解神者X2是一款二次元風(fēng)格的角色扮演游戲。解神者X2游戲畫面精致,在游戲中,你可以體驗(yàn)神仙打架,扮演一位“解神者”可以體驗(yàn)不同“神明”的視角,并與之一起拯救世界。
當(dāng)文明毀滅,星辰墜落,你要何去何從?
降臨現(xiàn)世的神明,奏響終末的“蝕”之獸,以及最后的人之子,棋局中的各方誰(shuí)會(huì)最先落子?
這場(chǎng)命運(yùn)的最終之戰(zhàn)中,譜寫出屬于你的史詩(shī)吧!
《解神者:X2》是一款末世眾神題材的二次元Roguelite游戲。
眾神降臨在文明荒蕪的未來(lái),少年走上綺麗而荒誕的解神之旅。
電玩迷宮、鏡中奇境、搖搖欲墜的天空學(xué)院、隱藏在魔都深處的饕餮之里...豐富多變的地下城玩法,華麗的打擊感,出色的戰(zhàn)斗機(jī)制,還有性格各異的角色等你收集與培養(yǎng)感情!
游戲中構(gòu)建了一個(gè)龐大的世界觀
采用比較有特色的“POV敘事”
游戲的劇情采用章節(jié)系統(tǒng)
玩家通過(guò)不斷的探索地區(qū)來(lái)解鎖劇情
多元化的美術(shù)設(shè)計(jì)與戰(zhàn)斗
1、這是一款2020年即將上線的二次元冒險(xiǎn)即時(shí)戰(zhàn)斗類型的角色扮演養(yǎng)成手游
2、3D二次元的游戲畫風(fēng),精美的游戲畫面,龐大的游戲場(chǎng)景,立繪精美的游戲角色形象
3、每一個(gè)游戲角色都有屬于自己的技能以及天賦,玩家可以選擇自己喜歡的游戲角色冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗
4、炫酷華麗的游戲特效,震撼的戰(zhàn)斗畫面,豐富多樣的游戲關(guān)卡,多種不同的額難度等你挑戰(zhàn)
因?yàn)槟壳疤幱跀?shù)據(jù)測(cè)試階段,數(shù)據(jù)應(yīng)該與正式服有較大出入。副本難度主要體現(xiàn)在跨級(jí)打傷害非常之夸張,疑似存在等級(jí)壓制或是戰(zhàn)力檢測(cè)之類的東西。
目前已出的角色同質(zhì)化非常高,基本就是普攻-位移(輔助)-傷害-奧義-被動(dòng),如果放開游戲本身講,其實(shí)也就是動(dòng)畫不一樣的同模版。當(dāng)然了,我們不能寄希望于復(fù)雜的技能系統(tǒng)。
疑似等級(jí)壓制或是戰(zhàn)力檢測(cè)。畢竟等級(jí)推薦這種東西肯定不是隨便寫著玩的。目前還是游戲前期階段,不過(guò)放開了講,如果同質(zhì)化挺嚴(yán)重的當(dāng)前版本,我們可以將角色理解為以下幾種屬性,或者說(shuō)我們需要考慮的屬性:
1,近戰(zhàn)或是遠(yuǎn)程。
2,是何職階。
3,是何技能屬性。
簡(jiǎn)單說(shuō)就是可以認(rèn)為角色都是卡牌,那我這張牌有什么特點(diǎn),而非拘泥于角色強(qiáng)度(當(dāng)然此版本下的莉莉絲是個(gè)例外)。
1,近戰(zhàn)或是遠(yuǎn)程。
