游戲是非常經(jīng)典策略戰(zhàn)爭(zhēng)題材游戲,超經(jīng)典的策略回合制玩法,游戲體驗(yàn)戰(zhàn)爭(zhēng)策略故事,游戲與其他人戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲不同, 游戲之中角色都是妹子,也就是說(shuō)玩游戲的時(shí)候可以體驗(yàn)看妹子的樂(lè)趣哦。
玩家間的戰(zhàn)斗遠(yuǎn)比攻略游戲中虛擬的對(duì)手要更加復(fù)雜、更加吸引人。即便你足夠強(qiáng)大你也依然需要其他玩家的幫助。
因?yàn)閼?zhàn)場(chǎng)中與你同時(shí)作戰(zhàn)的將不僅只有一個(gè)敵人,甚至是一個(gè)聯(lián)盟或者更多。
快來(lái)加入這個(gè)傳奇的戰(zhàn)場(chǎng),擴(kuò)展你的公會(huì)領(lǐng)地,展示你的力量,征服這片土地!
國(guó)產(chǎn)的SLG向來(lái)氪金氣息濃厚,無(wú)論是大廠騰訊的《亂世王者》或《紅警OL》,還是小廠百家齊放的各種頁(yè)游畫風(fēng)的三國(guó)題材產(chǎn)品,都有當(dāng)年傳奇遍地開花的味道了。這款游戲既然經(jīng)過(guò)了國(guó)際市場(chǎng)的考驗(yàn),只要在運(yùn)營(yíng)上不敗口碑,宣發(fā)到位,業(yè)績(jī)基本差不了。
期待這是一款能突破目前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)千篇一律的SLG內(nèi)容
說(shuō)出來(lái)可能有點(diǎn)奇怪,看完開發(fā)者的話果斷想體驗(yàn)游戲,有點(diǎn)深入我心了。之前這類一直不太感冒,希望能有驚喜吧,先五星預(yù)約一下。
一款策略的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,游戲以經(jīng)典的二戰(zhàn)為背景展開,大家將化身為指揮官通過(guò)組建一個(gè)強(qiáng)大的軍隊(duì),與侵略者們展開一場(chǎng)史詩(shī)級(jí)的戰(zhàn)斗,摧毀并粉碎掉敵方的陰謀維護(hù)世界的和平。
在路線終點(diǎn)前,繪制的路線上最好不要有敵軍部隊(duì),否則戰(zhàn)斗開始后會(huì)直接沖向該敵軍部隊(duì)。
這樣就可以直接越過(guò)前方部隊(duì)直接攻擊后排士兵,勝利勢(shì)在必得。
推薦部隊(duì)移動(dòng)路徑:
點(diǎn)殺行動(dòng):
若敵方前排有大范圍AOE、強(qiáng)制位移性或變態(tài)BUFF性英雄時(shí),需要集火擊殺
建議集火的前排英雄:
凱撒:凱撒會(huì)控住對(duì)方英雄,使其無(wú)法進(jìn)行攻擊,凱撒存活的越久,技能效益越高
雷克蘭:雷克蘭會(huì)降低對(duì)方全體英雄的攻擊和命中,需要盡快擊敗,否則敵方的治療性英雄將是我方最大的威脅
伊麗莎白一世:伊麗莎白會(huì)給己方增加5%的防御,雖然數(shù)值不多,但是BUFF可以疊加,需要集火秒殺
理查一世:理查一世會(huì)給己方的一個(gè)單位釋放無(wú)敵BUFF,并且該英雄的基礎(chǔ)防御和成長(zhǎng)防御較高,若無(wú)法短時(shí)間內(nèi)擊殺,無(wú)敵BUFF會(huì)不斷釋放,給予我方前排大量的防御壓力
適合點(diǎn)殺路徑的英雄:騎兵類英雄(移動(dòng)速度快,可有效的擺脫其他英雄的阻截)
請(qǐng)君入甕:
若敵方英雄大部分為步兵、盾兵,己方為大部分為AOE英雄,則可以使用這種這種方式,快速擊殺對(duì)手
左右兩側(cè)的英雄向兩邊移動(dòng);
中間部隊(duì)的移動(dòng)方向是這個(gè)陣容的關(guān)鍵:
中間前部分的部隊(duì)向后移動(dòng)
中間后部分的部隊(duì)向左后和右后方向移動(dòng)
中間前排英雄的移動(dòng)距離不能過(guò)長(zhǎng),以防敵軍直接攻擊己方后排降低輸出能力
注:該陣容不適合騎兵陣容,騎兵速度太快很容易被敵方?jīng)_破陣容
繞后奇襲:
若敵方后排有爆發(fā)英雄、治療英雄或控制英雄時(shí),需要提前擊殺!
建議繞后擊殺的英雄:
所羅門王:同時(shí)治療兩名英雄,需要快速擊殺
腓里努斯:奶量十足,需要快速擊殺
服部半藏:爆炸AOE技能傷害,需要快速擊,如果沒(méi)有己方?jīng)]有秒殺能力,則不要去勾引他
斯特芬:唯一具有斬殺能力的英雄,盡可能在前期擊殺,后期將是很可怕的存在
注:該陣容適合后排兩側(cè)的英雄,中間英雄移動(dòng)過(guò)于緩慢!
