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更新:2020-11-05 14:38
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鑄劍劍訣天下是以古龍武俠小說(shuō)為藍(lán)本構(gòu)建的武俠世界,游戲中有全自由的輕功,加上全3D的自由視角,各種情緣玩法帶來(lái)給你更驚喜的體驗(yàn),探尋三界揭曉更多的秘密。
1、創(chuàng)新的劇情以及大量的冒險(xiǎn)玩法開(kāi)放,體驗(yàn)一場(chǎng)精彩的三界奇幻冒險(xiǎn);
2、走進(jìn)仙俠世界為你帶來(lái)種種奇遇,新的征戰(zhàn)玩法將在這里帶給大家;
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4、畫(huà)面感和玩法上有著不錯(cuò)的創(chuàng)意,相信喜歡仙俠游戲的玩家會(huì)喜歡這款游戲,各種情緣玩法帶來(lái)給你更驚喜的體驗(yàn),探尋三界揭曉更多的秘密。
打開(kāi)無(wú)限制的隨便民間故事小故事,大量副本日常任務(wù)隨時(shí)等你吸引住,酣暢淋漓的戰(zhàn)斗賽事;
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仙俠游戲面臨的困境:比創(chuàng)意“荒”更緊迫的是產(chǎn)品“荒”。
1、仙俠題材買(mǎi)量游戲數(shù)連續(xù)3年登頂主流題材TOP1
仙俠游戲是國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)主流品類(lèi)之一,自端游時(shí)代延續(xù)到手游時(shí)代的國(guó)民熱度,使得游戲廠商熱衷于持續(xù)推出大量仙俠游戲。
根據(jù)DataEye-ADX平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,2019年之前,仙俠題材游戲一直穩(wěn)居買(mǎi)量游戲數(shù)量榜絕對(duì)的第1位,直到2019年下半年休閑游戲的躥火,才打破這一格局。但從主流題材買(mǎi)量游戲數(shù)榜單來(lái)看,仙俠題材買(mǎi)量游戲數(shù)量連續(xù)3年登頂TOP1。
2、視頻素材占比達(dá)80%,仙俠游戲1個(gè)創(chuàng)意洗1年到熱點(diǎn)熱梗齊上陣
早期仙俠游戲買(mǎi)量素材以圖片的展示形式為主,最初廣告創(chuàng)意以唯美恢弘的畫(huà)風(fēng)、精美的人物立繪和武器、坐騎展示為主,但很快仙俠游戲的買(mǎi)量推廣就受限于素材的同質(zhì)化,直到“巨鯤”這一獵奇的廣告創(chuàng)意的出現(xiàn),仙俠游戲才算嘗到了爆款創(chuàng)意的甜頭。隨著視頻素材占比的不斷攀升,買(mǎi)量市場(chǎng)對(duì)素材及創(chuàng)意的消耗速度更快,仙俠游戲也越來(lái)越注重爆款創(chuàng)意的挖掘。
2018年買(mǎi)量素材畫(huà)面堪比大片,巨鯤創(chuàng)意風(fēng)靡超1年
2018年,仙俠題材游戲的買(mǎi)量素材圖片占比高達(dá)80.4%,視頻占比僅19.6%。當(dāng)時(shí)唯美的游戲畫(huà)面和精美的游戲角色,配上一把酷炫的武器就足夠吸量。
但隨著在投游戲數(shù)不斷增多,大量從畫(huà)風(fēng)到武器、坐騎,甚至游戲角色都十分雷同的素材出現(xiàn),為了提高競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),部分廠商開(kāi)始通過(guò)明星代言來(lái)吸引新用戶(hù)。當(dāng)時(shí),仙俠游戲邀請(qǐng)了朱茵、六小齡童等“童年回憶”型明星,主要輻射80、90后玩家。
“巨鯤”創(chuàng)意的橫空出世,將仙俠游戲買(mǎi)量競(jìng)爭(zhēng)推向了一個(gè)高峰,2018年5-6月,單“鯤”素材就達(dá)到每月2,500組左右。一時(shí)之間,形狀各異的“巨鯤”出現(xiàn)在各個(gè)媒體渠道,斬獲了大量因獵奇下載的新用戶(hù)。
但在風(fēng)靡買(mǎi)量市場(chǎng)近1年后,“巨鯤”爆款創(chuàng)意的吸量能力隨著素材數(shù)的攀升下滑,到2019年幾乎再無(wú)“巨鯤”身影。
2019年仙俠手游井噴,買(mǎi)量素材高度劇情化,創(chuàng)意呈現(xiàn)更多元
到了2019年,仙俠游戲數(shù)量“泛濫”,這也直接導(dǎo)致用戶(hù)審美疲勞,同時(shí)隨著買(mǎi)量市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激化,對(duì)廣告素材的要求又提升到了新的高度。僅從圖片素材就可以看到,仙俠游戲的買(mǎi)量素材在原本的神裝、坐騎等的展示上,新增了爆裝備的系列廣告。同時(shí),整個(gè)畫(huà)面也更加恢弘絢麗,幾乎每一把武器上都有突出的色彩特效。