這個(gè)很重要。遠(yuǎn)程可用來(lái)手操風(fēng)箏不用吃平A,而近戰(zhàn)有30%傷害減免(疑似BUG,用大魔王以外的卡手操不顯示這個(gè)buff)。選擇哪個(gè)進(jìn)行手操這看你能不能吃得起那個(gè)平A。比如說(shuō)你20級(jí)去挑戰(zhàn)30級(jí)的本,A一下人沒(méi)了,甚至小怪都打不過(guò),那你應(yīng)該用遠(yuǎn)程手操,讓隊(duì)友自由發(fā)揮。
2,是何職階。
除非是圣杯,一般都要選擇克制職階。這一點(diǎn)主要是體現(xiàn)在神跡的一個(gè)機(jī)制,那就是基本上只要不是說(shuō)“全隊(duì)+XXX”的效果都是作用于單個(gè)角色的。
舉個(gè)例子:
如圖所示,我現(xiàn)在隊(duì)長(zhǎng)是大魔王,并且攜帶一個(gè)馬猴燒酒
此時(shí)的瓦爾基里并沒(méi)有提升暴擊率。我更換隊(duì)長(zhǎng)為瓦爾基里時(shí),會(huì)得到這樣的效果:
也就是說(shuō)很多BUFF隊(duì)員享受不到,在沒(méi)有回血的副本中,隊(duì)友莫名其妙吃吃傷害但得不到補(bǔ)充就容易去世。在打現(xiàn)世的時(shí)候,尤其是專家難度,可能你主角色還活著,隊(duì)友人沒(méi)了導(dǎo)致失。ㄎ沂×藷o(wú)數(shù)次)。帶上克制職業(yè)可以有效防止隊(duì)友暴斃,有時(shí)候有奇效。當(dāng)然了如同主線5-10這種迷之傷害,你上什么也不好使,只能手操。
你練度碾壓+克制屬性,才有可能自動(dòng)過(guò)現(xiàn)世。反正我現(xiàn)在打愚人船也就自動(dòng)掛個(gè)望月,再往后隊(duì)友不知道咋死的。
3,是何屬性
這一點(diǎn)我不好多講,上一張圖就知道了。
目前沒(méi)測(cè)這傷害是怎么疊加的,有機(jī)會(huì)再說(shuō)。不過(guò)六號(hào)位一般都是生命,生命屬性其實(shí)挺垃圾的(除了女武神瓦爾基里)換上這玩意豈不是毀天滅地。
可以通過(guò)角色介紹看到這個(gè)角色是什么屬性。
角色簡(jiǎn)評(píng)
按職業(yè)給出,目前測(cè)試的角色并不多,故慢更,大佬們見諒QAQ
劍柄篇
黑暗惡魔-貝黑莫斯
初始角色,非常強(qiáng)力,伴隨著玩家成長(zhǎng)。作為近戰(zhàn),擁有30%減傷,即便失誤也不一定會(huì)暴斃。將被動(dòng)技能點(diǎn)到2級(jí)后,擁有2%的攻擊吸血。屬性暗月。操作簡(jiǎn)單無(wú)腦,普攻具有短距離突進(jìn)的效果。位移靈活,充能較多,可以快速三連跑路。當(dāng)然了,作為一個(gè)近戰(zhàn),打小怪時(shí)吃普攻容易暴斃。如果練度不夠,建議手操遠(yuǎn)程,不然容易被小怪打死。獸主可以無(wú)腦奇美拉,當(dāng)然如果你比較追求傷害可以考慮刻耳柏洛斯。
有誰(shuí)能拒絕可愛的小loli呢?
