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召喚之地九游版0.8.5 uc版

召喚之地九游版

更新:2020-07-10 14:46

大。152.6M

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  • 分類:策略游戲
  • 大。152.6M
  • 語(yǔ)言:中文
  • 版本:0.8.5 uc版
  • 時(shí)間:2020-07-10 14:46
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 廠商
  • 平臺(tái):Android

實(shí)時(shí)策略公平對(duì)戰(zhàn)手游召喚之地,主要以文明探索類型的休閑競(jìng)技策略為主要玩法,玩家可以隨時(shí)隨地挑戰(zhàn)全球玩家,在指尖操控地形格局,依賴不同地形與文明兵種組合布陣殺敵,十分講究策略。

召喚之地九游版

召喚之地九游版特色

一款休閑競(jìng)技策略手游,隨時(shí)隨地和其他玩家相互切磋技藝,一起開(kāi)啟史詩(shī)般的對(duì)決。

游戲玩法十分簡(jiǎn)單:選兵,下地,矩陣……勝利條件是摧毀對(duì)方的主塔。但是,想要贏得勝利可不簡(jiǎn)單喔,需要玩家耐心了解每個(gè)兵種能力并進(jìn)行搭配嘗試,理解不同兵種布局在哪塊地理效果才是最佳,神秘矩陣和哪個(gè)兵種組合使用更能出奇制勝……

emmm,是一款有一點(diǎn)點(diǎn)難題的游戲呢,但是,相信一切都難不倒聰明的你。開(kāi)始游戲吧,祝君愉快。

召喚之地九游版更新日志

1、新增6名新角色;

2、新增11種變異基因類型;

3、新增2個(gè)主題戰(zhàn)斗場(chǎng)景;

4、新增極客社區(qū),玩家可以創(chuàng)建和加入自己的極客社區(qū),極客社區(qū)里可以進(jìn)行聊天,切磋對(duì)戰(zhàn),基因配對(duì)等操作;

5、新增極客社區(qū)1v1切磋功能;

6、新增極客社區(qū)實(shí)驗(yàn)室玩法,玩家可以發(fā)起基因?qū)嶒?yàn),和社區(qū)內(nèi)其他玩家進(jìn)行基因配對(duì),定向培養(yǎng)自己想要的變異基因;

7、新增任務(wù)系統(tǒng);

8、新增表情系統(tǒng),可在戰(zhàn)斗中或者社區(qū)聊天中發(fā)送表情,目前先行開(kāi)放7種表情;

9、新增休閑模式,玩家可以在無(wú)壓力的(不掉分)情況下進(jìn)行戰(zhàn)斗或者完成任務(wù);

10、新增譜圖系統(tǒng),玩家可以在譜圖中查看到游戲所有矩陣形狀、矩陣效果和變異基因效果;

11、新增分享功能,玩家可以對(duì)自己的卡組,基因進(jìn)行分享;

12、重新設(shè)計(jì)了新手流程;

13、重新優(yōu)化了養(yǎng)成數(shù)值,屬性和資源投放;

14、針對(duì)所有戰(zhàn)斗場(chǎng)景,重新設(shè)計(jì)符合主題風(fēng)格的資源點(diǎn);

15、卡組編輯界面每個(gè)卡牌都可以進(jìn)行效果預(yù)覽,可以更加直接的了解到卡牌的戰(zhàn)斗效果;

任務(wù)模式介紹

這次的版本還新增了任務(wù)模式,完成任務(wù)指標(biāo)就可以領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)不會(huì)讓你失望!

社區(qū)交流也能用表情包啦,可以來(lái)斗圖啦!

社區(qū)伙伴之間還能夠1v1切磋一下

如果你覺(jué)得你的卡組很優(yōu)秀,也可以在社區(qū)分享一下哦

想要完成任務(wù)又不掉分?毫無(wú)對(duì)戰(zhàn)壓力的休閑匹配模式可以完成你的愿望!

