這是在switch上面非常火的游戲,現(xiàn)在霓虹深淵終于上線了安卓手機版本了,提供各種道具圖鑒和攻略分享,在這里獲得各種種子,非常炫酷的動作射擊游戲。
霓虹深淵是一款像素卡通風格的橫版動作射擊游戲,擁有帶上頭盔滿滿未來風情的槍械戰(zhàn)士,還有自帶煙花效果的寶箱怪物,多樣的角色帶你感覺到史詩的征服快感,多樣的動作令人可以再度回歸戰(zhàn)場,游戲中需要使用槍械的散射光線來對戰(zhàn)大量的敵人,玩家的對手都擁有強大的能力在沒有被消滅之前都會威脅到主角的生存。
你將在一個混合著古希臘建筑和現(xiàn)代霓虹燈光的地下世界中探險,通過層層機關和陷阱,挑戰(zhàn)窮兇極惡的怪物,碾碎比特幣之神、夜店之神這些如日中天的新統(tǒng)治者,一步步向地牢最深部前行。在此期間你會獲得強大的道具,結交有趣的盟友,奇怪的路人,發(fā)現(xiàn)數(shù)不盡的秘密。
這是一個獨特的可拓展的地下世界,你可以選擇個性化的升級路線來塑造你的地牢,解鎖全新的房間、首領、道具、規(guī)則和結局。你的每一次冒險都會豐富地牢的內(nèi)容,你的每一次選擇都會影響游戲的規(guī)則。
1、選擇個性化的升級路線,同時你也可以對游戲中的地牢重新作出塑造;
2、超過400種道具,數(shù)十種武器,幾十種風格迥異的怪物,每一個都是強勁的對手;
3、數(shù)不盡的彩蛋和秘密,通過你自己的探索可以發(fā)現(xiàn)的更多。
我個人比較傾向于納魯火多,它的被動可以帶來更穩(wěn)定的續(xù)航。
在通過普通宇宙后要盡可能的在到大統(tǒng)領的三形態(tài)前不要動用復活,標配是一把黃金巨錘加生化炮。
保證血量上限達到最高,其次是五福星、背包,便攜醫(yī)藥箱也是很好的續(xù)航被動。
優(yōu)點
-豐富的道具效果疊加,常玩常新的戰(zhàn)斗體驗
-絕贊的美術風格令人賞心悅目
-眾多角色可選,在戰(zhàn)斗中各顯神通
-三段難度可選,提供自動瞄準,讓手殘黨也能享受游戲的樂趣
-游戲內(nèi)提供自定義按鍵,并支持將兩個不同按鍵設置為同一功能
缺點
-戰(zhàn)斗手感略為欠佳,手柄振動雖然調校得很好,但久了容易麻
-在極少數(shù)擁有大量同屏特效的場景下會卡頓(版本:國際1.0.2,國服1.1)
游戲介紹
本作是玩家好評如潮的平臺跳躍游戲,《超級幻影貓》的開發(fā)商VeewoGames最新開發(fā)的Roguelike作品。
身為神秘組織的一員,玩家將在霓虹山藥的地下世界探險,收集千奇百怪的道具,擊敗惡魔與眾神,尋找地牢最深處的寶藏。
在冒險途中,講可以從道具中獲得千奇百怪的能力。而道具之間的效果還會相互影響和疊加,并且沒有數(shù)量上的限制。當數(shù)百種被動道具、主動技能和武器效果組合在一起,想必每位玩家都能擁有自己最獨特的游戲體驗。
畫面絢麗,但不花里胡哨
游戲雖然是像素風,但這個像素的細膩程度,在一眾國產(chǎn)游戲中應該算得上是頂尖水準了。不光是畫面細膩,人物、怪物以及各種特效的動態(tài)效果也非常出色。還有這個水面的倒影效果,看上去真是賞心悅目。再搭配上大量鮮艷多彩的霓虹燈光部件,整個畫面充滿了靈動感。
雖然這些鮮艷的燈光、粒子效果被大量地展現(xiàn)在屏幕上,但看上去并沒有花里胡哨的感覺,反而非常舒適,有一種夢幻般的感覺。
Switch的國服版本,由于過審等需要,和諧了國際版中的濺血效果,實際游玩中并沒有什么影響。我個人對這些血液效果倒是比較無所謂的,尤其這種濺血效果對操作手感、內(nèi)容表達上并沒有什么用處的游戲。
永不重復的游戲體驗
既然是一款肉鴿游戲,那自然是有海量動態(tài)生成的地圖的。而除了系統(tǒng)隨機生成外,還支持使用種子生成。