奧義一炮90萬(wàn),愛了愛了
欲之惡魔-阿斯莫德
被動(dòng)簡(jiǎn)單粗暴,DPS大概是2倍攻擊力。那個(gè)周期性大概可以理解為0.5秒造成一次AOE傷害,反正白給的傷害,很強(qiáng)。但是目前自動(dòng)時(shí),根本不會(huì)放技能,顯得非常傻。一技能拉怪,類似于雅典娜的技能;二技能多段攻擊后附帶擊飛效果。奧義是一段位移技能并附加大范圍AOE效果?偟膩(lái)說(shuō),阿斯莫德是一個(gè)無(wú)情的輸出機(jī)器。但是現(xiàn)在的問(wèn)題在于你不可能手操阿斯莫德,因?yàn)槟阈枰屗龥_向敵人并扔范圍傷害(奧義的傷害大概可以估算為每秒2倍攻擊力,與被動(dòng)傷害差不多。)如圖所示。
作為一個(gè)輸出,阿斯莫德還算是及格水平。只不過(guò)沒(méi)BUFF的被動(dòng)顯得比較直接。當(dāng)然這也比某些純屬湊數(shù)的被動(dòng)來(lái)的實(shí)在。湊數(shù)角色也不至于這么湊數(shù)吧,差評(píng)!面對(duì)比如說(shuō)愚人船這種星幣怪的地圖時(shí),劍柄職業(yè)配合被動(dòng)能打出不錯(cuò)的傷害。獸主推薦奇美拉,不過(guò)還是可以考慮刻耳柏洛斯。攜帶刻耳柏洛斯可以更好的清理小怪。但是畢竟阿斯莫德沒(méi)回復(fù)能力,需要神跡裝備之類的補(bǔ)償,不然當(dāng)前排可能會(huì)在小怪中燙燙燙然后人沒(méi)了。強(qiáng)烈推薦如果用阿斯莫德當(dāng)隊(duì)長(zhǎng)帶吸血、暴擊盾之類的。
東之守青龍-孟章
被動(dòng)提高生命上限15%,同時(shí)附帶一個(gè)虛影攻擊(雅典娜:喵喵喵?為啥你還有附帶)虛影傷害比一段的普攻略高,算是一個(gè)持續(xù)的傷害。反正白給的,不虧。技能組是標(biāo)準(zhǔn)的位移傷害神權(quán)。傷害神權(quán)附帶90%傷害減免,大幅提升了生存能力,不過(guò)這也只是施法過(guò)程中的。技能CD較長(zhǎng),但施法動(dòng)作很快,所以這個(gè)減傷基本可以忽略不計(jì)。奧義是大傷害,附帶一個(gè)虛影。推薦打現(xiàn)世復(fù)刻時(shí)優(yōu)先強(qiáng)化奧義,強(qiáng)化后的奧義虛影持續(xù)時(shí)間無(wú)窮,只不過(guò)只能在目標(biāo)地點(diǎn)附近攻擊,很適合不怎么喜歡移動(dòng)的BOSS戰(zhàn)。總的來(lái)說(shuō),孟章輸出中規(guī)中矩,沒(méi)什么亮眼的地方。倒是那個(gè)青龍大刀,砍起來(lái)很猛的樣子,也就那樣吧。
權(quán)杖篇
微風(fēng)女神-莉莉絲
這個(gè)版本的莉莉絲的確超模,當(dāng)然原因并不是木樁傷害,F(xiàn)在人手一只,推圖利器,就是手操時(shí)有點(diǎn)吃操作,讓她自由發(fā)揮又容易人沒(méi)了。被動(dòng)疊滿使目標(biāo)受傷害增加60%,主線本的確很猛。不過(guò)考慮到一般都會(huì)攜帶奇美拉,本來(lái)就是2.75倍傷害,變成3.35倍也就那樣。但是畢竟是三個(gè)人享受,而且白給的,總是好的。木樁傷害高只是因?yàn)榭梢詿o(wú)限疊音符,導(dǎo)致一堆音符在那轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),只要時(shí)間久,誰(shuí)都能轉(zhuǎn)出99999。當(dāng)然如果你閑得無(wú)聊可以像我這樣:
