非常經(jīng)典的養(yǎng)成類游戲,歡樂貪吃龍紅包版中玩家將從萌萌幼龍開局,所有的成長進化全靠吞噬,有多種玩法結合一起,趣味性非常的強,采用了橫版的操作畫面,進化升級萌龍然后戰(zhàn)斗勝利。
兌換碼:857857
1、這里各種形態(tài)的大小的金吃龍。皮膚的顏色和吞噬距離、速度、爆發(fā)力也有差異;
2、當然各種承受傷害的屬性,BUFF加成等等都有給金吃龍帶來非同一般的效果;
3、游戲中擁有四個場景可以切換,在副本場景中玩家需要理解靈活的操控;
4、這里不同屬性的貪吃龍玩法也是有差異的,在3D場景中收集物資吞噬怪物;
5、當然怪物不會等著你去吞噬,他們逃跑的速度也十分迅速,所以需要一定策略;
6、游戲中每個關卡都是有任務的,只有完成任務吞噬掉制定的怪物就能通關。
游戲中場景配置優(yōu)化
怪物和龍的動畫及其他游戲特效效果
都由前端開發(fā)和技術美術一起配合完成、、、、
游戲玩法很簡單
每一關會有特定的吞噬對象
玩家進游戲之后可以根據(jù)屏幕上的指示去找目標
前期的吞噬目標都很簡答
左邊搖桿控制方向
右下角的按鍵可以讓龍加速。
玩到后期之后
場景內(nèi)會出現(xiàn)很多巨大的怪物
玩家的龍是不能吞噬的
而且還會被攻擊
要遠離他們不然血量會被清0!
游戲場景很大
一開始沐沐以為只有草地、空中那一小片土地,
經(jīng)過幾次瞎跑之后,
發(fā)現(xiàn)天上、地下都有好大的空間!
游戲自由度很高了
還是3D品質的
強烈安利小伙伴們?nèi)ネ嬉幌隆?/p>
進入游戲主界面后,玩家可以在形態(tài)各樣的貪吃龍中選擇一條喜歡后進入副本,通過捕食各種怪物即可積累能量,能力積累到一定程度,可以噴射高能量的龍炎,進入無敵狀態(tài),毀滅一切敵人,順利通關副本。
不同的貪吃龍除了有體態(tài)有迷你、小、中、大的區(qū)別之外,不同的皮膚也會在比如吞噬距離、速度、爆發(fā)沖刺、承傷等方面有著不同的 Buff 加成。
玩家進入到登錄場景,將進行微信 sdk 登錄,游戲服務器注冊/登錄,資源預加載流程,這個階段的流程需要盡量快且失敗后提示重試邏輯要做好,卡登錄流程對新玩家是極不友好的,將導致用戶直接流失。
主場景是玩家對龍的周邊系統(tǒng)的認識及選擇。
副本場景主要包括 3D 場景、玩家操作的龍、場景中的怪物、場景中的各種 buff 及收集物。各模塊的交互判斷主要是碰撞檢測,例如龍和怪物的碰撞檢測,龍的處理邏輯。
結算場景主要是對副本場景的一些游戲行為進行總結,游戲資源的獎勵發(fā)放。
開發(fā)立項是在 2019 年 11 月份,由于當時主要的任務,是替另一個項目接入新的渠道 SDK 以及一些零碎的工作,所以我有空就會對本項目一些可能遇到的難點就行預研,包括寫了一個簡單的 Cocos Creater 3D 版本的 Demo?紤]到 Cocos Creator 3D 當時的版本只支持微信小游戲,所以忍痛放棄了(個人對于 Cocos Creator 3D 很是喜歡)。Cocos Creator 2.2.0 版本對性能提升較大,預見本項目性能是個大瓶頸,所以我們果斷使用了 Cocos Creator 當時的最新版本 2.2.2。Cocos 官方最近發(fā)了新版本 2.3.0,其中的 3D 粒子我們需要用到,對于其他內(nèi)容則沒有很高的需求,所以暫時還不考慮升級。
項目正式制作始于 2019 年 12 月初,第一周用一些測試 3D 模型,做了個簡單的 3D 場景,一條龍在其中漫游,順便測試了 3D 模型+物理場景性能的峰值。達到 3 萬多面時,iphone6 就只有不到 20 幀,安卓低端機 30 幀左右。后續(xù)開發(fā)過程中,每個功能都會考慮到性能的問題。
2020 年 1 月 17日,我們第一個版本上線微信小游戲,從無到有僅花了一個半月的時間(無良老板壓榨),這個版本的定義只是一個基礎功能版本,周邊系統(tǒng)缺少,中期目標太弱,更別說后期了。值得開心的是,在年初的 Cocos 官方直播中,Cocos Creator 技術總監(jiān) Panda,在直播中推薦了我們的游戲。
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