更新:2020-06-29 17:10
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Ertugrul Ghazi中文版是一款讓你們激發(fā)斗志的模擬類戰(zhàn)爭游戲,經(jīng)典的玩法,刺激的模式,自由的選擇,就能獲得驚喜的發(fā)現(xiàn),展現(xiàn)出全部的能力,爆發(fā)各種不同的挑戰(zhàn),每次都要認(rèn)真對待,集中精神的接受考驗(yàn),招募大量的士兵,收集更多的資源,讓你們快速的成長起來,真實(shí)的細(xì)節(jié)畫面,流暢而簡單的操作性,這些能夠幫助你們成功的勝利。
Ertugrul Ghazi游戲:一款十分不錯的趣味冒險(xiǎn)策略戰(zhàn)爭游戲,這里擁有海量的娛樂對抗玩法等你來摸索,超多不同類型的戰(zhàn)斗兵種等你來進(jìn)行招募,每一個戰(zhàn)斗兵種都擁有不同的攻擊形態(tài)以及實(shí)力,超級精美的界面設(shè)定和全新的劇情走向,能夠帶給你不同的娛樂快感。
1、各種各樣經(jīng)典的游戲玩法,激情刺激性的方式,隨意選擇探險(xiǎn)的熱情都會;
2、種類不一樣的兵士,很多的征募,應(yīng)用原材料提升她們工作能力所屬吧;
3、有方案的行動,準(zhǔn)備充分好一切,才能夠開展不斷戰(zhàn)斗獲勝了。
1、激起本身的發(fā)展?jié)摿Γ浞职l(fā)揮全部的智謀,享有最好的戰(zhàn)爭快樂感受;
2、風(fēng)險(xiǎn)而焦慮不安的氛圍,發(fā)送到許多人的開心,我們一起都高興的玩樂。
3、接納艱難的磨練,每日任務(wù)也是要做了,得到到總數(shù)多的資源,協(xié)助游戲玩家充分發(fā)揮一次又一次的戰(zhàn)爭。
海量的策略戰(zhàn)爭玩法帶給你更多不同的選擇,成為一名高手在這里來自由爭斗。
當(dāng)然面對強(qiáng)大的BOSS和怪物你需要利用強(qiáng)悍的實(shí)力,來享受到不一樣的精彩和享受。
游戲中設(shè)計(jì)了多個英雄,并且將他們分成了六種不同的職業(yè),相同的職業(yè)之間會提供羈絆效果。
游戲還在塔防游戲的基礎(chǔ)上加入了養(yǎng)成玩法,你可以為你的英雄配備各種強(qiáng)力裝備,提高他們的防守能力,讓你的基地更加的安全。
游戲中的商城還能夠購買各種道具,這些可以讓你炮塔有短暫的實(shí)力提升。
各種不同的堅(jiān)固炮臺,你需要不斷的發(fā)展建筑它們,升級更加強(qiáng)大的防御能力。
充滿的威脅的可怕僵尸,并還有大量特殊的種類,它們的能力非常變態(tài)。
為什么這個4月成為了所有中世紀(jì)戰(zhàn)爭游戲玩家的狂歡?
當(dāng)然是因?yàn)槿w“汽油”苦等了10年的《騎馬與砍殺2》終于發(fā)售了!
甚至還小小地向前跳票了幾個小時,當(dāng)曾經(jīng)的王者再回卡拉迪亞大陸,相信大家都在感嘆著:啊,那山,那水,那馬,那刀,這就是我想要的“騎馬和砍殺”。
所有“汽油”都回憶起那個少年開著三檔電扇,追著馬匪滿山跑,嘴邊雖然有些咸澀的汗水,心中卻充滿了快樂的時光。
很多對于中世紀(jì)戰(zhàn)爭游戲有著狂熱愛好的玩家可能要說了:“就這一個游戲,能讓我們狂歡一個月嗎?”,別急,我這還有一個,同樣是以“騎馬”和“砍殺”的中世紀(jì)大戰(zhàn)作為題材,對比《騎砍》卻更加簡單易上手且不失痛快的國產(chǎn)游戲《戰(zhàn)意》。
在這個4月,《戰(zhàn)意》也要迎來全新的S2賽季,加入新的武器和意大利系兵種等令人期待的全新內(nèi)容,雙份的疊加帶來兩倍的快樂,不知道這樣夠不夠“狂歡”?