問(wèn)題就在于過(guò)于依賴球的傷害導(dǎo)致對(duì)你的走位有要求,過(guò)近會(huì)吃普攻暴斃,過(guò)遠(yuǎn)打不到。最無(wú)腦的是大招,全隊(duì)攻擊力提升外加傷害。這就很奇怪,憑什么你無(wú)緣無(wú)故多個(gè)buff。只能說(shuō)當(dāng)前版本無(wú)腦玩的角色,只要不暴斃就行。獸主無(wú)腦奇美拉。
雷神-托爾
與莉莉絲相比,雷神更適合手操,主要是面對(duì)BOSS戰(zhàn)時(shí),極短CD充能的位移技能(并且閃現(xiàn)速度非?欤/B滿被動(dòng)提升25%攻擊,還算可觀。傷害技能距離比較短,手操還是很容易放空的(尤其是我這種模擬器玩家)。普攻附帶彈射效果,配合位移技能可以無(wú)傷清小怪。只不過(guò)需要操作難度較大。傷害技能在獲得強(qiáng)化(神權(quán)強(qiáng)化二)后變成3個(gè)球,傷害可觀,主要是連擊數(shù)高,雖然連擊只是看看而已。附帶擊飛效果,清小怪保命都還不錯(cuò)。不過(guò)問(wèn)題就來(lái)了,我這么累操作圖了個(gè)啥,貝黑莫斯轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)不快樂(lè)嗎?傮w上還是推薦BOSS戰(zhàn)風(fēng)箏,適合技術(shù)玩家操作。獸主奇美拉,或者你追求被動(dòng)加成收益,使用
也就那樣吧,這玩意。還是奇美拉實(shí)在。
煉金院長(zhǎng)-浮士德
啊院長(zhǎng)帶我飛QAQ被動(dòng)強(qiáng)力無(wú)解,與普攻一起說(shuō)明。釋放技能后,下次普攻是五連擊,就算是一級(jí)普攻,可以理解為白送400%傷害。也因?yàn)檫@個(gè)機(jī)制,并且奧義的CD很短,雖然奧義上限是500,不過(guò)因?yàn)檫B擊機(jī)制回復(fù)奧義速度尚可(當(dāng)然不可能跟源氏這種變態(tài)回奧義速度比較)連續(xù)普攻時(shí),每?jī)上缕展,第三下變?連擊,相當(dāng)于白送了200%傷害。目前在釋放奧義后,會(huì)鬼畜20連普攻,不知道是設(shè)定還是BUG,如果是設(shè)定那倍率也太夸張了。只不過(guò)木樁被擊飛了所以20連普攻經(jīng)常性空。應(yīng)該是BUG吧。20連過(guò)分了。因?yàn)楠?dú)特的機(jī)制,其實(shí)說(shuō)不定很適合獨(dú)角獸(每3點(diǎn)奧義提升1%普攻傷害),攢著奧義不放,那么小怪階段會(huì)提升170%普攻傷害,可以和奇美拉媲美的傷害。主要是用于清小怪變快。(實(shí)際上打過(guò)晦月以上難度的都懂死因是時(shí)間不夠而不是打不過(guò)。)可惜生錯(cuò)了職階,你看看和你同職階的都是什么魔鬼。如果喜歡或者高星,還是可以練的。
天書-少姜
倒是不應(yīng)該這么晚才寫她,但是我也很絕望啊,不太會(huì)玩。天書沒(méi)有位移技能,所有的操作都圍繞著天書印記,有天書印記后技能獲得強(qiáng)化。
