一款不同于以往的三國策略戰(zhàn)棋卡牌手游,雖然是卡通漫畫的設(shè)計風(fēng)格,精美高質(zhì)量畫面質(zhì)量,配搭組成,但是游戲卻十分的硬核,在這里,對策高于一切,公平公正比賽,軍種豐富多彩,多種多樣將領(lǐng)種類,兵書、技能、寶貝隨意配搭,回絕沒腦子,只能最出色的主公才可以得到一統(tǒng)雄霸九州!
1、上百個真正還原三國歷史中的戰(zhàn)役關(guān)卡,火燒新野,官渡之戰(zhàn),三英戰(zhàn)呂布,帶你重溫三國豪情時代。
2、游戲關(guān)卡擁有多種地形,其中包括山地,河流,樹林,村莊,不同的地形都擁有不同特點。
3、一款可以玩家間實時PVP對戰(zhàn)的戰(zhàn)棋游戲,數(shù)值拉平的PVP模式,氪金不再是獲勝的法寶,沒有最強的武將,只有最強的玩家。
4、海量的搭配,構(gòu)筑不一樣的陣容。豐富兵種,騎兵、槍兵、弓兵、戟兵、井闌、投石車、沖車。多種武將類型,霸者、儒將、武將、軍師、謀士、侍郎。豐富的兵法、策略、特技、寶物,變化多端。
策魂三國武將系統(tǒng)由兵種和職業(yè)構(gòu)成,作戰(zhàn)以40規(guī)模為限制,所以不可能把強勢武將全部派去作戰(zhàn),只能合理的搭配武將、戰(zhàn)法、寶物,根據(jù)地形、視野、距離進行作戰(zhàn)。既然并不能把心儀的武將全部派出,那么挑選一二適合且喜歡的戰(zhàn)將就尤為重要了。正所謂“千軍易得,一將難求。”這對于平民玩家、微氪族和新手玩家尤為重要。
五大兵種:
騎兵,13位,機動性強,沖鋒可以輕松擊破盾兵厚重防御,多用于奇襲、速戰(zhàn)、搶營占領(lǐng)。騎兵戰(zhàn)法:突破、穿刺、破敵。特別說明破敵可以使對方陷入迷惑,無法使用兵法。例如呂布、馬超。
盾兵(戟兵),14位,近戰(zhàn)肉搏有效防御槍兵突擊,也就是我們說的肉盾。戟兵戰(zhàn)法:旋風(fēng)、鉤殺、絞殺。特別說明絞殺給與敵人定身效果,對方無法行動。例如魏延、典韋。
槍兵,15位、近戰(zhàn)攻擊力超高,騎兵的惡魔。槍兵戰(zhàn)法:背水、推進、屠殺。特別說明屠殺對敵人造成碎甲,對人防御力減半。例如趙云、張遼。
弓兵,22位、遠程兵種,近身易克制。弓兵戰(zhàn)法:連射、亂射、火箭。特別說明火箭給與地方英雄點燃效果,地面點燃,不是武將本身。
器械,分三種沖車(攻城),井闌(移動箭樓),投石車(遠程群體攻擊,對城墻損壞大。),不可學(xué)習(xí)兵法。
六大職業(yè):
霸者
顧名思義多為三國時期君主,能學(xué)習(xí)智囊以為所有兵法,專屬兵法君威,所有己方部隊士氣+2,并清除所有異常狀態(tài)。身先士卒,躬親指揮。
10(規(guī)模)盾兵董卓,深水炸彈,他的作用就是要沖進人堆里,方圓二里片甲不留。以盾兵的身板了,靠著暴虐輸出,兵法以帶防御性為主,暴食有利有弊,己方補給、鼓舞效果增加,敵方策略傷害增加。不建議配合其他近戰(zhàn),裝備推薦:白銀凱、赤兔馬、太平要術(shù)。
10盾兵曹操,專屬技能治軍要求隊友和他站在一起,奸雄隊友(敵人也行,但多半是隊友)死了他加血,“真是寧教我負(fù)隊友,不教隊友負(fù)我”啊,打副本較合適,PVP效果存疑(甚至坑爹)。