2019年仙俠題材游戲的買(mǎi)量素材視頻占比為55.27%,較2018年上漲181.2%。在圖片素材的吸量效果不足的情況下,游戲廠商越來(lái)越重視視頻創(chuàng)意的呈現(xiàn)。
從明星代言來(lái)看,除了任賢齊、焦恩俊、周海媚等明星代言打出懷舊牌,也涌現(xiàn)了周冬雨、尹正、王彥霖、黃子韜等受95后玩家喜愛(ài)的明星代言素材。對(duì)于明星代言,不再停留在“我是XXX,我也在玩XX游戲”,而是與明星本身的話題結(jié)合輸出創(chuàng)意,如“咆哮帝”馬景濤。
到了2019年,高度劇情化及打斗場(chǎng)景更為壯觀刺激的創(chuàng)意視頻也代替了“巨鯤”的吞噬和游戲打斗場(chǎng)景的簡(jiǎn)單呈現(xiàn),游戲角色的情感類(lèi)劇情,使得用戶(hù)更有代入感,也更易沉浸到仙俠游戲的劇情中。
社交也成為了創(chuàng)意呈現(xiàn)的重點(diǎn),大量婚戀場(chǎng)景的素材上線,也不乏一些情感類(lèi)劇情的創(chuàng)意素材,吸引了大量玩家下載。
2019年,仙俠游戲素材中呈現(xiàn)出明星代言輻射群體的年輕化趨勢(shì)、視頻素材高度劇情化趨勢(shì),創(chuàng)意呈現(xiàn)日益豐富多元。
2020年上半年“老”素材霸屏,少量熱點(diǎn)熱梗素材吸量上線
到2020年上半年,視頻已高達(dá)80.72%,買(mǎi)量素材更是以視頻創(chuàng)意為重。但仙俠游戲幾乎沒(méi)有涌現(xiàn)出亮眼的新品,買(mǎi)量市場(chǎng)投放量較大的都是“老”游戲,從新老素材的占比來(lái)看,80%都是2019年已經(jīng)投放過(guò)的廣告創(chuàng)意。
而剩下的20%中,除了近期經(jīng)典端游IP相繼有了動(dòng)作:李若彤代言《青云決2》、李誕代言《軒轅劍·劍之源》、任賢齊代言《誅仙》、張若昀代言《問(wèn)道》的買(mǎi)量素材涌現(xiàn),其他的仙俠游戲買(mǎi)量素材更多地在新的熱點(diǎn)熱梗上下功夫,比如在買(mǎi)量素材中融入網(wǎng)賺元素,借用近期傳奇游戲火爆的“美女”元素,抖音大火的“大威天龍”創(chuàng)意視頻,“擺攤經(jīng)濟(jì)”等,成了當(dāng)下仙俠游戲吸量的關(guān)鍵。
仙俠游戲近期熱門(mén)素材盤(pán)點(diǎn):
“網(wǎng)賺”創(chuàng)意:
“美女”創(chuàng)意:
“擺攤經(jīng)濟(jì)”:
“大威天龍”:
3、仙俠題材游戲嚴(yán)重“產(chǎn)品荒”,精品產(chǎn)品才是制勝關(guān)鍵
當(dāng)下,仙俠游戲面臨的最大問(wèn)題不僅是“創(chuàng)意荒”,還有嚴(yán)重的“產(chǎn)品荒”。從DataEye-ADX平臺(tái)數(shù)據(jù)來(lái)看,近半年仙俠題材頭部買(mǎi)量游戲的持續(xù)投放時(shí)長(zhǎng)超200天的超6成,僅2款游戲投放時(shí)間低于100天。頭部買(mǎi)量游戲不乏投放時(shí)間超500天的《問(wèn)道》、《斗羅大陸》、《倩女幽魂》等經(jīng)典IP游戲。
從買(mǎi)量市場(chǎng)的情況來(lái)看,仙俠游戲呈現(xiàn)出“老齡化”嚴(yán)重的現(xiàn)象,而仙俠手游新品多是曇花一現(xiàn),后勁不足。
從仙俠游戲近3年的買(mǎi)量創(chuàng)意演變過(guò)程也可以看到,盡管仙俠游戲不斷通過(guò)明星代言的買(mǎi)量打法導(dǎo)流,也時(shí)刻緊跟當(dāng)下的熱點(diǎn)熱梗,推出迎合用戶(hù)喜好的創(chuàng)意素材,但是實(shí)際上從近期的表現(xiàn)來(lái)看,吸量效果十分有限。
其一,受限于仙俠產(chǎn)品玩法的雷同,同時(shí),仙俠、武俠等游戲的用戶(hù)重疊率極高,同一批用戶(hù)被長(zhǎng)時(shí)間反復(fù)“洗”,基本上已經(jīng)對(duì)同類(lèi)產(chǎn)品免疫,除非出現(xiàn)令人耳目一新的玩法,幾乎很難打動(dòng)這批精準(zhǔn)用戶(hù)。
其二,同一時(shí)間同個(gè)熱點(diǎn)熱梗有不同題材的大量游戲在使用,但如果不能高度結(jié)合游戲本身的特點(diǎn)和玩法挖掘創(chuàng)意方向,其轉(zhuǎn)化效果都較差。
其三,由于缺少精品產(chǎn)品,為了獲取更多用戶(hù),仙俠游戲更多采取的是買(mǎi)量引流的方式獲客,這也導(dǎo)致買(mǎi)量成本不斷被抬高。
歸根結(jié)底,產(chǎn)品品質(zhì)才是制勝關(guān)鍵。仙俠手游的未來(lái),一定是精品產(chǎn)品與優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意的買(mǎi)量打法結(jié)合,才能做出更長(zhǎng)線的成績(jī)。
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