嗶哩嗶哩拾光夢行手游游戲采用了精美的日系二次元動漫風(fēng)格,人物立繪十分唯美,玩家將要和這些美少女們一同在這個世界里冒險。游戲擁有豐富的人物角色,來這里感受一下最唯美的冒險劇情游戲,在這里感受電影級別的畫質(zhì)。
“我知道你想要什么,我也知道你的無能為力!
“我可以給你實現(xiàn)愿望的能力,以及不老不死的生命。”
“只要你,呼喚我!
當(dāng)聽到這樣的聲音,你會做出什么回應(yīng)?
我們從不知道,在我們肆意發(fā)泄心中欲望的時候,那黑暗中的旋渦,正滋生著什么。
“魘”,因欲望而生的生物。它們潛入夢境,窺探你內(nèi)心深處的秘密,誘使你沉淪。而你一旦回應(yīng),它們便將進駐你的身體,吞噬你的靈魂。
就在這場危機逐漸蔓延的時候,出現(xiàn)了一股與之對抗的力量——以“井家”與“姜家”為首的驅(qū)魘師組織。他們擔(dān)負起了除魔衛(wèi)道的使命,終于在25年前,聯(lián)手追查到了“魘祖”的下落。
然而就是這一場惡戰(zhàn),改變了所有人的命運。
25年后,井姜兩家迎來了新一代的驅(qū)魘師,而那來自25年前的糾葛卻仍未結(jié)束。
原本互不相關(guān)的7個人,開始了宿命般的相遇。
故事,由此正式開始……
游戲的劇情用動畫表達真的很奢侈,手機游戲千千萬如何脫穎而出,任何花里胡哨的個人的主觀意見評論我都不會說,但是有幾個疑問希望那解惑,順便一點建議。
游戲的魂,游戲的魂就是卡片玩法,市面上大都是千篇一律的卡片稀有度抽卡,升級強化,附加裝備戰(zhàn)力等元素
(這就很嚴(yán)重的問題,游戲的壽命,玩家存留量,時間段),當(dāng)劇情體驗完,玩家在游戲副本中獲得資源,如果花費大量亢長時間重復(fù)行為枯燥無味的資源獲取體驗,時間一長失去新穎乏味的游戲玩法,游戲劇情沒有觸動心靈的故事。
這就意味著會失去大量玩家,成為二流或者三流的普通游戲,無論是充值運營,還是游戲壽命,都是一個打擊。
1、在游戲當(dāng)中,你將要讓前期從基本的主線任務(wù)開始,完成那些不同的任務(wù);
2、可以讓自己快速升級,最終完美的解鎖一些不同的道具,還有裝備武器;
3、制作更為強大的武器,才能讓自己順利的去擊潰那些不同的高手們吧;
1、可愛Q萌的人物角色,二次元動漫少女活靈活現(xiàn)呈現(xiàn)在屏幕前。
2、不同的道具就可以讓自己去輕松的完成各種戰(zhàn)斗,提升還能增強自我的戰(zhàn)斗能力;
3、讓自己可以不再受到他們的侵襲,隨時隨都可以輕松的擊潰他們吧;
我的理念基本是“如果背景音樂好聽就算沒有配音也行”,“只要角色表情動作到位背景圖用照片都沒有關(guān)系”。一下碰上這么揮霍的制作組反而不太習(xí)慣。
目前兩章劇情大概只有一個小時的量,對于一個主打劇情牌的網(wǎng)游來說是遠遠不夠的。有幾段過場動畫確實比較驚艷,但想要撐起一個游戲還是比較勉強。
游戲的世界觀基本是那種驅(qū)魔師拯救城市的設(shè)定。在游戲劇本里中國大學(xué)生的形象和11區(qū)高中生差不多,基本上是遇鬼斬鬼,逢魔弒魔,會幾個超能力也很正常。所以世界觀可以說是那種比較穩(wěn)妥保守的類型。
游戲全程用的是第三視角,相比起代入感強的第一視角,這樣可以把劇本寫的復(fù)雜華麗。這也似乎暴露了制作組想把游戲做大的野心?畢竟如果只有目前的角色的話沒必要采用第三視角。
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