這是一款好玩的休閑益智的游戲,游戲玩法簡單,玩家要在我的大冒險世界游戲里不斷地消滅怪物,玩家們只有通過敏捷的操作才能順利的闖過關卡!快來和小伙伴們下載吧
這是一款玩法類似于超級瑪麗的冒險類經典小游戲。
游戲中,主人公埃迪展開了一場冒險之旅
我們需要幫助它躲避途中的障礙消滅怪物即可,現在就讓我們一起來試試吧!
在一個神秘的世界中展開了一場前所未有的大冒險,畫面設計獨特新穎,讓玩家感受不一樣的冒險。
1、面對各種各樣的場景,你需要拿出自己百分百的實力去應對,精準的躲避所有的障礙;
2、多位玩家同時一起挑戰(zhàn),通過不斷的跳躍奔跑,到達指定的終點;
3、控制自己的滑板不斷的向前,而且滑板?诳梢詭湍愕謸跻淮喂襞!滿滿的回憶。
4、在規(guī)定的時間內到達指定的位置。在這里玩家們還可以解鎖不同的挑戰(zhàn)模式增加自己的游戲體驗。
1:每一個都有大量的級別和不同的挑戰(zhàn)級別,你可以在這里繼續(xù)探索和冒險,感受更刺激的樂趣。
2:控制自己不斷向前,道具可以幫助你抵抗攻擊,跳過所有障礙物,把你的跳躍時間移到另一個平臺上。
3:避免在每一層遇到大量危險物體,當你向前走的時候,收集金幣,你需要避開許多障礙,越過這些障礙,最后拯救你的朋友。
1、原創(chuàng)動畫改編而成的冒險動作游戲
2、擁有4個不同的探索世界,簡單的風格流暢的動畫
3、簡約的像素方塊風格給玩家全新體驗
4、經典再現的場景和劇情,休閑娛樂的游戲設計操作簡單但是趣味性強
一、角色進入冒險世界的原因
從表面上看,每一款游戲中的角色進入冒險世界的原因各不相同,比如之前提到《生化危機》系列中的克萊爾是為了去浣熊市找哥哥被卷了進去;《精靈寶可夢》中的我們是為了成為冠軍,收集寶可夢圖鑒而踏上了訓練師之路;《家園》中的庫申艦隊是由于母星被摧毀,為了返回真正的家園而開始漫長的星際旅行……
但從本質上來說,游戲中角色們進入冒險世界的原因基本只有兩大類——為了擺脫困境,擺脫令他不自在的環(huán)境;或者是被冒險所召喚,并且響應了召喚進入冒險世界。
先來討論第一種情況——角色為了擺脫令其不自在的環(huán)境而進入冒險世界。通常來說,是因為之前角色的生活環(huán)境對其施加了巨大的壓力,導致其不得不離開熟悉的世界,然后進入未知的新領域展開冒險。在3D即時戰(zhàn)略游戲《家園》中,玩家控制的并不是某一個或者某幾個角色開啟冒險旅途,而是一支55萬人口的移民艦隊。曾經的卡拉克家園已經被摧毀,那里不再適合生物的正常居住,所以指揮官卡倫·斯葉特率領大家離開了卡拉克星系,深入浩瀚的太空,走上了尋找真正家園“希格拉”的征程,這也正是游戲名“家園”所蘊含的意義。
而在EA的動作跑酷游戲《鏡之邊緣》中,主角“緋絲”也是為了擺脫令她不自在的環(huán)境進入冒險世界的!剁R之邊緣》的背景是在某座城市中,由于市長的作為,城市雖然數年之間就從一座普通的小城鎮(zhèn)崛起為現代化的大都市,大量拔地而起的摩天大樓取代了昔日簡陋的平房;反射太陽金光的玻璃幕墻讓這座城市盡顯奢華;城市街道一塵不染,交通也是四通八達,輕軌、地鐵連接著所有的商業(yè)中心,幾乎所有的居民都在其中享受這種“烏托邦”式的生活。然而這一切的背后卻是市長對市民們的高壓統(tǒng)治,每一種生活享受品的背后都是極高的價格,市長和當局從中不停地牟取暴利。再加上為了維持自己的統(tǒng)治,市長對全市的輿論進行了嚴格的控制,到處都安裝了監(jiān)控攝像頭和竊聽器,市民們的私人郵件也被隨意查閱。雖然大部分的市民都被這種手段成功蒙蔽,但是依然有少部分人為了自由與市長展開斗爭,緋絲就是其中一員,為了擺脫這種看似安居樂業(yè)實則毫無自由的生活,緋絲加入了“信使”組織,用原始的跑步方式傳遞手寫書信,以此避開通信被市長監(jiān)督的麻煩。