就是周圍繞圈圈的。大概普攻三到四下就能獲得一層天書印記,消耗三個(gè)印記可以強(qiáng)化神權(quán)一和神權(quán)二。被動(dòng)是每秒回復(fù)2點(diǎn)奧義值,反正是白給的,不虧。強(qiáng)化后的一和二技能都傷害爆表,倍率非常夸張。奧義倍率3250%,很可能是用腳寫的倍率,附送6個(gè)天書印記,強(qiáng)化了一二技能?偟膩(lái)說(shuō),天書就是個(gè)無(wú)情的輸出機(jī)器。雖然很可愛,但是倍率實(shí)在是過(guò)于夸張。不過(guò)因?yàn)闆](méi)有位移,沒(méi)法攜帶吸血,生存能力是個(gè)問(wèn)題,這個(gè)有待解決。不過(guò)輸出是真的夸張。獸主建議奇美拉,推薦堆源初傷害,也就是六號(hào)位那個(gè)獸主。無(wú)腦堆。因?yàn)楸堵矢,所以暴擊爆傷的收益肯定比純攻擊力要高的多。果然高貴。
星幣篇
女武神-瓦爾基里
二星角色,獲取簡(jiǎn)單,但是沒(méi)升星前屬性有點(diǎn)低。但是這并不妨礙她成為一個(gè)很好的隊(duì)友。主要還是她的被動(dòng),隨便帶了點(diǎn)血量后,放成隊(duì)友只要她不掛機(jī),就算掉點(diǎn)血很快就能奶回來(lái),非常舒服不用擔(dān)心暴斃。二技能五連擊,但是CD只有1.5秒,如果你非要手操可能會(huì)變成手殘,因?yàn)檎娴霓D(zhuǎn)的太快了。
奧義傷害還挺像那么回事的。雖然沒(méi)啥意義。女武神在你堆了一大堆光輝屬性前也就那樣吧,不如用來(lái)打工,反正死的慢就是優(yōu)勢(shì)。推薦獸主,奇美拉或者獅鷲套裝。女武神來(lái)主C還是頗有問(wèn)題的,畢竟奧義回的是真的慢,不像大魔王這種轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)奧義就好了,打個(gè)BOSS丟兩次啥的。果然還是帶獅鷲套裝當(dāng)工具人好了。
上個(gè)圖證明一下這玩意真的肉……
辣雞脆皮莉莉絲,氣死我惹。全屏小丑真的體驗(yàn)差。4-7更新。在有光明之山這樣的寶石以后,女武神除了打擊感挺好,手操比較舒服以外其實(shí)也沒(méi)啥亮點(diǎn)了。當(dāng)然了,你把她放在隊(duì)員位置,并不需要給光明之山,回血量堪稱BUG。
武道之神-源氏
被動(dòng)簡(jiǎn)單粗暴,暴擊就提升爆傷,機(jī)制非常特殊,隨便打打就滿奧義了,非常飄逸。
因?yàn)槲灰频奶厥庑Ч瑢毷貛Ч饷髦。防止暴斃神器。源氏的技能組回藍(lán)非?,所以手操可以放出非常多的奧義,傷害很可觀。目前近戰(zhàn)減傷都已經(jīng)實(shí)裝,所以放在隊(duì)員不會(huì)特別脆皮,但是打小怪時(shí)自動(dòng)模式下不會(huì)放奧義,手動(dòng)操作有難度。源氏還是很建議手操的,跟女武神差不多,有很強(qiáng)的打擊感,非常爽。并且可以快速攢奧義清小怪,源氏的奧義沒(méi)有冷卻時(shí)間,有奧義值就放就OK了。如果你操作熟練,源氏無(wú)疑是當(dāng)前版本的非常強(qiáng)勢(shì)的DPS。任你花里胡哨,我就一刀。無(wú)情。非常建議大家拿源氏爽一爽。
如圖所示,平均10秒鐘就能放一個(gè)大,奧義回復(fù)速度非?鋸垺_@也使得她的傷害非常依賴奧義,記得讓她多放奧義哦~推薦獸主,考慮到小怪的存在,強(qiáng)烈推薦刻耳柏洛斯(只能抽獎(jiǎng)獲取),沒(méi)有的話就還是奇美拉吧。
四海之主-忒提絲