卡組編輯界面每個(gè)卡牌都可以進(jìn)行效果預(yù)覽,可以更加直接的了解到卡牌的戰(zhàn)斗效果。

記不住圖譜?對(duì)圖譜不熟悉?別擔(dān)心!圖譜系統(tǒng)可以幫助你了解所有矩陣和基因資料,資料在手,勝利我有!

另外,在各個(gè)美術(shù)細(xì)節(jié)上,在商店、戰(zhàn)斗場(chǎng)景界面展示都進(jìn)行了優(yōu)化。

還有為了給各位萌新更好的體驗(yàn),新手教學(xué)上也做出了優(yōu)化。

新手攻略

1.由于抽到了屏障的這個(gè)變異基因,所以只要不被第一回合打死(原本第一的掛就是超肉的眼蟲(chóng)加keeper一回合rush,要不是我有超高速的狂暴根本活不過(guò)第一回合),基本就守下來(lái)了,對(duì)手無(wú)論是帶建筑殺手還是堅(jiān)韌,在高攻擊高攻速的kobe面前都可以很快清掉。

2.一般一個(gè)塔里邊放4個(gè)kobe就足夠了,放多了也沒(méi)用,容易被對(duì)面毒藥一下全部殺死,所以前期只要買(mǎi)兩個(gè)kobe,然后建兩到三個(gè)屏障,每回合移動(dòng)這兩個(gè)kobe的位置給新建的屏障放入kobe即可。

3.每個(gè)顏色的文明的第一個(gè)購(gòu)買(mǎi)的單位賣(mài)掉是沒(méi)有損失的,用眼蟲(chóng)探路,發(fā)現(xiàn)對(duì)方防守薄弱(沒(méi)有駐守攻擊單位的屏障),就找機(jī)會(huì)釋放出kobe破掉對(duì)方外塔,由于我有kobe和狂暴這兩個(gè)變異基因的存在,kobe有接近600的血量,兩個(gè)kobe加上超高級(jí)的狂暴可以在不帶任何矩陣的情況下直接拆掉對(duì)方滿血外塔。

4.遇到對(duì)方也是屏障固守流的時(shí)候,不要貿(mào)然出兵,利用毒藥,找機(jī)會(huì)毒死對(duì)方屏障中的kobe,然后移動(dòng)足夠的兵力,就可以拆掉對(duì)方外塔。

5.第4點(diǎn)里邊移動(dòng)足夠兵力這里有個(gè)竅門(mén),每回合的準(zhǔn)備階段,屏障是可以帶著里邊的kobe移動(dòng)的,準(zhǔn)備階段一開(kāi)始馬上把屏障移動(dòng)到對(duì)方剛才被毒藥清干凈的那邊,賣(mài)掉屏障加上狂暴可以利用10秒準(zhǔn)備時(shí)間快速拆掉對(duì)方的外塔。

6.為什么我那么強(qiáng)調(diào)找機(jī)會(huì)拆掉外塔,因?yàn)楫?dāng)遇到同樣固守流的對(duì)手,拖到13回合主塔變身,誰(shuí)多外塔誰(shuí)就勝利,所以有機(jī)會(huì)一定要拆掉外塔,同時(shí)也容易把兩邊的電磁控制在自己手里,畢竟有電磁才能連續(xù)使用狂暴一波把對(duì)面rush掉。

7. 也許有人問(wèn)為什么我不把女王換成和平使者,固守然后直接扔核彈?我個(gè)人的看法是核彈比較占經(jīng)濟(jì)和拖時(shí)間,在大部分情況下我根本不需要拖到那么晚就可以把對(duì)手殺死,而且同是藍(lán)色文明還會(huì)導(dǎo)致屏障的價(jià)格升高,所以還不如把經(jīng)濟(jì)購(gòu)買(mǎi)矩陣,增加強(qiáng)度直接強(qiáng)推比較有效,少了13點(diǎn)經(jīng)濟(jì)的對(duì)手是捱不到和平使者倒數(shù)完的。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.janlr.zhzd.tiny
  • 名稱:召喚之地
  • 版本:v0.8.5
  • 版本號(hào):11
  • MD5:b70ff86d8cab65b3c3d58fe1a246335b

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