聲東擊西
聲東擊西陣容是繞后奇襲的進(jìn)階版,陣容核心是前排英雄將敵軍引向一點(diǎn),后排英雄繞后攻擊
1 斬首機(jī)制先談?wù)勵(lì)}主關(guān)心的靠策略逆勢(shì)翻盤。游戲開局會(huì)給你一個(gè)裝甲指揮單位(ACU),這貨皮糙肉厚,可以建造,可以打架,可以升級(jí),不同種族還可以點(diǎn)不同的附加功能模塊,唯一缺點(diǎn)就是一旦被打爆你就輸了,只要沒(méi)被打爆你就有機(jī)會(huì)翻盤。整場(chǎng)游戲這個(gè)ACU都是你的重點(diǎn)保護(hù)對(duì)象,因?yàn)樵降胶笃贏CU越不經(jīng)打,秒殺ACU的方式不下二十種,只要把握好時(shí)機(jī)和策略,你都能輕松在百萬(wàn)軍中取敵將首級(jí),成就感滿滿的。當(dāng)然如何在劣勢(shì)下選擇正確策略擊殺對(duì)方ACU,并避免被對(duì)方斬首,就需要你對(duì)兵種,偵查,視野等要素有深入的理解了。個(gè)人經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō),有數(shù)量可觀的游戲(大約三分之一吧)是通過(guò)斬首取勝,或被敵人斬首輸?shù)舻摹?/p>
因?yàn)槔哮B都會(huì)防范敵人斬首,所以斬首成功難度更大,而被斬一方也會(huì)心悅誠(chéng)服打出GG。逆勢(shì)翻盤也不一定全靠斬首。利用縱深消耗對(duì)方有生力量,速攀戰(zhàn)力梯隊(duì)或者秘密建造終極武器都可以讓你絕地反殺。這個(gè)后面會(huì)再細(xì)講。不過(guò)和任何一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲一樣,強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)運(yùn)營(yíng)才是勝利的穩(wěn)健保證。逆勢(shì)翻盤也需要有經(jīng)濟(jì)條件和戰(zhàn)略縱深才能實(shí)現(xiàn)不是嗎!
2 經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)該作采用流式經(jīng)濟(jì)。什么意思?你要關(guān)注的不是資源儲(chǔ)量而是收入與支出的動(dòng)態(tài)平衡。資源是無(wú)限的,但如何控制好收支平衡,也就是說(shuō)是把資源投入在擴(kuò)大軍備還是擴(kuò)大經(jīng)濟(jì)規(guī)模上相當(dāng)考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)略預(yù)判。資源抽象地分為兩種:質(zhì)量,能量。類似于紅警里的金錢和電力。建造、升級(jí)都需要質(zhì)量和能量,能量不足減慢建造速度,質(zhì)量不足則會(huì)停止建造。某些功能需要持續(xù)電力來(lái)維持比如力場(chǎng)護(hù)盾和雷達(dá)等,所以要保證電力是供大于求的,不然關(guān)鍵時(shí)刻斷電會(huì)要了你的命。反過(guò)來(lái)講,你可以通過(guò)斷敵方的電來(lái)為實(shí)施某些軍事行動(dòng)提供條件。這些都和紅警是一樣的。獲取質(zhì)量主要是在地圖上的固定資源點(diǎn)上建造采集器,不需要礦車,這些質(zhì)量就會(huì)直接傳送到你的質(zhì)量倉(cāng)庫(kù)中(ACU自帶,之后也可以建造倉(cāng)庫(kù)建筑)。擴(kuò)大經(jīng)濟(jì)規(guī)模的方法就是升級(jí)這些采集器,總共三級(jí),1級(jí)每秒采2單位質(zhì)量,2級(jí)每秒6單位質(zhì)量,3級(jí)每秒18單位質(zhì)量。你已經(jīng)注意到,產(chǎn)出隨升級(jí)是3次冪增長(zhǎng)。
同樣,升級(jí)采集器的成本、采集器的血量也是冪指數(shù)增長(zhǎng)。獲取能量的主要方式是造電廠,無(wú)法升級(jí),通過(guò)升級(jí)農(nóng)民或者ACU造更高級(jí)的電廠,成本,產(chǎn)出和爆炸威力也隨等級(jí)冪指數(shù)增長(zhǎng),共三級(jí)。是的,電廠爆炸會(huì)對(duì)周圍建筑部隊(duì)產(chǎn)生可觀傷害。相應(yīng)的,高等級(jí)軍隊(duì)的成本和戰(zhàn)力也是冪指數(shù)增長(zhǎng),后面會(huì)細(xì)講。所以,占礦靠農(nóng)名,守礦靠軍隊(duì),軍隊(duì)靠資源,這就需要你制定策略,往哪擴(kuò)張,何時(shí)升級(jí)采集器,如何平衡軍隊(duì)和經(jīng)濟(jì)。
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勝利女神NIKKE游戲采用豎版游戲模式,帶來(lái)超強(qiáng)的射擊動(dòng)感,以第三人稱視覺(jué)展開超強(qiáng)射擊挑戰(zhàn),游戲內(nèi)每以為美少女角色都制作精良,不同的角色擁有不一樣的技能招式,不同的搭配又會(huì)擦出怎樣的火花呢?快來(lái)下載體驗(yàn)吧。
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