更新:2020-07-20 16:31
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一款以坦克為主角的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,游戲中玩家可以選擇加入三個(gè)陣營(yíng)勢(shì)力,和同一陣營(yíng)的玩家攜手對(duì)抗其他陣營(yíng),相互爭(zhēng)奪資源、領(lǐng)土,為了達(dá)到一統(tǒng)世界的目標(biāo),玩家可以通過收集養(yǎng)成坦克來提升自己的戰(zhàn)力!
世界秩序崩壞,
三大陣營(yíng)趁勢(shì)崛起,
各自組成鋼鐵雄獅,
戰(zhàn)爭(zhēng)一觸即發(fā)!
鐵血:舊時(shí)代的軍人組成的軍政府,
堅(jiān)信以鋼鐵火炮橫掃敵人,
以鮮血重鑄帝國(guó)秩序。
皇家:穩(wěn)健派的大本營(yíng),
擁戴具有皇室血統(tǒng)的國(guó)王,
用皇家近衛(wèi)的榮耀激勵(lì)著戰(zhàn)士們。
聯(lián)盟:自由主義者的聯(lián)合在一起,
他們擁有堅(jiān)定的信念,
用自由之光引領(lǐng)前行,
用無畏之心捍衛(wèi)聯(lián)盟……
1、您可以在廣闊的戰(zhàn)場(chǎng)并組建一支團(tuán)隊(duì)來指導(dǎo)您的裝甲部隊(duì)。
2、通過戰(zhàn)斗和資源收集,您可以在游戲中組建一個(gè)空前強(qiáng)大的海軍陸戰(zhàn)隊(duì)。
3、合理地在不同戰(zhàn)場(chǎng)上合理安排和使用陸,海,空三種武器,以進(jìn)行協(xié)調(diào)作戰(zhàn)。
4、玩家不僅自己擁有基地,也可以在地圖上攻城拔寨,成為世界霸主,享受至高無上的榮耀。
5、可直接在地圖上與其他指揮官戰(zhàn)斗,掠奪資源,擊飛對(duì)方的基地。
6、玩陰偷襲、連續(xù)騷擾、仗義援兵、聯(lián)手開黑,多種戰(zhàn)術(shù)可由玩家自己決定。
1.上線送V6、送198充值卡,直享尊貴VIP特權(quán)。
2.創(chuàng)角送海量資源、鉆石*18888、稱電池*100W、石油*100w,上線好禮送不停,還不趕快叫上你的小伙伴一起來開坦克!
3.次日登錄領(lǐng)取稀有戰(zhàn)車:噴火坦克,戰(zhàn)斗力直線飚升!勢(shì)均力敵,誰與爭(zhēng)鋒,看誰才是真正的王牌!
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選擇主戰(zhàn)兵種是非常嚴(yán)肅的事情,不同歷史條件下不同國(guó)家對(duì)主戰(zhàn)兵種的選擇反映了國(guó)家的政治、經(jīng)濟(jì)、社會(huì)、科技、文化基礎(chǔ)。其中,經(jīng)濟(jì)地理因素的牽引和制約是最為顯著的因素。
漢朝初期選擇步兵作為主戰(zhàn)兵種,是受制于中原平原地形和農(nóng)耕經(jīng)濟(jì)條件,在長(zhǎng)期戰(zhàn)亂后不足以立刻動(dòng)員龐大的騎兵兵團(tuán)。經(jīng)過三代休養(yǎng)生息后,漢武帝治下的中原帝國(guó)終于獲得了強(qiáng)有力的經(jīng)濟(jì)后盾,建立了足以媲美草原帝國(guó)的龐大騎兵兵團(tuán)。騎兵遂成為衛(wèi)霍建立不世功勛的主戰(zhàn)兵種。漢朝主戰(zhàn)兵種從步兵向騎兵的躍遷,以軍事觀點(diǎn)來看,主要是戰(zhàn)役要素內(nèi)涵的重大革命。戰(zhàn)役的籌劃,需要考慮時(shí)間、空間、兵力等要素。