10盾兵劉備,新手主公還是很良心的,增援號召,pve效果極佳,pvp近戰(zhàn)較少,夾擊意義稍小,但作為新手前期肉坦性價比也是很高的。
10弓兵袁紹,亂擊1回合一個亂射,尊位軍令流武將,每回合算命獲得軍令,配合軍令系列武將,有奇效。
10騎兵公孫瓚,白馬騎兵加速度,3軍令3冷卻最便宜君威,騎兵大隊一鼓作氣,理論上10費公孫拿出來,要么配騎兵,要么配合隊友士氣流。
10弓兵張角,天公,你以為張角是打傷害的,NONONO,你看系統(tǒng)自帶的是離間和補給,這個是系統(tǒng)定的全能輔助,兵法帶倆控制策略、鼓舞、補給,特技效果最大化,輔助路線要比帶倆傷害技能好。
3騎兵潘鳳,“吾有上將潘鳳,可斬華雄”潘神將,的亮點是規(guī)模只要3,3費帶君威,搭配補充一切陣容,號稱萬能替補,只要一個探馬的錢,既有身板還加士氣,誰用誰知道。
軍師
多為君主出謀劃策,臨危救急?梢詫W(xué)習(xí)策略類技能火攻、水攻、智囊、鼓舞、行軍、補給,專屬技能焚營,策略傷害效果多受智力差值影響。即是法術(shù)輸出擔(dān)當(dāng),也是軍令和后勤保障。進攻性技能火攻、水攻、焚營;輔助類技能智囊、鼓舞、行軍、補給。焚營為群體火攻,點燃效果不是必中的。
9弓兵田豐,爆發(fā)自殺式強行刷軍令,正是我不下地獄,誰下地獄。袁紹:“你不死,我怎么放君威!”理論上最后一波自殺可以刷出17軍令。
9弓兵諸葛亮,每回合產(chǎn)生1個軍令,雖然不多,重在持久。智囊額外增加2個軍令,沒有負(fù)面效果,穩(wěn)定踏實。
8弓兵陳宮,每回合結(jié)束1個軍令,義膽回血,在軍師界有點雞肋,暫時沒有亮點。
8騎兵龐統(tǒng),這就厲害了,鳳謀將傷害最大化,連環(huán)無限火攻,最重要的是他是騎兵,要論機動傷害,軍師里,龐統(tǒng)第二,無人敢說第一。該武將使用率也是極高。
8弓兵荀彧,2軍令無限鼓舞加3士氣,我荀彧要一個技能足矣。士氣流典型代表人物。
8弓兵郭嘉,鬼謀減士氣(相當(dāng)于犧牲屬性,甚至直接混亂)增加軍令,也有點自殘,奇佐每回合+3-3軍令,在回合結(jié)束階段切勿節(jié)省軍令,留下也會被技能賣掉。把把3軍令起步,大后期也不會缺。適當(dāng)需要幫郭嘉提升士氣。
7弓兵荀攸,這真的不是魯肅嗎?為什么要用自己借箭(軍令)?智愚受擊軍令+1,謀主節(jié)省軍令。犧牲也是挺大的。既然主公要我們死,那我們就要把腰板(防御裝備陣法)挺直了。
6費陳登,我一直懷疑策劃是不是把技能包搞錯了,援助+醫(yī)術(shù)確認(rèn)不是華佗的?版本最強醫(yī)生配合青囊書,瞬間滿血有沒有?
5費簡雍,就像他的技能說的后勤+助防,新手輔助,前期搭配陣容性價比較高。
謀士
運籌帷幄之中,決勝千里之外。間敵將于陣前,布謠言于敵后,這就是謀士,陰狠毒辣,果斷決絕?梢詫W(xué)習(xí)暗殺、下毒、謠言、擾亂、蠱惑、離間。專屬技能妖術(shù),策略成功率多受智力差值影響。輔助點控,群控。防御控制離間、謠言、辱罵,限制對方輸出和控制;攻擊控制下毒、蠱惑、擾亂,配合隊友盡快擊殺,妖術(shù)是對所有單位不是敵方。
9弓兵賈詡,智高必中離間軍令消耗-1,外加單體策略-1士氣。將控制發(fā)揮到極致。
8弓兵法正,智高必中軍令消耗+1,所有策略冷卻-1,負(fù)面效果一堆換來的是策略距離加2,你想想五格施法距離的妖術(shù),到底能控幾個人?所有的犧牲都是為了這一刻!
