這款游戲是經典的幻想題材手機游戲,游戲畫風偏向于二次元畫風,有著很多的角色可以選擇,經典的rpg點擊游戲玩法,采用了回合制對戰(zhàn)模式,游戲副本是超多的,可以組隊體驗更多游戲樂趣。
1、游戲的畫面是我見過最好的游戲,而且流暢度非常的好,可以快速的進行打擊;
2、游戲角色技能非常炫酷,讓自己感受到游戲中熱血激情的戰(zhàn)斗場面,真好玩啊;
3、還能進行掛機戰(zhàn)斗,讓自己解放雙手進行升級體驗,真是簡單輕松的戰(zhàn)斗游戲。
1、在不同的地界當中,也是擁有了更多的寶藏的,其中擁有了超多的魔器,鎧甲在其中的;
2、所擁有的魔力庫當中,各種不同的魔法都是可以快速的使用的,讓你更加輕松的進行戰(zhàn)斗;
3、有一些魔法還能聯合起來,讓你更加輕松的擊敗更多的敵人們,來獲取到超多的經驗值的哦;
1.初始是便是新手職業(yè),手上的裝備基本全是白裝,傷害力也是非常小的;
2.在自己所在的小鎮(zhèn)開始于NPC們互動,接受他們的小任務開始慢慢成長;
3.在成長的過程中,那些被你完成的大部分都是比較簡單的一些新手任務等;
1、經典翅膀元素完美展現,酷炫多樣坐騎萬人矚目,百變時裝彰顯魅力,霸氣技能一飛沖天。
2、養(yǎng)成與魔法的結合,在最強的狀態(tài)下覺醒天賦變身成為不朽王者的存在。
3、獲得完美的釋放感,幫助英雄們匯聚更多的能量,在戰(zhàn)斗中也能更強大。
4、探索副本刻不容緩,大多數的極品裝備都出自副本,你可以在這里輕松地獲取各種裝備。
952年-第一款電腦游戲誕生劍橋大學計算機科學家A.S. Douglas在1952年開發(fā)出了史上第一款有記錄的電腦游戲Noughts&Crosses,這是一款能在計算機上運行的井字游戲。
游戲畫面(圖片取自牛華網)
1958年-《Tennis for Two》-世界上第一款互動游戲曾參與開發(fā)了世界上第一顆原子彈的美國物理學家William Higinbotham博士,創(chuàng)建了一款名叫《Tennis for Two》的乒乓游戲,這也是世界上第一款互動游戲。
偉大的源頭有時很簡單
電子游戲至今已有60多年的發(fā)展歷史,衍生出了N多游戲類型,比如ACT(Action Game)動作游戲、AVG(Adventure Game )冒險游戲、FTG(Fighting Game)格斗游戲、FPS(First Personal Shooting)、RPG(Role playing Game)角色扮演游戲等等等等
然而事物總是興衰交替,推陳出新,許多我們曾經熱愛的游戲類型已經漸漸沒落。
不知為啥就想配個街霸的圖
RTS(Real Time Strategy)即時戰(zhàn)略游戲
RTS游戲帶給我們太多的光榮、震撼與感動
我們忘不了人皇SKY 07年痛失WCG三冠王、忘不了塔魔INFI靠隱身召喚流翻盤FLY奪得WCG冠軍、忘不了蛋總THOOO各種不按套路的精彩戰(zhàn)術.....
SKY 我們的驕傲
MOON VS SKY ,這是我們的青春啊
可是承載玩家無盡熱愛與回憶的《魔獸爭霸三:冰封王座》已是一位征戰(zhàn)15年的“老將”了(2003年7月發(fā)行)
這張封面15年了,我一輩子都忘了不了
回憶自己的游戲歷程,為我打開游戲世界大門并沉浸于此的正是一個個優(yōu)秀的RTS游戲:《帝國時代2:征服者》、《紅色警戒2》、《星際爭霸1》、《魔獸爭霸3》,讓我感受到運籌帷幄、兩軍決勝的快感。
論爽快,紅色警戒2鮮有對手
然而《紅色警戒3》、《星際爭霸2》的不溫不火,WCG的停辦都喻示著RTS游戲的漸漸沒落。
紅色警戒3我其實都沒玩.....
指望星際爭霸2復興RTS?還是洗洗睡吧
RTS游戲的沒落其實也是可以預見的,RTS游戲雖然觀賞性很強,玩家們目睹SKY VS MOON、INFI VS FLY等高手對決時為他們的大局觀、戰(zhàn)術、微操等連連叫絕,為90人口大戰(zhàn)的場面熱血沸騰。但是RTS游戲的上手難度還是挺大的,我等普通玩家很難打出像職業(yè)選手那樣行云流水的操作和大戰(zhàn)場面,經常開個局就手忙腳亂,掌握不了節(jié)奏很快對方就大軍壓境了。當初為了戰(zhàn)勝簡單的電腦我都是苦練了一陣。
魔獸爭霸3孕育出了DOTA這一新游戲類型MOBA
在這個快節(jié)奏的時代,玩家們很難靜下心來鉆研一款有難度的游戲,RTS又不能很快得給玩家反饋和成就感,自然也就慢慢沒落了。
戰(zhàn)棋類游戲
《夢幻模擬戰(zhàn)》、《幻世錄》、《炎龍騎士團》、《風色幻想》、《曹操傳》、《皇家騎士團》等這些優(yōu)秀的戰(zhàn)棋游戲已經沒有再出過正統(tǒng)續(xù)作了。
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