本作最有意思的部分,便是道具效果的無限疊加。
游戲中包含了超過400種道具,數(shù)十種武器,以及10位(含DLC)可用角色。而各種不同道具、武器所帶來的效果,都是可以無限組合并疊加的。在各個關卡中探索并獲得新的道具,便可以讓角色不斷加強,最后甚至強得變態(tài)。
但這也不意味著游戲平衡性的崩塌。畢竟收集大量道具,在很多時候需要冒著同等的風險的,更何況這個風險所帶來的回報,很多時候也并不會強到失去平衡性。
首次進入游戲時,角色是固定的。而只要失敗一次,便可以回到酒吧中切換角色。游戲自帶8位角色,以及2位DLC角色。這10位角色的能力和擅長的武器類型都不一樣。例如DLC角色沙耶,便能夠在遠程和近戰(zhàn)間切換,還是比較好用的。
Boss的設計都比較有趣,很多都是我們常見的元素,例如“四星電視機”“偶像之神艾豆”。攻擊方式也都獨具特色。再加上打Boss時玩家身上帶著的道具、武器往往不可能一樣,體驗上也是千變?nèi)f化。
當前版本(國際1.0.2,國服1.1)中,部分Boss在有大量特效的情況下,偶爾會出現(xiàn)掉幀、卡頓。
自定義設置,手殘黨感動落淚
本作在設置中可以開啟自動瞄準功能,讓右搖桿射擊體驗好了不少。
三級可選的難度,讓手殘黨們也能愉快地享受游戲。而追求難度的硬核玩家們,則大可以將難度設置為“浪”,來體驗緊張刺激的關卡。
我這種《以撒》第一關都過不去的手殘黨嘛,當然就選擇最低難度“慫”了。
另外,設置中還支持了自定義按鍵。游戲自帶的鍵位,上手時可能會比較不適,尤其是ZL跳躍。雖然在戰(zhàn)斗中,因為右手大拇指被右搖桿占用,ZL跳躍確實很有必要,但在更多場景里,想必許多玩家還是更習慣B鍵跳躍。
由于游戲中所使用到的功能并不多,因此每個功能都支持綁定兩個按鍵。例如我在使用ZL跳躍的同時,也可以使用B鍵跳躍。如此一來,在游玩體驗上會好很多。
不過目前的版本(國際1.0.2,國服1.1)存在bug,自定義按鍵不會保存。開發(fā)組將會盡快發(fā)布更新補丁以修復這些bug。
Joy-Con手感欠佳,振動優(yōu)秀但過于頻繁
本作在手感上,可能會比較有爭議。單論Switch版的話,手感上的問題是環(huán)環(huán)相扣的。
由于射擊使用的是右搖桿,但Joy-Con的搖桿,幅度和手感都并不算好,因此在想要精準射擊時會感覺不舒服。不過這個問題,在開了自動瞄準之后倒是可以得到不少緩解。
除了搖桿手感上帶來的問題,射擊的畫面反饋也并不算好,單看畫面沒有打擊感。但盡管畫面的打擊感不好,手柄的振動反饋卻是相當出色。開發(fā)組對Switch獨有的HD振動調校得非常好,讓射擊的手感上了一個臺階。
但同時又美中不足的是,Joy-Con的振動太強了一些,手感雖好,頻繁射擊時卻會把手給振到麻。
所以要玩的話,還是非常建議使用Pro手柄玩的。既解決了搖桿幅度小的手感問題,又因為HD振動要比JC弱一些,不至于手麻。
大量特殊迷你游戲和玩法
本作除了在地牢中探險打怪以外,還擁有許多特殊的房間,可以在其中彈奏鋼琴、斗舞、甚至是湖邊垂釣。游戲內(nèi)容的豐富度和可玩性,都是非常令人滿意的。
總結:內(nèi)容超乎預期,Roguelike愛好者必玩
本作有著一些令人不愉快的設定,例如滿心狀態(tài)無法撿心;也有不少瑕疵,例如近戰(zhàn)判定有時比較怪。但這些其實也都是游戲體驗的一部分,是為了保證其他方面的體驗優(yōu)秀而不得已為止的。
總的來說,本作無論是畫面細膩程度,還是體驗上不可思議的豐富內(nèi)容,都能為各位帶來無數(shù)次截然不同的冒險。一起來踏上這段霓虹閃耀的地牢探險之旅吧!
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