8弓兵李儒,將下毒發(fā)揮到極致,2格范圍傷害+80%,冷卻-2。缺點就是需要離對方比較近。
7槍兵程昱,2格范圍內(nèi)防御-40%,配合蠱惑碎甲效果,加成隊友可以對敵將進行單體秒殺。增援隊友范圍回血+5%。
6弓兵黃月英,每回合開始階段2格范圍,50%概率扔硬幣,敵將-1士氣,友軍+1士氣。士氣流武將。
6費騎兵滿寵,擾亂蠱惑智高必中,碎甲定身效果并不能限制對方放技能,所以這兩個偏向輸出控制,幫助隊友盡快擊殺。
5費槍兵張寶,武高必然迷惑,75武力就盡量不要對武將使用,專攻謀士。死后2格范圍必中迷惑,又一個送死型選手。
儒者
戰(zhàn)法、陣法、策略都可學(xué)習(xí),但都學(xué)不到精髓,這就是傳說中的樣樣行,樣樣松。唯一值得自豪的就是專屬技能智膽,清除己方所有部隊技能CD,配合軍令流、士氣流有奇效。智力武力最均衡的武將。
8槍兵張郃,料敵,每回合清空異常狀態(tài),保證在需要智膽是能放的出來;設(shè)伏,平原埋伏埋伏利用率大增。
8槍兵張遼,突襲,武高槍兵戰(zhàn)法必暴擊;武謀,使用策略士氣+2。7弓兵甄宓,洛神,戰(zhàn)服對敵60%進行一次水攻;降雨,回合開始清除3格內(nèi)點燃。移動人工降雨機,因為火羽扇和焚營的存在,點燃效果大大增多,這也使甄宓的價值大增。
7槍兵貂蟬,這才是真正的控制機器,武高戰(zhàn)法必導(dǎo)致混亂,智高策略必導(dǎo)致混亂,武75智80的身板,除了曹操就沒有貂蟬控不住的,都是必中好不好,想控誰控誰。
侍郎:無法學(xué)習(xí)任何兵法,只能普通攻擊。主要是三種器械,沖車、井闌、投石車。以下武將都可以任意切換三種器械。
5王平,適合近戰(zhàn)沖車,攻城利器,+2移動力,普攻50%概率使敵人混亂。
5劉燁,適合井闌,移動箭樓,單體遠程攻擊,裝備井闌視野+2,射程+2。
5呂虔(qian),適合投石車、井闌,投石車和井闌傷害+50%,自身生命增加35%。
武將
這個為什么最后說呢?因為實在是太多了。作為物理輸出擔(dān)當(dāng),可以學(xué)習(xí)兵種所有戰(zhàn)法和陣法,策略只能學(xué)習(xí)行軍一種。專屬技能近戰(zhàn)斬將,遠程穿云,均為單體秒殺技能,需要注意斬將必須要目標(biāo)血量低于50%才可以使用,戰(zhàn)法輸出多依賴于武力差值。陣法效果與統(tǒng)帥值有關(guān)。個別武將自帶方圓陣,如果替代將不能再次學(xué)習(xí)。
15騎兵呂布,飛將騎兵移速+3,神威,殺人后士氣+3,生命恢復(fù)+40%,給我一個人頭還你一個世界。15費高的離譜,測試階段雖然很少人用,但是這個費用絕對是值得的。
9騎兵關(guān)羽,武圣看臉,歐皇賽呂布,非酋被圍毆。拖刀反擊傷害居高,前提是你得有反擊率,鉤型陣了解一下。
9騎兵夏侯惇,狂怒,生命低于70%暴擊提升70%;復(fù)仇,受傷70%返回對方。實戰(zhàn)效果很優(yōu)秀。
8槍兵張飛,靠普攻吃飯,概率再次普攻,普攻概率減士氣。
8盾兵文丑,武高戟兵戰(zhàn)法必暴擊,暴擊對方就減士氣。
8槍兵顏良,背水吸血40%,冷卻-2。殺敵一千,自損八百。把把背水,士氣減廢。
8槍兵許褚,裸衣,加血量+40%,虎癡,蓄力提升3倍,蓄力后普攻戰(zhàn)法傷害150%.攻防兼?zhèn)洹?/p>
8弓兵黃忠,武高必然暴擊,戰(zhàn)法釋放后獲得據(jù)守,格擋100%。攻擊爆表兼具防御的弓兵代表。
8盾兵魏延,嗜血+浴血,這是我見過特技配合最好的武將,攻擊吸血,然后在引發(fā)攻擊還能吸血,雖然是概率但是也是很實用的,PVP和PVE都很吃香。
8槍兵趙云,槍兵速度+2,格擋20%,受到敵方策略命中率-50%,加上方圓陣,向前沖陣的尖兵。雖然不能七進七出,但是在槍兵里絕對是數(shù)一數(shù)二的。
8盾兵典韋,生命低于50%時,防御+300%,加上赤鐵戟,防御陣法,肉到自己想死。搏命不是很合適,自身坦克和別人換血必虧,除非斬殺。