漢朝騎兵兵團(tuán)的運(yùn)動(dòng)力、突擊力和規(guī)模效應(yīng),使?jié)h帝國(guó)軍事中樞機(jī)關(guān)能夠在以往不敢想象的時(shí)間和空間范圍內(nèi)籌劃戰(zhàn)役行動(dòng)。這種縱橫數(shù)千里,跨度數(shù)月的大型軍事行動(dòng),必須建立在騎兵兵團(tuán)快速性基礎(chǔ)上形成的時(shí)間和空間運(yùn)用能力。雖然自趙武靈王胡服騎射以來,中原軍隊(duì)已經(jīng)建立了支援性的騎兵兵團(tuán),但是在草原地理環(huán)境下作戰(zhàn),就必須打造騎兵為主的核心力量,而不是以步兵為核心,騎兵為支援的合成部隊(duì) 。中原帝國(guó)的軍事力量在漢朝以后,又在唐朝和明朝組建過類似的大型快速兵團(tuán),征戰(zhàn)于草原大漠和西域。
在世界軍事史上,騎兵作為主戰(zhàn)兵種的威力是有目共睹的,特別是在蒙古西征當(dāng)中表現(xiàn)的淋漓盡致,但是歐洲文藝復(fù)興時(shí)代以后,軍事上出現(xiàn)了“步兵復(fù)興”的潮流。在火藥兵器主導(dǎo)戰(zhàn)場(chǎng)之前,英格蘭軍隊(duì)就已經(jīng)利用長(zhǎng)弓手和下馬騎士作戰(zhàn)克制了法軍的騎兵優(yōu)勢(shì),而火藥武器的出現(xiàn)導(dǎo)致快速動(dòng)員大型步兵兵團(tuán)成為可能,更是帶來步兵的全面復(fù)興!@個(gè)轉(zhuǎn)型過程從黑太子愛德華到玫瑰戰(zhàn)爭(zhēng)完成,最后到了都鐸王朝建立時(shí),火炮和火槍成為歐洲軍隊(duì)的骨干裝備。此后經(jīng)過三十年戰(zhàn)爭(zhēng)和拿破侖戰(zhàn)爭(zhēng)的洗禮,古典火藥戰(zhàn)爭(zhēng)達(dá)到了極致。這種極致,本質(zhì)是兵力優(yōu)勢(shì)的一種反映。
19世紀(jì)來復(fù)線武器和金屬定裝彈藥的結(jié)合,為自動(dòng)化火力鋪平了道路。速射兵器固然克制了步兵的兵力優(yōu)勢(shì),但是還不足以導(dǎo)致步兵失去主戰(zhàn)兵種的地位,直至坦克兵團(tuán)出現(xiàn)。坦克兵團(tuán)是一種快速部隊(duì),其屬性是改變戰(zhàn)場(chǎng)的時(shí)間和空間布局。但是,坦克兵團(tuán)之所以能夠取代步兵兵團(tuán),除了時(shí)空因素外,在兵力屬性上也足以取代之。也就是說,以坦克兵為骨干的合成部隊(duì)足以快速切割敵人防線和縱深部署,實(shí)現(xiàn)圍殲的目的。但是,無論是步兵的復(fù)興還是坦克的崛起,都必須以足夠強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)為基礎(chǔ),提供足夠的物質(zhì)財(cái)富。否則,主戰(zhàn)兵種的更替就無從談起,而且更容易被保守勢(shì)力所壓制。
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坦克軍團(tuán)是深受男性玩家喜愛的一款大型坦克對(duì)戰(zhàn)類的策略游戲,游戲是以二戰(zhàn)時(shí)期為背景設(shè)定的,場(chǎng)景是非常真實(shí)的,仿佛我們就真的置身其中,代入感是非常強(qiáng)的。另外游戲的玩法以及武器的設(shè)定也都是非常硬核的,會(huì)有一
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