當(dāng)然,我的意思并不是《戰(zhàn)意》可以作為《騎砍2》的替代品,因?yàn)樵趪L試了《戰(zhàn)意》后,你會發(fā)現(xiàn),同樣以“騎馬”和“砍殺”作為主要題材,但這個游戲比你想象得更加有自己的風(fēng)格。
初接觸《戰(zhàn)意》,它就像是一款并不怎么需要帶腦子就能玩得很爽的“動作片”。
它看著很像是一款3D化的MOBA游戲,你在游戲中實(shí)際操作的就是一名“英雄”,或者用《戰(zhàn)意》式的口吻,一名將軍,作為將軍的“你”善使刀槍劍戟炮等許多武器,但坐在電腦前的“你”,只要會使用對應(yīng)4個功能鍵的技能,就能用出各種華麗的技能。
在學(xué)習(xí)成本上,《戰(zhàn)意》會低很多,但這也是新人就能將《戰(zhàn)意》玩的比較好看的原因。
在這之外,《戰(zhàn)意》在視角設(shè)計(jì)上的一個小細(xì)節(jié),也明顯提升了游戲體驗(yàn)的“動作大片感”,這就是游戲中的電影視角。
看上去只是視角放在了右后方而已,但也正是得益于這種將視角放在右后方的鏡頭,帶點(diǎn)越肩效果的第三人稱視角讓玩家的注意力集中在角色的右肩部,這也是屏幕中角色揮動武器是動作幅度最大最容易分辨的部位,攝像頭位置的一點(diǎn)改動讓我感覺并不是單純在玩游戲。
對戰(zhàn)時更有一種自己在創(chuàng)造一段緊張刺激的動作片片段的體驗(yàn)。
在自產(chǎn)引擎“混沌”的加持下,這種電影感的體現(xiàn)在游戲中更加強(qiáng)烈,雖然不能說“隨便截個鏡頭都能當(dāng)屏保壁紙來用”的高度,但如果善于觀察,你肯定也能找到不少好鏡頭。
但稍微深入游玩,你也能發(fā)現(xiàn)《戰(zhàn)意》許多硬核,且是不是就需要大腦高速運(yùn)轉(zhuǎn)的策略性。
畢竟你是一個將軍,每次出戰(zhàn),你都會帶著好多部隊(duì),這些部隊(duì)可以在補(bǔ)給點(diǎn)進(jìn)行征兆、切換等操作,而合理地對手下小隊(duì)進(jìn)行列陣、變陣、沖陣、堅(jiān)守等下達(dá)指令,這在兩軍拼殺時的幫助是非常明顯的。
雖然大部分時間,你的部隊(duì)都是由AI操作,并不需要過于分心,但在一些關(guān)鍵的戰(zhàn)術(shù)指令比如“合圍”“集中防御”上,將軍指揮水平的高低,對勝負(fù)起到了決定性地影響。
以游戲中標(biāo)準(zhǔn)的15V15的攻城戰(zhàn)舉例,開戰(zhàn)后雙方的陣地距離是比較遠(yuǎn)的,在雙方陣地之間還會有非常高的城墻阻擋,看似對攻城方十分不利,但除了雙方都能使用的鐵砂跑、一窩蜂、弗朗基炮等通用器械,攻城方還需要配備有云梯、撞車、投石機(jī)等大型攻城器械。
看的人感覺就像是在看一部“攻守城大片”,但在玩家實(shí)際游戲中,攻城方要考慮如何盡可能減少移動至城墻下的兵員消耗,也要面對爬上城墻之后待敵已久的守城方;而守城方雖然擁有城墻這一屏障,但綿延的城墻也總會有疏于防衛(wèi)的漏洞,低于正面敵人的同時也要考慮如何即時填補(bǔ)這些漏洞。
圍繞城墻的爭奪可以說是異常激烈的,攻城方后方用炮火盡可能減少城墻上的守城方士兵,讓登陸部隊(duì)在登上城墻時可以面對更少的敵人,但就算這樣,想要打開某個突破口的勝利也需要無數(shù)將士犧牲做基石;守城方要不斷的調(diào)遣部隊(duì)以應(yīng)對從各個角落鉆上城墻的攻城方。就算是15V15,同場將士超過千人的“大會戰(zhàn)”,很少能看到有玩家在后方摸魚,大家好像手上都有該做的事。
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