接下來是進入冒險世界的第二種原因——受到冒險的召喚。而這種原因又可以細分為兩種具體的情況,下面我們就對這兩種情況進行分別討論。
冒險召喚的第一種類型,就是“為了找回失去的某人或者某物,角色不得不踏入冒險的世界中”,而且在這種類型的故事中,角色踏入的冒險世界鮮有“中立”或者“爭奪中”的區(qū)域,基本上都是被某個勢力所統(tǒng)治。
在《侍魂4:天草降臨》中,來自亞馬遜流域的戰(zhàn)士“塔姆塔姆”就屬于這個類型。塔姆塔姆所在的村子中有兩顆寶珠,在天草四郎復活之后,召喚出邪魔大軍并奪走了寶珠,由于肩負保護村子和寶珠的重任,塔姆塔姆戴上象征“神的戰(zhàn)士”的面具,拿起寶刀,加入了討伐天草四郎的行列,最終天草四郎被打敗,塔姆塔姆成功尋回了寶珠并拯救了村子。這是典型的為了尋物而開啟冒險的故事,寶珠所在的那座魔城“天草城”,顧名思義被天草四郎的力量所支配,并不是類似《魔獸世界》中“瓦斯琪爾”那樣的“中立地區(qū)”。
在《生化危機4》中,里昂·斯科特·肯尼迪(以下簡稱“里昂”)也是因為相似的理由被派遣到了歐洲的一個神秘村莊,只不過他的任務不是找回某物,而是救人,救的是游戲中美國總統(tǒng)的千金阿什莉。無論是神秘的村莊,還是后續(xù)進入的古堡,都是里昂在這一作中的冒險世界,而這個村莊被一個名為“奧斯穆德·薩德勒”的人以及他的邪惡團體“Los Illuminados”所控制,古老城堡的主人則是一個名為“拉門·薩拉扎”的邪惡小個子,同樣不屬于“中立地區(qū)”。
其實這樣的設計非常符合邏輯,因為只有在某物或者某人是“有價值”的時候,才有被奪走的意義,而對于有價值的人或物,通常來說都是有一定保護措施的,外來的力量首先要越過這層保護措施,然后才能將目標擄走,那么外來力量在當時必然是強于保護力量的(能輕松搞定守衛(wèi)、保鏢等)。既然實力不俗,那么有自己統(tǒng)治的區(qū)域和一干手下也就是順理成章的事情,有價值的物件理論上來說存放在自己的領地內也最讓人安心,同樣有價值的人囚禁在自己的領地內也是如此。所以在“為了找回某物或某人而踏入冒險世界”的情節(jié)中,角色所進入的冒險世界被某勢力統(tǒng)治就是很合理的設定了。
冒險召喚的第二種類型,是人或事物前來把角色給拉入冒險世界中。在北歐的神話故事中,有很多這樣的場景,一頭野豬一邊逃離獵人的追捕,一邊把他引到陌生的森林里,獵人反應過來的時候,已經不知道自己身在何處,也不知道如何離開森林或者從森林可以到哪里去,于是他的冒險歷程就拉開了序幕。
動作冒險游戲《波斯王子4》中,主角布林斯就是邂逅了被士兵追殺的艾麗卡公主,并為她解了圍,從而被艾麗卡拉入了對抗邪神“阿里曼”的冒險世界,在那之前他只是一個四處流浪的冒險家。
