等我去喊人游戲是一款卡通風(fēng)格的策略性較強(qiáng)的多人軍團(tuán)戰(zhàn)役策略手機(jī)游戲,我們將會化身成為指揮言,而各個地區(qū)的英雄通過召喚的方式加入到你的陣營之中,能夠讓自己的實(shí)力在一定程度上大大的提升,運(yùn)用合理的戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行作戰(zhàn),巧妙的將每一位英雄的技能完美的使用,給予你們的士兵配備豐富的武器,在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出最佳的水平。你的任務(wù)就是搶奪各種戰(zhàn)略性資源來補(bǔ)充自己,成為這個大陸上最強(qiáng)大的帝國。還在等什么,考驗(yàn)?zāi)悴呗阅芰Φ臅r候到了,快來下載體驗(yàn)吧!
在游戲里,你將使用傳奇大哥招募中立小弟,壯大隊(duì)伍后,利用技能和風(fēng)騷走位打敗敵人;在游戲中,你要格外注意,抓住時機(jī)給敵方武將最后一擊,這樣你將獲得他的全部軍隊(duì),在游戲中立于不敗之地。
游戲畫面精美,戰(zhàn)斗感超爽,快來體驗(yàn)游戲,成為最后的贏家吧!
《等我去喊人》的通關(guān)規(guī)則與“貪食蛇”的相似:均為角色吃掉/打敗一定數(shù)量的道具/敵人完成通關(guān),并且在通關(guān)過程中會有陷阱或是難度的增加。
雖然規(guī)則大體相同,但《等我去喊人》在細(xì)節(jié)設(shè)計中相較于“貪食蛇”玩法有所修改,這樣的修改具體表現(xiàn)在角色的設(shè)定上:“貪食蛇”的主要角色只有一個,那就是“蛇”,《等我去喊人》的游戲角色卻是大哥與小弟們。初進(jìn)游戲戰(zhàn)場,大哥可能只有一個跟班小弟,但當(dāng)大哥征服的對手越多,其后跟隨的小弟數(shù)量就會增加。這是一種從無到有的過程,也是一種跟班由少變多的體驗(yàn),玩家在小弟增加的同時,得到的成就感將翻倍,這相較“貪食蛇”單一角色的設(shè)定,更能帶來視覺上的震撼,玩家的“征服欲望”也會被無限放大。
既然《等我去喊人》角色設(shè)定是大哥帶著小弟們征服戰(zhàn)場,那么在游戲中大哥與小弟就不可能是沒有一點(diǎn)拿手技能的。如何豐富大哥與小弟的技能值和裝備,就成為主要玩法之外的一個擴(kuò)展,這是“貪食蛇”中沒有,RPG游戲常見的游戲系統(tǒng)玩法設(shè)定。單純休閑玩法中擴(kuò)展裝備與技能的系統(tǒng)設(shè)計,是否會讓玩家感覺游戲玩法過于復(fù)雜呢?答案是不一定。
大哥帶小弟打架是赤手上陣更刺激,還是帶武器玩法更豐富?
影視劇作也好,動漫小說也罷。我們見到有大哥出場的場景里總有許多小弟跟隨左右。這些小弟,如果只是單純的會些拳腳功夫,那么他們跟隨的大哥一定不是混到最后的主角。往往實(shí)力強(qiáng)悍的大哥,會在自己發(fā)展的不同階段,收獲擅長不同內(nèi)容的小弟。初階段跟隨的通常會些拳腳功夫就行了,到了發(fā)展中期,小弟們的質(zhì)量就會再次上升一個臺階,最好是會弓箭或者長矛等冷兵器?偠灾瑥陌资制鸺业絼萘柟,大哥帶領(lǐng)的小弟一定是實(shí)力越來越強(qiáng),《等我去喊人》里小弟的設(shè)定方式正是依據(jù)的這樣的邏輯。
從目前看,游戲里小弟共分為6種類別,當(dāng)大哥實(shí)力上升至一定程度可以解鎖對應(yīng)的小弟。大哥級別達(dá)到白銀3時,就能解鎖全部的小弟。最終,小弟類型都可以使用的時候,戰(zhàn)場難度就會得到質(zhì)的提高,因?yàn)槌ド朴脤こ@浔鞯男〉芡膺有使用法術(shù)的法師以及神獸麒麟也會出現(xiàn)在戰(zhàn)場,這些小弟們不僅會被玩家的大哥角色所用也會被對手使用,這就意味著:戰(zhàn)場的挑戰(zhàn)難度加大的同時,只要玩家操作的大哥在不斷挑戰(zhàn),他所獲得的成就感和刺激性就會持續(xù)提升,征服戰(zhàn)場的欲望也將不斷增加,這遠(yuǎn)遠(yuǎn)比小弟是固定值所得到的滿足感更大。
當(dāng)然,小弟的本領(lǐng)越強(qiáng)就越希望能跟到一位自身實(shí)力不錯的大哥,否則在戰(zhàn)場挑戰(zhàn)時大哥先輸不是很沒面子?