8騎兵龐德,跑的最慢的騎兵,自己把自己馬腿打斷了,換來的是格擋+50%,防御+100,破敵傷害+100%,名副其實的重騎兵。
8騎兵馬超,騎兵速度+3,策略傷害-20%,生命增加35%。千里偷營不二人選,相比于飛將呂布少7費,就是優(yōu)勢。
8弓兵夏侯淵,無限連射,傷害+30,%,速度+1。弓兵里都數(shù)一數(shù)二的選手。
8槍兵周倉,樹林里攻防增強,速度不受限。對地形要求較大。畢竟新手前期過度武將。
7盾兵曹仁,策略傷害減免60%,防御力70%轉(zhuǎn)化攻擊力,攻防兼?zhèn)涠鼙?/p>
7槍兵李典,普攻戰(zhàn)法觸發(fā)碎甲,夾擊率+60%。沖陣減防小尖兵。
7盾兵曹洪,受擊釋放旋風(fēng),普攻戰(zhàn)法30%概率觸發(fā)混亂。
7盾兵徐晃,無限+120%傷害旋風(fēng),群體攻擊系盾兵。
7槍兵李傕,軍令流武將,普攻敵-2我+2軍令,擊殺后額外+3軍令,軍靈流里的肉盾。
7槍兵高順,陷陣+禁酒,用自己士氣換敵方士氣,但是高順不會混亂,且防御力+40%。減士氣流套路必選武將。
7弓兵樂進,暗箭搭配浸毒箭,70%觸發(fā)中毒。40%觸發(fā)定身。控制性弓兵。
7騎兵曹彰,戰(zhàn)法必暴擊,軍令消耗+1,所有戰(zhàn)法冷卻-2,格擋40%,傷害可觀,但需要大量軍令。
7騎兵華雄,攻擊+70%,防御-30%,生命低于70%,暴擊率提升70%。攻擊性騎兵,略脆。
7盾兵曹仁,策略傷害減免,防御力轉(zhuǎn)化攻擊力,攻防兼?zhèn)涠鼙?/p>
7槍兵李典,普攻戰(zhàn)法觸發(fā)碎甲,夾擊率提高。沖陣減防小尖兵。
7盾兵曹洪,受擊釋放旋風(fēng),普攻戰(zhàn)法30%概率觸發(fā)混亂。
7盾兵徐晃,無限+120%傷害旋風(fēng),群體攻擊系盾兵。
7槍兵李傕,軍令流武將,普攻敵-2我+2軍令,擊殺后額外+3軍令,軍靈流里的肉盾。
7槍兵高順,陷陣+禁酒,用自己士氣換敵方士氣,但是高順不會混亂,且防御力+40%。減士氣流套路必選武將。
7弓兵樂進,暗箭搭配浸毒箭,70%觸發(fā)中毒。40%觸發(fā)定身。控制性弓兵。
7騎兵曹彰,戰(zhàn)法必暴擊,軍令消耗+1,所有戰(zhàn)法冷卻-2,格擋40%,傷害可觀,但需要大量軍令。
7騎兵華雄,攻擊加加,防御減少,生命低于70%,暴擊率提升70%。攻擊性騎兵,略脆。6盾兵張梁,2格單位內(nèi)友方死亡,增加3軍令,增肌25%攻擊,難道你是要把隊友都犧牲你才有用嗎?實際運用暫時毫無存在感。
6盾兵郭汜,每回合開始消耗軍令恢復(fù)自己所有生命值,絞殺傷害增加2倍,消耗軍令+3,是不是咱們軍令多得用不完了???不然為什么要選你?你的存在就是為了別人的吐槽。
6盾兵廖化,使用據(jù)守增加25%生命,視野+1,速度+1,探路小工兵。
6騎兵曹純,破敵傷害增加100%,無限迷惑敵人,兼具傷害和控制,實際效果極佳。
6弓兵馬岱,亂射傷害增加70%,無限亂射群傷,85的武力加上6費,弓兵輸出小王子,性價比超高。
6槍兵關(guān)平,每次釋放戰(zhàn)法都額外+1士氣,士氣為6時,額外增加100攻擊,關(guān)平的關(guān)鍵在于要保持6士氣狀態(tài),避免控制避免對方減士氣,槍兵處于前沿陣地,難度較高。
6盾兵臧霸,生命值高于50%,攻擊提升80%;生命值低于50%,防御提升100%,攻防兼具。
5弓兵曹性,普通攻擊有40%概率打出三倍攻擊,實戰(zhàn)略優(yōu),射程+1,防御-30%。實際效果中庸,可以用來補充陣容。
5弓兵于禁,樹林里的弓兵,攻防增加,速度不受限。
5槍兵文聘,遠程傷害減少70%,對弓兵傷害增加。陣容補充選手。
5槍兵淳于瓊,釋放背水45%概率再次釋放,每回合開始如果混亂,增加10%生命值。你是已將做好了被混亂的準(zhǔn)備了是嗎?