中文游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》中的李逍遙也是一個被他人拉入冒險世界的典型例子。原本在小村鎮(zhèn)店里當伙計的平凡青年李逍遙,因為一壺酒的“恩情”結識了武藝高強的酒劍仙,也正是他要教李逍遙劍法這一句話,把李逍遙正式拉入了一個充滿愛恨情仇的仙俠世界。
二、冒險世界中的常見意象
在游戲的冒險世界中,有4個非常常見的意象,由于它們經常出現,所以很多玩家會有似曾相識的感覺,甚至還會吐槽“嗷,我就知道會是這樣”或者“咦?有XX作品的既視感”。
第一個常見意象是“幫手、指引者”。如果踏入冒險世界的角色是主角的話,那么往往會有幫手主動出現給他們提供協助。這類幫手的常用形象是精靈、智者、某個領域的高手前輩(武林宗師、資深法師等)、仙女或者是一只動物。他們會充當主角的伴侶、老師或者顧問,讓主角知道路上會有些什么樣的危險,以及克服危險的方法。主角們還很可能從幫手那里得到一些非常有用的物品(比如《精靈寶可夢》中從博士那里得到的精靈圖鑒),一些重要的劇情提示,一些魔法或者科技上的幫助(取決于游戲的題材是科幻還是魔幻,比如《質量效應》中就會由諾曼底飛船上的人工智能“EDI”提供飛船的輔助駕駛和導航協助),或者是學習到一些有用的技能。
《波斯王子4》中,公主這一角色不僅召喚主角踏入了冒險世界,并且還充當了幫手的角色,在序幕結束之后,主角和公主大部分時間都在一起雙人作戰(zhàn),這一作中并沒有設置“墜落死亡”的場景,如果主角從高空墜落的話,公主會施展魔法將他拉回安全的區(qū)域,這種方式毫無疑問讓玩家的游戲體驗得到了巨大的改善,摒棄了令人抓狂的Game Over屏,省去了浪費時間的讀檔機制。
在經典航海游戲《大航海時代4》里,主角麗璐·阿歌特由于不滿之前的生活狀態(tài)想要出海經商(進入冒險世界),然后她的好朋友卡米爾作為船隊的副手擔任了“指引者”和“幫手”的角色,游戲里大部分的初級操作都是由卡米爾出現告知的,后續(xù)關于劇情的很多線索也是藉由他的口中說出。在前期海員數量比較緊張的時候,卡米爾也會發(fā)揮出較為優(yōu)秀的作用。
第二個常見的意象是“與黑暗面的相遇”。黑暗面在游戲中會有很多的形態(tài),包括可怕的怪獸,暴虐的惡魔,陰森的亡靈,以及經典的“西斯”。但無論黑暗面以什么形態(tài)表現,有一點是共通的——英雄必須消滅黑暗面才能夠生存下來。
像是“胖布歐”這樣的角色并不屬于龍珠里任何人的黑暗面,他只是一個單純的反派,所以能夠被說服,加入悟空的“主角團”。
游戲冒險世界中的“黑暗面”是英雄內心的弱點、負面情緒或者不光彩過去的投射,英雄消滅他們象征著戰(zhàn)勝心魔,境界升華。
比如《魔獸爭霸3:混亂之治》中,杜隆坦之子薩爾受到先知麥迪文的召喚,帶領人民前往卡利姆多,也就由此進入了屬于他的冒險世界。在獸人故事的最后,薩爾和格羅姆·地獄咆哮同時面對燃燒軍團的深淵魔王“瑪諾洛斯”,他不僅代表著獸人一族飲下其魔血墮落的恥辱過去,而且也是獸人暴虐嗜血一面的終極化身,在薩爾和格羅姆聯手擊敗瑪諾洛斯之后,也宣告著獸人徹底擺脫燃燒軍團控制,恢復自由時代的來臨,在那場決戰(zhàn)中,瑪諾洛斯完全沒有被說服的可能性,2名獸人領袖與它的戰(zhàn)斗也是一場你死我活的戰(zhàn)斗。
