(shù)設(shè)定和表現(xiàn)力
+可暫停的六邊形網(wǎng)格戰(zhàn)棋即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)
+策略方面類(lèi)似FTL成熟的核心玩法
-養(yǎng)成要素太少
-事件類(lèi)型太少
-重復(fù)可玩性太弱
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