東坡下載:內(nèi)容最豐富最安全的下載站!

幫助|文件類型庫|最新更新|下載分類|排行榜

首頁安卓游戲角色冒險 → 噩夢島測試版 3.0.0新版
噩夢島測試版3.0.0新版

噩夢島測試版

更新:2020-10-29 17:4

大。378.7M

下載地址
更多安卓版 >
更多IOS版 >
更多PC版 >
二維碼

掃描二維碼安裝到手機

好玩50%(10票)
坑爹50%(10票)

同一開發(fā)者

噩夢島測試版截圖噩夢島測試版截圖噩夢島測試版截圖噩夢島測試版截圖噩夢島測試版截圖
  • 分類:角色冒險
  • 大小:378.7M
  • 語言:中文
  • 版本:3.0.0新版
  • 時間:2020-10-29 17:4
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

架空題材的一款二次元冒險游戲,噩夢島手游融入了豐富的玩法,支持自由定制技能,有四在主角可以隨時靈活的轉(zhuǎn)職,海量的福利和趣味的探索模式,來挑戰(zhàn)就有驚喜,支持放置收集和掛機操作,快成為一名合格的島嶼指揮官。

噩夢島測試版

噩夢島測試版特色

【島嶼的指揮官】

今天起你受命于島主,訓練一支勇者隊伍,奪回原本屬于人類的大陸。你可以使用島嶼的一切設施,來強化這只隊伍。

【十分忙碌的勇者】

勇者們在噩夢島搜索魔物進行戰(zhàn)斗,晝夜不分的刷怪,每日上線即可一鍵領取豐厚收益

【日式的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)

四大主角任你轉(zhuǎn)職,一人升級,全職業(yè)共享,84個職業(yè)任你選擇永遠站在最前線的戰(zhàn)士->盾衛(wèi),騎士,傭兵

總是少一根筋的公主->魔法師,咒術師,祭司

舊日遺物的守護者->獵人,刺客,女武神

受到不死詛咒的學者->大監(jiān)者,狂暴狼人,守護巨能

【豐富的戰(zhàn)前策略)

BOSS打不過?不如來選擇自由轉(zhuǎn)職、更換銘文(天賦)、調(diào)整技能釋放順序,以此體驗低戰(zhàn)獲勝后帶來的快感

【拒絕重復的Rogue要素】

放置游戲結(jié)合地牢層層推進的玩法會怎么樣?

就是當你閑下來,可以感受每一層不一樣的迷宮玩法,忙的時候就放一旁去放置。

刺客攻略

核心刺客

輔助一定配歌姬

然后前排如果對面有破盾就上狗熊,沒破盾就上盾

同理對面有盾就上破盾

如果追求極限輸出可以上盾+狼人+歌姬+刺客

刺客技能石一定帶基礎減一能量,然后技能加攻擊,技能加暴擊

歌姬技能自己去了解下,加攻速最晚也要第二個觸發(fā)

配合狼人的加攻速

最終刺客可以達到無限技能,有破甲有群攻有沉默打斷

說的有點亂,畢竟只玩了幾個小時,各位大佬看看就好,最后是隨便截圖的一張傷害表,打的好像是4-10左右,我才35級,大佬們根據(jù)等級自己感受下吧

如果對面有吟唱技能就先打斷,然后其他的你自己看看,加狀態(tài)也盡量排前面,我現(xiàn)在刺客輸出比較乏力了,雖然打單體很不錯,但人多了還是群攻射手好用點。

噩夢島測試版用戶點評

這個游戲,設置的非常有意思,四個陣營,共用等級,讓玩家基本不用糾結(jié)升級哪個角色

連攜技能是一大特色,不過也限制角色搭配

因為我大略看了一下,連攜技能貌似不是每個英雄都有的

扣分第一個是升級陣營英雄那個經(jīng)驗值箱子,跟劍與遠征的一樣,抽卡的方式,日常,周常任務的獎勵形式也一樣

第二個是戰(zhàn)斗速度,二倍速跟正常速度沒兩樣…

第三個是時不時系統(tǒng)廣播下戰(zhàn)力榜一上線了,快來搶xxx的魔石…讓我品到了以前玩的網(wǎng)頁游戲的味道,

希望正式版能改下吧。

優(yōu)點:

1.玩法簡單,收菜休閑,適合消遣

2.先鋒測試,有群咨詢,福利較多

3.玩法集成,技能搭配,頭腦風暴

不足:

1.動作僵硬,畫質(zhì)模糊,速度極慢

2.卡池雜亂,簡介成謎,難成體系

3.專武專用,誤選白搭,貽誤萌新

4.網(wǎng)絡延遲,一點一卡,切屏閃退

5.廣告嚴重,公會亂踢,騙取貢獻

建議:

1.游戲流暢度要完善,回合時間限制推薦改改,本身速度就慢又卡,每回合限時一兩分鐘,時間到了即失敗,是難受了點。推薦改成四五分鐘

2.抽卡系統(tǒng)是有些尷尬,所以易遭其他玩家詬病(比如有人說像山寨模糊版XX遠征類似的)本人屬于比較歐的那種(十字,寒霜,賞金等齊全),但還是要建議,概率一定要公布清晰,至少保底系統(tǒng)要完善,不然群里有人發(fā)的十連全綠就離譜

3.專武系統(tǒng)有點問題,因為前期由于卡池淺,只能抽到什么英雄用什么英雄,后去打秘境得專武,但專武有職業(yè)限制,選錯或誤吞就極其影響前期推關進度。這樣還不如每個英雄有自己的專武,打秘境得的是萬能碎片,自己需要那個英雄上陣就自行合成,培養(yǎng)等

4.關于技能介紹問題,文本需完善,技能介紹再詳細點,不光要介紹英雄技能,最好要介紹關卡怪物技能(目前游戲中只有大關有Boss技能介紹,但許多玩家往往是卡在了螃蟹群,食人族法師這些沒有技能介紹的小關),關于怪物的護盾這個技能,一定要介紹清楚(是物理防護,還是法術防護也應該向玩家們說清楚),破盾系統(tǒng)也要做好,有些怪物的護盾,就跟無敵差不多(破盾10倍傷害也打不動,只得用驅(qū)散),至少要有個面板數(shù)值,好讓玩家自己估測。

5.關于廣告問題,交流系統(tǒng)要完善,敏感詞關鍵字不要把標點符號給屏蔽了,許多游戲都是被這種公屏廣告給拖垮的,需要注意并杜絕該問題。

官方說的話

啊…研發(fā)那么久,終于要寫這個了(其實我也沒想到要寫這個,還以為是運營煽煽情就可以了)

首先介紹下我們團隊,我在17年加入團隊,當時做的是一刀999的傳奇掛機游戲。變過花樣也做過BT版,頁游版,小游戲版等等。

為了努力恰飯,我上班潛心研究各種頁游(其中收獲不少氪金心理學相關知識)

為了開心一點,我下班打開荒野之息,馬里奧奧德賽,戰(zhàn)神4,P5,DQ11…

一直到了這款頁游壽命也即將結(jié)束了…

準備立項的時候在想,為什么要做這種自己玩的不爽的玩意兒呢?

但基于這款一刀999的游戲能改成什么樣?

可能有一部分人知道這種一刀999的游戲很大意義上是放置游戲,于是我順著這個思路想下去。

核心是放置。

最近玩JPRG比較多,來一個JRPG放置,有職業(yè)系統(tǒng)!

萬一玩家選了不喜歡的職業(yè)呢?

好的,可以轉(zhuǎn)職!

戰(zhàn)斗呢?雖然我玩DQ11和P5,但是我不喜歡在手機上玩回合制。

無法操作的即時戰(zhàn)斗,但有豐富的戰(zhàn)前策略!

因為時間有限,團隊開始從原本一刀999傳奇掛機游戲,開始改。

一時間腥風血雨,具體過程不說了

最終誕生了這樣一個游戲。以下是注意事項:

1.如果在游戲中偶然間看到一些奇怪的美術元素請及時上報?赡苁俏覀兎缸铿F(xiàn)場沒清理干凈。

2.可能有一些看似無腦點點點的數(shù)值堆砌養(yǎng)成,我們會改,也可能直接刪掉這個養(yǎng)成點。

3.戰(zhàn)前策略對比其他養(yǎng)成會比較強,可能一次戰(zhàn)前要轉(zhuǎn)職,修改銘文,更換專武,考慮職業(yè)的連攜奧義。導致太過復雜也可能是我們用力過猛,我們在會適當做減法修改。

4.最早要做JRPG的線性職業(yè)系統(tǒng),后面改成了較為自由的轉(zhuǎn)職系統(tǒng),也是擔心更換職業(yè)代價太大,所以會不夠“J”

5.原本打算加入Rogue的玩法,發(fā)現(xiàn)太肝了,于是做了減法,玩進去你們可以看到改之后的樣子=。

應用信息

  • 版本號:0

網(wǎng)友評論

熱門評論
最新評論
發(fā)表評論 查看所有評論(0)
昵稱:
表情: 高興 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 親親
字數(shù): 0/500 (您的評論需要經(jīng)過審核才能顯示)

推薦軟件

下載排行