被動(dòng),擊敗敵人額外獲取5棱鏡并提升1點(diǎn)奧義上限。是不是感覺(jué)很爽,5000棱鏡的成就有救了?很可惜,你想多了。根據(jù)目前的機(jī)制,這個(gè)擊殺必須是真的擊殺了,就是說(shuō)必須最后一刀是忒提絲才行。除非你忒提絲的確練度爆炸,隊(duì)友搶不到,你才能獲得這個(gè)額外的棱鏡。就當(dāng)這個(gè)被動(dòng)不存在就好,除非她是主C,那能殺不少。技能組中規(guī)中矩,要注意和主線第七章蘑菇關(guān)的忒提絲并不是同一個(gè)技能,范圍差距很大。因?yàn)槲夷壳捌渌巧毝群芨,?shí)在沒(méi)辦法給她額外的資源讓她主C了,以后如果有條件再說(shuō)吧。不過(guò)不可否認(rèn),在現(xiàn)世復(fù)刻中,很多棱鏡的確可以買不少好東西。(第八層必定有商店。)不過(guò)目前版本隨機(jī)性就那樣吧,那些神跡也就那樣。
圣杯篇
戰(zhàn)爭(zhēng)女神-雅典娜
被動(dòng)挺傻的,就算點(diǎn)到2級(jí)也不過(guò)3%的防御。顯然是湊數(shù)的。(你看人家莉莉絲)普攻附帶擊飛與傷害提升,傷害遞增,七連擊。挺傻的。不信你試試手操能不能打出來(lái)七連擊。不過(guò)NPC操作的節(jié)奏基本上就是這樣的:啪啪,啪啪,啪啪,duang,然后丟個(gè)東西聚怪。中途可能自動(dòng)放個(gè)擊飛啥的;ㄉ谑钦娴幕ㄉ,傷害是真的一般。大招是全體隊(duì)友一個(gè)盾,這個(gè)挺好的,可以防止隊(duì)友暴斃。當(dāng)然如果隊(duì)長(zhǎng)暴斃那你可能需要看看操作或者練度了。擊飛打小怪還可以,可是我?guī)銥樯恫粠ж惡谀鼓兀亢冒赡阏f(shuō)你不被克制。極度不建議手操,直接扔給系統(tǒng)自動(dòng)。光輝傷害疊的高可以帶這玩意打DPS,但還是自動(dòng)。推薦獸主,獅鷲套(工具人套裝當(dāng)然可以為所欲為),當(dāng)然你還是可以奇美拉,畢竟減傷白給的。
千年玉面-涂山初玖
嗯,很科技風(fēng),還有手賬看,有操作的。本身是近戰(zhàn),但是可以切換炮臺(tái)變成遠(yuǎn)程,總感覺(jué)哪里怪怪的。位移技能很常規(guī),CD尚可。重點(diǎn)是傷害神權(quán),架炮臺(tái)開炮。這個(gè)技能需要很強(qiáng)的操作性,打小怪時(shí)還行,打BOSS你沒(méi)發(fā)動(dòng)還有僵直,怕是手操等于自殺。大招傷害還行,問(wèn)題是二技能開啟后的獲取奧義速度非?欤▕W義獲取與hit有關(guān)),被動(dòng)就有些莫名其妙了。很像是莉莉絲那種奧義獲取速度,一般來(lái)說(shuō)都是奧義CD沒(méi)好,但是就已經(jīng)滿了。這也沒(méi)辦法?偟膩(lái)說(shuō),除了圣杯屬性不會(huì)被克制以外,沒(méi)發(fā)現(xiàn)有啥優(yōu)點(diǎn)。倒是不知道會(huì)不會(huì)享受近戰(zhàn)30%減傷。畢竟是初始角色之一,可以白嫖很多碎片,使得戰(zhàn)斗力提升很大。本著屬性優(yōu)先原則,玩一玩也還可以。
冥界女王-依瑞綺嘉拉