5騎兵高覽,對生命低于30%的單位傷害增加150%,擊殺一個單位生命恢復(fù)25%。一個收人頭的選手。呂布:“鼠輩,竟敢和某搶人頭?”
5弓兵糜芳,無限火箭,不好軍令,無限點燃。在我的生命里,沒有普攻。
前期
馬岱,劉備,魏延可以著重練級吃經(jīng)驗物品
劉備自身及團隊回復(fù)強
馬岱投入產(chǎn)出比高,散射群攻強
魏延相對奈揍,回血群攻
中期
根據(jù)已有武將陪出自己喜好武將,上圖給到的兩個截圖為我比較常用的部分武將。
這里著重推薦
工程兵3武將群攻不費軍令且傷害客觀,距離遠,就是略脆
開了內(nèi)政后是個很好的升級主公的方法
藍色任務(wù)800經(jīng)驗
紫色1200經(jīng)驗
很快就能25級,也不會卡武將等級,卡圖
后期
因推圖和PVP需求不同,PVP玩的少暫不做推薦
推圖可試打一輪,了解地形和任務(wù)要求,從而選擇合適的武將,例如董卓的范圍掉血,奇效
朋友們也可以推薦下寶物搭配,或許很多武將都有不一樣的玩法,例如火彈投石車。
說到三國,在你的腦海里閃現(xiàn)的可能是那老舊的畫風(fēng)、千篇一律的武將、毫無新意的劇情……
說到戰(zhàn)棋,是否你的第一反應(yīng)是三國志、金庸群俠傳……
說到卡牌類游戲,可能你想的是“這又是一個氪金+集卡+養(yǎng)成的游戲……”
但是
這是一款原汁原味的戰(zhàn)棋游戲!
這不是以往的三國游戲,全新的畫風(fēng),全新的劇情,全新的玩法,一定能給你帶來全新的游戲體驗!
這不是以往的戰(zhàn)棋游戲,這里有多重的策略維度、遼闊的戰(zhàn)場、獨特的武將技能以及瞬息萬變的戰(zhàn)場局勢。
這不是簡單的卡牌游戲,稀有的卡牌存在獨特的技能,但也不影響其他卡牌在游戲中的作用,這不是一張卡牌可以決定勝利的游戲。
上百個還原三國歷史的戰(zhàn)役關(guān)卡,火燒新野、官渡之戰(zhàn)、三英戰(zhàn)呂布,帶你重溫三國豪情的年代。
在這里你能夠感受到我們對于每個地圖每個場景每個建筑的用心。
在這里沒有最強的武將,只有最強的玩家,豐富的兵種、海量的搭配、豐富的兵法能給你帶來不一樣的游戲體驗,氪金不再是制勝的法寶
在這里策略為王,謀定三國!
游戲是一款十分硬核的六角戰(zhàn)棋游戲,在目前手機游戲中,是一款相對比較少見的類型!
由于是戰(zhàn)棋類游戲,游戲的策略性也比較高,除了武將的屬性、兵種的優(yōu)劣,地形、和各種技能的配合都會影響到最終的結(jié)果,十分的具有策略性。
在主線戰(zhàn)役中,每個關(guān)卡的通過目標(biāo)也都各不相同,讓新手玩家們,能夠在主線戰(zhàn)役中了解到不同的戰(zhàn)斗方法。
游戲最大特色:實時的玩家對戰(zhàn)。
玩家之間的PVP是這款游戲最大的特色,游戲中玩家可以進行匹配對戰(zhàn),通過擊殺對方主將,或者擊破城池來獲得勝利。
與其他純粹比拼戰(zhàn)力的游戲不同,這款游戲的PVP更加注重策略性,通過不同的兵種搭配,以及各種戰(zhàn)術(shù),往往能夠以弱勝強!
由于在測試期間體驗的時間不是很長,很多東西沒有能夠好好的玩,所以給個5星支持,等對外測試之后再體驗一下
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