《刺沙》是一款還原傳奇單職業(yè)特色的游戲。上線送V10、背包領(lǐng)取198充值卡直升V14,創(chuàng)角送海量資源、金幣*1億、稱號(hào)*1、元寶*1000w,游戲中主角色戰(zhàn)士,帶領(lǐng)寵物征戰(zhàn)瑪法大陸。次日登錄領(lǐng)198元充值卡,完成活躍天天領(lǐng)百連抽,無(wú)限尋寶抽充值,白嫖充值不是夢(mèng)!天天充值領(lǐng)萬(wàn)元充值卡,首沖任意金額贈(zèng)送四倍鉆石,還有超強(qiáng)極品寵物等你領(lǐng)走!野外地圖BOSS,副本BOSS,各種精英BOSS等你去挑戰(zhàn)。野外戰(zhàn)斗,激情PK,炫酷覺醒,各種玩法帶你領(lǐng)略傳奇不一樣的體驗(yàn)!
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1、華麗高貴的仙翼服裝,超有拉風(fēng)氣場(chǎng),更有專屬特效技能呈現(xiàn),挑戰(zhàn)任意玩家都輕而易舉的拿下。
2、自由挑戰(zhàn)的模式給玩家?guī)?lái)勝利的喜悅。
3、游戲中設(shè)有多功能的社交模式,征集戰(zhàn)友一起組隊(duì)征戰(zhàn)沙場(chǎng)。
4、裝備道具齊全,玩家在打斗中換取裝備時(shí)可直接原地換裝。
作為系列變革的一代,從慣例的動(dòng)作角色扮演轉(zhuǎn)換為即時(shí)戰(zhàn)略。而最終幻想系列和勇者斗惡龍系列都給SE蓋上了角色扮演游戲王者的名頭,在驚訝之后更多的玩家產(chǎn)生的是懷疑,懷疑圣劍這一動(dòng)作角色扮演系列轉(zhuǎn)型的嘗試是否能夠成功,是否標(biāo)志著一個(gè)系列的終結(jié)。
然而在玩到本作以后,玩家的擔(dān)心與疑問(wèn)全部一掃而空——雖然本作存在一些缺陷,但確實(shí)是值得一玩的一款作品。這樣的換型挑戰(zhàn)值得鼓勵(lì),因?yàn)槎喾N類型的轉(zhuǎn)換可以滿足各種玩家的需要,可以讓那些本不喜歡動(dòng)作游戲的玩家通過(guò)本款作品認(rèn)識(shí)圣劍系列,對(duì)該系列產(chǎn)生濃厚的興趣,也能讓那些圣劍傳說(shuō)系列的粉絲們轉(zhuǎn)換一下心情,進(jìn)行多類型游戲的嘗試。
由于本作登錄的平臺(tái)是掌機(jī)NDS,所以玩家可以利用主機(jī)觸摸功能,把手中的觸筆當(dāng)做鼠標(biāo)進(jìn)行即時(shí)戰(zhàn)斗。除了收獲單位外,游戲中的基本戰(zhàn)斗兵種分為四大類,四類間互相克制,玩家在即時(shí)的戰(zhàn)斗中必須考慮到兵種克制的要素才能順利地戰(zhàn)勝敵人。除了這四大兵種外,還有一種特殊的戰(zhàn)斗單位,這類戰(zhàn)斗單位攻擊方式特殊,并且與四個(gè)屬性的兵種不存在相克關(guān)系,可以輔助主戰(zhàn)兵種戰(zhàn)斗,但卻不能獨(dú)自擔(dān)當(dāng)戰(zhàn)斗主力。因此在戰(zhàn)斗中講究的是兵種配合,針對(duì)敵人合理排兵布陣才是取勝之道。為了配合劇情需要,玩家可以從十一名主人公中按戰(zhàn)斗需要派遣角色參加戰(zhàn)斗,這些主人公可以看成是魔獸爭(zhēng)霸中的英雄,不但在劇情中地位重要,而且在戰(zhàn)斗中還可以起到輔助的作用。
每名主人公都有自己的獨(dú)特戰(zhàn)斗技能和待機(jī)技能,戰(zhàn)斗技能可以為士兵回復(fù)體力,可以增強(qiáng)某一兵種的能力,待機(jī)技能則可以節(jié)約建筑所需資金,加快建筑建設(shè)速度,提升士兵召喚速度等。
主人公的特技加上主人公的優(yōu)秀戰(zhàn)斗力,使他們成為必不可少的戰(zhàn)斗單位。由于每關(guān)的地圖都各有特點(diǎn),玩家要考慮到在此地圖戰(zhàn)斗的主力兵種。因此在派遣主人公出場(chǎng)戰(zhàn)斗時(shí),玩家還要仔細(xì)考慮到人物特技是否與主力兵種配合。
除了人物特技外,主人公們還可以通過(guò)裝備精靈使用魔法,不但為戰(zhàn)斗增添了變化性,選擇裝備精靈的主人公也為游戲增添了戰(zhàn)略性。
游戲中的資源分為礦石和果實(shí)兩種,礦石主要用來(lái)建造設(shè)施,果實(shí)主要用來(lái)招募士兵,而每個(gè)地圖上的資源有限制,玩家必須合理地利用有限資源戰(zhàn)勝對(duì)手。
兩種資源的設(shè)定與電腦上流行的即時(shí)戰(zhàn)略游戲非常相似,喜愛即時(shí)戰(zhàn)略游戲的玩家可以輕松上手。隨著游戲的進(jìn)行,玩家還可以因得到精靈之力建造祭壇,祭壇可以復(fù)活戰(zhàn)斗不能的主人公,還可以召喚神獸全地圖對(duì)敵人進(jìn)行屬性攻擊,地圖攻擊雖然強(qiáng)悍,但是制造成本卻頗高,而且在使用一次后,祭壇會(huì)自動(dòng)消失。該如何取舍玩家需要認(rèn)真考慮,絕不可能借助神獸的力量進(jìn)行無(wú)賴攻擊降低戰(zhàn)斗的難度。
雖然本款作品是掌機(jī)上的作品,但戰(zhàn)斗難度卻不低。在一些地圖中,不但會(huì)出現(xiàn)非常強(qiáng)悍的BOSS級(jí)敵人,敵人還會(huì)派遣克制我方兵種的土兵,有時(shí)敵人還會(huì)把騷擾我方收獲單位當(dāng)做是第一重要任務(wù),因此玩家在戰(zhàn)斗中一不小心就會(huì)進(jìn)退兩難,甚至?xí)驗(yàn)橐粫r(shí)的疏忽而導(dǎo)致GAME OVER。
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