游戲中加入裝備設(shè)定,大哥帶小弟之余會感到累還是不累?
雖然《等我去喊人》里加入了裝備的系統(tǒng)設(shè)定元素,但是角色的裝備并不是游戲主要內(nèi)容。它獲取的方式也很單一,即開寶箱就能獲得。而寶箱的開取條件是依據(jù)在線時間、看廣告次數(shù)設(shè)定的,整個獲取流程里沒有RPG游戲中慣用的裝備掉落方式。這就表示:只要玩家體驗(yàn)游戲,就一定能獲得大哥的裝備物資。
在這樣的前提下,裝備的出現(xiàn)還會讓游戲過肝嗎?答案是不會。因此本著不穿白不穿的想法,許多玩家開了寶箱后,就將獲得的初級裝備給穿上了。寶箱開裝備的方法使得裝備玩法更容易普及和上手,當(dāng)玩家從青銅變成白銀后就會發(fā)現(xiàn)大哥不能沒有裝備,因?yàn)檠b備能讓大哥在戰(zhàn)場上站的更久,給后面的小弟更多發(fā)揮的空間。在這個時候,獲取高等級裝備品質(zhì)就會成為玩家們開寶箱的動力,如此循環(huán),裝備也就成為了游戲中大哥們不可或缺的玩法之一。
總結(jié)
《等我去喊人》的魔性在于它將游戲重點(diǎn)放在了通關(guān)玩法上,卻也讓裝備、技能等系統(tǒng)設(shè)定存在于游戲中。這既豐富了休閑游戲的娛樂性,也讓玩家不至于因?yàn)橹饕娣▎我欢诤笃诹魇АM瑫r,“從無到有”的成就感在《等我去喊人》游戲里得到充分的發(fā)揮,使得許多玩家越是深入游戲,越是無法放手自己培養(yǎng)的一干小弟們。為了帶領(lǐng)自己的小弟去征服更大的戰(zhàn)場,勢必玩家作為大哥也必須升級自我和開寶箱得裝備了,在這樣的過程中 “大哥帶小弟”這一中心思想逐漸深入玩家心中,成為《等我去喊人》的玩法亮點(diǎn)。
招募士兵,想打架隨時可以喊到人
搶人頭,用閃現(xiàn)技能趁亂搶人頭
大哥PK,大神玩家之間的硬核戰(zhàn)斗
超強(qiáng)武將,解鎖更多大神,體驗(yàn)更多新鮮技能
百變兵種,訓(xùn)練更多士兵,突破戰(zhàn)力變得更強(qiáng)
超爽戰(zhàn)斗,風(fēng)騷走位躲避,利用技能打敗敵人
等我去喊人英雄最高級是多少
剛開始是青銅,等級是跟隨你的實(shí)力而不斷提升的,因此大家要努力發(fā)展自己的勢力,并且獲得大量的資源,這樣等級提升才更快。采用了雙重戰(zhàn)斗設(shè)定,不聯(lián)網(wǎng)也能進(jìn)行更為暢快戰(zhàn)斗,激戰(zhàn)更多強(qiáng)大機(jī)器人,多種新穎的模式可以體驗(yàn),戰(zhàn)斗中打不過還可叫人,召喚更多好友一起戰(zhàn)斗,防御以及進(jìn)行通?梢酝瑫r進(jìn)行,解鎖防御裝置以及武器,優(yōu)化多方面實(shí)力。
只有擊敗更多對手,你才能從戰(zhàn)場中收集更多資源,升級兵種,解鎖新武器,完美發(fā)揮出每個英雄屬性,在任何對戰(zhàn)中都能占據(jù)優(yōu)勢,強(qiáng)化兵團(tuán)屬性變強(qiáng)大,升級裝備以及兵團(tuán)屬性,戰(zhàn)斗過程中將會有著更為強(qiáng)悍實(shí)力,面對強(qiáng)大的敵人也能將其直接給擊敗。
等我去喊人用什么人物好
玩家對于培養(yǎng)英雄非常重要,建議玩家連續(xù)使用十次抽獎,然后將產(chǎn)生五星級的,合理的英雄陣容既可以進(jìn)攻又可以防守,不僅具有強(qiáng)大的進(jìn)攻和進(jìn)攻能力,而且還具有很高的韌性。召集不同的武將作為你的戰(zhàn)斗伙伴,進(jìn)行合理的搭配戰(zhàn)斗,每個武將都有自己的專屬技能,技能,炫酷而且豐富多彩,和攻擊,合理的搭配,巧妙的變化。
在這里你成為了一個戰(zhàn)亂世界的君主,組建自己的強(qiáng)大軍團(tuán),每個兵團(tuán)都可以有不同的兵種,每個兵種的技能也是不一樣的,對每個兵種的屬性都要進(jìn)行了解,通過加強(qiáng)不同軍隊(duì)之間的配合和防御能力,提高自己的戰(zhàn)斗情況,你的領(lǐng)導(dǎo)才能決定了你軍隊(duì)的戰(zhàn)斗強(qiáng)度。
網(wǎng)友評論