充滿著鬼畜的氣息。被動(dòng)是擊殺后回復(fù)1%生命。關(guān)于擊殺后,我就不多解釋了,必須是最后一擊擊殺才算擊殺,參與擊殺不算,隊(duì)友擊殺更不算,可以理解為被動(dòng)不存在。開啟位移技能后進(jìn)入一號(hào)鬼畜模式,可以一直處于花霧狀態(tài),一直造成傷害。因?yàn)閭Σ蝗缙展,就?dāng)成是一個(gè)位移就好。當(dāng)然了,普攻也很鬼畜,攻速3.3的普攻,我人傻了。奧義是釋放一個(gè)墓碑,持續(xù)產(chǎn)生爆炸的蟲子。放上三四個(gè)的爆發(fā)傷害非?鋸,大于一切花里胡哨。建議優(yōu)先強(qiáng)化神權(quán)3,效果是額外產(chǎn)生墓碑,鬼畜性max。除了比較鬼畜以及圣杯屬性,好像也沒(méi)啥特別的。
風(fēng)暴之神-賽特
充滿科技風(fēng)的程序員emmm。被動(dòng)是降低非奧義技能的冷卻時(shí)間。反正白給的,總比沒(méi)有好。普攻回奧義很快,神權(quán)是兩個(gè)傷害神權(quán)。具體操作就是先用神權(quán)2創(chuàng)造三角形力場(chǎng)然后用神權(quán)1引爆。神權(quán)2不引爆反正傷害就那樣吧。引爆后倍率還行。我估計(jì)隨著被動(dòng)等級(jí)的提升,賽特的強(qiáng)度會(huì)逐步上升,前期就那樣了。奧義冷卻80秒,消耗奧義值600,就離譜。不過(guò)換來(lái)的是一個(gè)初始倍率超4000的技能。召喚大阿波菲斯,實(shí)在是太~帥~了~傷害極度真實(shí),范圍廣,放出來(lái)就毀天滅地系列。獸主依舊攜帶奇美拉,并且通過(guò)暴擊與異能傷害提升傷害。依舊強(qiáng)力推薦六號(hào)位百分比異能傷害,提升明顯。不過(guò)他除了放技能的確挺帥的,而且有很強(qiáng)的視覺(jué)沖擊,也就沒(méi)啥了。
未完結(jié)撒花~
最后吐槽一下屬性好了。你們看圖。
百分比攻擊提升是真的傻。這個(gè)只能提升基礎(chǔ)值。一切提前加進(jìn)去的百分比攻擊都是假的(比如說(shuō)百分比攻擊力的獸主寶石啥的)
獸主提升的攻擊力似乎也是假的,但是固定數(shù)值攻擊力倒是實(shí)打?qū)嵉。所以?qiáng)化一號(hào)位美滋滋。
但是無(wú)腦強(qiáng)化會(huì)虧獸魂虧金幣,很虧金幣,謹(jǐn)慎哦。建議五星再?gòu)?qiáng)化,一號(hào)位越高越好。
下一篇可能會(huì)摸一下對(duì)神跡的探索。后續(xù)將更新進(jìn)階攻略,作為這次測(cè)試的句號(hào)~
都得慢慢試,別急。我會(huì)盡量快的。畢竟數(shù)據(jù)一副隨便給了個(gè)的樣子。
我一不小心,就把大魔王五星了。大魔王牛B。我愛小loli!
更新日志:
4-3,前言及大魔王、莉莉絲、女武神、戰(zhàn)爭(zhēng)女神。
4-3,更新托爾、初玖、阿斯莫德。
4-7,更新源氏、孟章、忒提絲、浮士德、依瑞綺嘉拉、少姜、賽特。優(yōu)化了觀賞界面,使其更加美觀易看。
小編簡(jiǎn)評(píng):這一款美少
小編簡(jiǎn)評(píng):劇情還不錯(cuò)
小編簡(jiǎn)評(píng):解神者x2官
小編簡(jiǎn)評(píng):解神者X2是
小編簡(jiǎn)評(píng):解神者手游
小編簡(jiǎn)評(píng):表情王者紅
小編簡(jiǎn)評(píng):忠實(shí)還原武
小編簡(jiǎn)評(píng):少女養(yǎng)成記
小編簡(jiǎn)評(píng):在這里展示
網(wǎng)友評(píng)論