防線狙擊是一款新穎而激動(dòng)人心的快節(jié)奏FPS游戲,游戲?qū)樯鋼粲螒蛎远蹬R!團(tuán)隊(duì)生存模式、PK模式、狙擊模式多玩法升級(jí),戰(zhàn)斗更刺激。收集超過(guò)50種強(qiáng)大的武器和服裝!升級(jí)武器以獲得更大的火力!
1、全新上線的經(jīng)典地圖構(gòu)造,帶來(lái)激 情豐富的玩法體驗(yàn),極致的3D視覺(jué)效果,帶來(lái)開(kāi)闊視野的享受,讓我們感受盡情的槍?xiě)?zhàn)射擊;
2、珍稀物品的資源裝備遍布,擁有著豐富的類型武器,各種藥品的裝置,都是稀有的典藏物品,等待著我們的摸索過(guò)程,可以實(shí)現(xiàn)豐富的儲(chǔ)備;
3、高清細(xì)致的畫(huà)面質(zhì)感,帶來(lái)真實(shí)的視覺(jué)既視感體驗(yàn),夢(mèng)幻清晰的場(chǎng)景激斗,縱享身臨其境的槍?xiě)?zhàn)射擊,享受真實(shí)的暢享快感;
4、輕松流暢的激 情操作,指尖的滑動(dòng)屏幕和靈活走位,就能夠暢玩各種策略的攻防戰(zhàn)體驗(yàn),帶來(lái)一場(chǎng)驚心動(dòng)魄的劇情考驗(yàn)。
首次安裝并連接游戲,即可進(jìn)行訓(xùn)練。
如果你不愿意開(kāi)始訓(xùn)練,你可以跳過(guò)訓(xùn)練,直接進(jìn)行游戲。
如果完成訓(xùn)練的話,可以獲得新手禮包,因此更推薦你完成新手訓(xùn)練。
開(kāi)始訓(xùn)練后,可以看到關(guān)于戰(zhàn)斗的基本說(shuō)明。
包括武器選擇,目標(biāo),打法時(shí)間,操作方法,都聽(tīng)一些簡(jiǎn)單的講解。
新手訓(xùn)練采用的是團(tuán)隊(duì)生存模式。
說(shuō)明結(jié)束后,訓(xùn)練戰(zhàn)斗立刻開(kāi)始。
達(dá)到目標(biāo)分?jǐn)?shù)或時(shí)間結(jié)束后,會(huì)結(jié)束訓(xùn)練戰(zhàn)斗。
訓(xùn)練戰(zhàn)斗結(jié)束后進(jìn)入游戲大廳。
在大廳里簡(jiǎn)單介紹一下游戲開(kāi)始方法,背包使用的方法。
所有訓(xùn)練完成后,轉(zhuǎn)到登錄頁(yè)面。
首次登錄游戲后,即可領(lǐng)取完成新手訓(xùn)練的獎(jiǎng)勵(lì)。
團(tuán)隊(duì)生存模式
經(jīng)典的PvP團(tuán)隊(duì)合作模式,每次勝利會(huì)獲得更高的積分!在這種合作游戲模式下與不同的玩家合作,大家一起戰(zhàn)斗,獲取勝利!
PK模式
經(jīng)典的PvP 生存模式,尋找玩家并收集寶藏,成為戰(zhàn)場(chǎng)上的最后一個(gè)人。殺死敵人,收集寶藏,然后生存!最后生存的玩家將成為戰(zhàn)斗的勝利者!
狙擊模式
在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成任務(wù)并消除目標(biāo),即可獲得三星級(jí)的評(píng)價(jià)。找到敵人并迅速消滅它們,然后將他們擊!瞄準(zhǔn)射爆頭!
收集和升級(jí)武器
收集超過(guò)50種強(qiáng)大的武器和服裝!升級(jí)武器以獲得更大的火力!
射擊游戲可以說(shuō)是游戲史上最大"偉大"的發(fā)明之一。
從第一款風(fēng)靡世界的FPS游戲——《德軍總部3D》開(kāi)始,F(xiàn)PS的游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)和背后硬件技術(shù)的提升,讓該玩法逐漸流行起來(lái),另外它也讓人明白了世界上原來(lái)還有暈3D這種事情。
隨著這個(gè)類型的推陳出新,越來(lái)越有趣的射擊游戲出現(xiàn)在玩家們的視線當(dāng)中,以往玩RPG游戲肯定離不開(kāi)攻略,但是在FPS游戲當(dāng)中演變成了預(yù)瞄、點(diǎn)/掃射、爆頭線,急停甚至是壓槍等等技巧。
所以,很多玩家在進(jìn)行槍法練習(xí)的時(shí)候,自然而然地,就將這些技巧融入其中。
不過(guò)這也導(dǎo)致了一些"副作用",比如玩家身體會(huì)隨著游戲進(jìn)行不斷地?cái)[動(dòng),游戲過(guò)程當(dāng)中甚至是竄來(lái)竄去,有時(shí)候甚至是打出了一顆子彈也要換上新的彈夾等等。
那么在這當(dāng)中,大家有沒(méi)有想過(guò)為什么在射擊游戲當(dāng)中,玩家都有"多動(dòng)癥"?