在《軒轅劍3:云和山的彼端》里,主角賽特一行最終面對的大BOSS是魔王撒旦。而男主賽特和女主妮可在之前都曾是撒旦手下的得力戰(zhàn)將,這場戰(zhàn)斗也是他們倆與自己曾經罪孽的過去所做的了斷。最后魔王撒旦戰(zhàn)敗,而妮可和賽特也由于這一戰(zhàn)的功勞,得以在人間度過自己一段想要的人生。撒旦在這一作中充當了賽特和妮可“黑暗面”的角色,整個游戲中有幾次對麥爾斯(撒旦人間化身)的勸說,但是完全無效,因為“黑暗面”類型的角色在游戲中必須被消滅,而不能夠被說服。
第三個常見的意象是“守衛(wèi)”。在冒險世界中,主角的力量會逐漸得到提升,所以冒險世界也是有不同層次的區(qū)域組成的,在兩個層次的區(qū)域交界處,經常會見到有“守衛(wèi)”把守。這些守衛(wèi)有時候是試煉的形式,通不過的話只是無法進入下一層區(qū)域而已,但也有黑暗看門人的形式,如果挑戰(zhàn)失敗的話主角可能會直接送命。
《魔獸世界》里各種“試煉”和“證明你的實力”橋段非常多見,資料片《軍團再臨》中團隊副本“勇氣試煉”的故事就是勇士們(玩家)先進入英靈殿接受奧丁、赫婭等人的試煉,能夠擊敗他們算是通過試煉,然后接下來就可以前往冥獄深淵挑戰(zhàn)女巫海拉。在這段劇情中,奧丁三人組的角色就是冥獄深淵的守衛(wèi)。
《影之詩》里的精靈主角亞里莎其目標就是成為一名“精靈守衛(wèi)”,然后更進一步保護自己的家園,這也是一個向高層次冒險領域前進的故事,那么如何才能正式進入這個較高的冒險層級呢?游戲劇情中為亞里莎安排了來自精靈弓兵的試煉,如果亞里莎能夠通過試煉的話,她就可以前往“精靈守衛(wèi)”這一層的冒險領域。精靈弓兵在這里充當了“層級守衛(wèi)”的角色。
無論什么類型的守衛(wèi),他們的職責只有一個——把不能夠面對更高層次冒險領域的人擋在外面。
最后一個冒險世界中常見的意象就是死亡。英雄在冒險世界中可能會“暫時性地死亡”,具體的表現為失去戰(zhàn)斗力的昏迷、昏睡、被冰凍、被封印等。但是如果能夠通過冒險世界的試煉,那么英雄將會“重生”,或者他所保護的事物將會“重生”。
這個意象早在印第安的黑足部落傳說中就可以找到原型。故事講的是一個黑足部落的少女為了讓部落能夠有足夠的肉食,告訴一群水牛只要它們愿意走下懸崖,就找一頭水牛當丈夫,水牛照做了,少女也找了一頭水牛當作自己的丈夫,可后來少女的父親覺得不妥,去接少女回家,但是被她的水牛丈夫發(fā)現,于是牛群前去踩死了她的父親。少女悲痛萬分,水牛丈夫見狀說“只要你可以把你的父親復活,我就放你離開”。于是少女找到了父親的一根骨頭,用毛毯蓋住唱了一首復蘇之歌,緊接著她的父親復活了,順便她也通過了她的試煉。
游戲中也有對此的表現,在《家園》的最后一關開始之前,艦隊核心指揮官卡倫遭到致命攻擊陷入昏迷,缺席了最關鍵的一戰(zhàn)。而在玩家們率領艦隊摧毀敵方旗艦之后,庫申人重新回到了他們的故鄉(xiāng)——希格拉,而卡倫經過搶救也挺過了生命危險,得以康復下船,踏上故鄉(xiāng)的土地。在這里,卡倫作為整個艦隊的英雄是毋庸置疑的,但是她卻經歷了生死大劫,最后一關的史詩決戰(zhàn)是整個艦隊需要通過的試煉,試煉通過以后,卡倫也奇跡般地“復生”了。
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