【無(wú)規(guī)律的運(yùn)動(dòng)才不會(huì)成為別人的標(biāo)靶】
因?yàn)樵贔PS游戲當(dāng)中有"傷害捷徑",它不用像RPG游戲那樣你一刀我一刀的慢慢掉血,也不需要算計(jì)對(duì)面還有多少數(shù)值我可以壓制。"一擊必殺(baotou)"的機(jī)制,讓FPS對(duì)戰(zhàn)變得瞬息萬(wàn)變,可以說(shuō),爆頭是每個(gè)FPS玩家都必走的"捷徑"。
正是因?yàn)檫@種機(jī)制,導(dǎo)致了玩家為防止爆頭,而形成的特殊走位方式。常見(jiàn)的像是各種按空格,上箱子用加速+空中下蹲,被打后及時(shí)下蹲,拉小身位對(duì)槍等等。
以至于后來(lái),在游戲中衍生出對(duì)投擲物的路線計(jì)算,比如dust2這張圖當(dāng)中,都知道在AB門(mén)的位置要扔閃光彈,從門(mén)縫過(guò)的時(shí)候需要跳過(guò)去,不然就會(huì)有狙瞄你。
【常規(guī)途徑走不脫,BUG方法應(yīng)運(yùn)而生】
在日常的對(duì)戰(zhàn)當(dāng)中,大多數(shù)玩家發(fā)現(xiàn)當(dāng)身法學(xué)有所成的時(shí)候,大多數(shù)人其實(shí)仍然處于同一水平線,那么如何更好的走位躲掉子彈,這時(shí)候有人就開(kāi)發(fā)出了近乎于BUG般的方法,有些甚至讓官方親自下場(chǎng)限制。
在《CS:GO》當(dāng)中常見(jiàn)的"連跳"應(yīng)該是大家熟悉的操作,這種跳法的優(yōu)勢(shì)在于角色移速大于拿刀時(shí)的移速,甚至不會(huì)露出腳步聲,所以僅憑這兩點(diǎn)對(duì)于FPS玩家來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直就是致命打擊。
當(dāng)聽(tīng)聲辨位沒(méi)有用的時(shí)候,你還靠什么去壓制敵人呢?所以連跳這種"BUG"般的存在,無(wú)疑是破壞了游戲平衡,所以V社在游戲中一旦檢測(cè)到你有連跳三下的操作就會(huì)被強(qiáng)行降速。
那么在這當(dāng)中高端玩家會(huì)針對(duì)不同視野盲區(qū)與掩體情況開(kāi)發(fā)出不同的peek方式,其中有一位前職業(yè)選手發(fā)明出了一個(gè)名叫"菠蘿peek"的技巧(BUG)。
其主要的操作方式就是通過(guò)控制身體AD左右方向并通過(guò)QE側(cè)身交替,形成一個(gè)不露出身位也能看到視野的操作。
通過(guò)這種方式,在對(duì)槍的過(guò)程當(dāng)中可以進(jìn)行快速的射擊,甚至還不會(huì)暴露自己的位置,別人打不到你,你可以打到他,這就形成了近乎于火力壓制的局面。
但是,這種方式一旦被大規(guī)模應(yīng)用之后,在游戲內(nèi)就形成不良體系的循環(huán),所以育碧很快就修復(fù)這樣來(lái)回位移的BUG。
甚至于在《絕地求生》《戰(zhàn)地》等等游戲中出現(xiàn)的"拜年槍法",無(wú)一例外的都是為了提升自己的存活率,避免自己中彈的幾率,區(qū)別的地方在于,一個(gè)是蹲下,一個(gè)是趴下,但是這樣的打法也沒(méi)少遭玩家吐槽。
【射擊彈道有所差異,逼迫角色不斷走位】
上述的這些個(gè)身法,基本只適用于三維立體的游戲,那二維平面的射擊游戲里也存在這些個(gè)身法操作嘛?
答案是有的。
比如在《荒野亂斗》當(dāng)中,玩家因?yàn)橛⑿鄣纳鋼舻膹椀栏饔虚L(zhǎng)短,寬窄,所以玩家需要判定對(duì)面射擊位置,以方便自己及時(shí)走位。
以小蜜蜂為例,作為當(dāng)前版本中的狙擊手,她的彈道要比一般英雄寬上一些,所以有些人明明覺(jué)得自己走位躲掉了,但是實(shí)際上仍然造成了傷害,而她的一發(fā)子彈所來(lái)的傷害往往是致命的。
另外,像是瑞科和佩佩雖然同為射手,但是他們的彈道卻要窄于小蜜蜂很多,所以在33的實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中,這兩位英雄可以通過(guò)走位更好地躲避,不過(guò)也因?yàn)樗麄兊纳涑瘫容^長(zhǎng),走位躲避的同時(shí)利用掩體躲避則為上上策。
總的來(lái)說(shuō),射擊玩家中出現(xiàn)的"多動(dòng)癥"最終目的可以說(shuō)是為了獲勝,但本質(zhì)上是為了延長(zhǎng)自己的游戲時(shí)間,畢竟交戰(zhàn)過(guò)程中你被打倒之后,需要通過(guò)復(fù)活跑圖才能重新加入,但是如果通過(guò)"多動(dòng)"來(lái)改變自己的生存環(huán)境,大家又何樂(lè)而不為呢?
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