混沌之歌官方版中的所有職業(yè)都是按照玩家們的想法心得來培養(yǎng),了解更多模式的玩法細(xì)則,讓你可以發(fā)揮得更加的出色,解決掉一個(gè)又一個(gè)的試煉難關(guān),由此獲得更為豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)呀!
混沌之歌游戲必須設(shè)計(jì)簡單的方案,這樣才能緩慢向前推進(jìn),爭奪最終輸贏,得到準(zhǔn)確無誤的榮譽(yù),高難度的對抗隨機(jī)開始,任何敵人都無法阻止你,搶奪的地盤面積越來越大,培養(yǎng)出最強(qiáng)悍的軍隊(duì),不用多少時(shí)間就能建立龐大帝國,實(shí)現(xiàn)起初的夢想。
成為一名國王,建造屬于你的城市,在混亂中不斷壯大自己的實(shí)力。擴(kuò)張領(lǐng)土,發(fā)展文明,組建軍隊(duì),掠奪敵人。在這款即時(shí)策略戰(zhàn)爭游戲中,時(shí)間、地形、資源、戰(zhàn)略等
游戲中的一切要素都由你支配,每一個(gè)決策都可能成為勝負(fù)的關(guān)鍵。
戰(zhàn)斗操作簡單且具有很強(qiáng)的策略性,只需輕輕劃屏,即可指揮卡牌進(jìn)入戰(zhàn)場消滅敵人。游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)以趣味性為主,游戲還支持玩家在線實(shí)時(shí)對戰(zhàn)、多人協(xié)同
作戰(zhàn)等即時(shí)在線競技模式和pve合作式。
1、玩家可以在游戲中扮演亡國王子,集結(jié)大軍征討大陸各種;
2、也可以在游戲中,單身四處冒險(xiǎn),體驗(yàn)到自由自在的俠客樂趣;
3、在這個(gè)大陸上尋找到你的幫手,建立自己的軍隊(duì),打敗你的敵人。
1、與大量其他玩家共同游戲,占據(jù)領(lǐng)土,突襲敵人,收獲戰(zhàn)利品;
2、科技系統(tǒng)將帶領(lǐng)你從原始走向文明,研究科技,你所能掌握的力量將會越來越強(qiáng)大!
3、首創(chuàng)要塞系統(tǒng),全新玩法,獲取更豐富的資源,進(jìn)行更有趣的對戰(zhàn)!
游戲中國對于士兵的安排有很多的種類進(jìn)行,不同的士兵在武器和作用上都不一樣的;
采用的畫面效果是很清晰的,在各個(gè)地域中進(jìn)行戰(zhàn)斗也是需要時(shí)間來進(jìn)行規(guī)劃的;
你的對手有很多,但匹配都是根據(jù)雙方的實(shí)力來安排的,一般情況下差距不會很大的。
排兵布陣完成后即可開始自動(dòng)攻城,戰(zhàn)斗充滿了隨機(jī)性,這并不是單純的比拼兵力而已。
經(jīng)典實(shí)時(shí)策略游戲“回光返照”,前進(jìn)之路依然坎坷艱難
由于長期在家中與世隔絕,人們開始探索各種可以用來消磨時(shí)間的活動(dòng),其中,電子游戲最受歡迎,甚至很多多年沒有接觸過電子游戲的人也重新掀起了懷舊游戲的浪潮。
有數(shù)據(jù)顯示,長期被孤立的段時(shí)間再次引起了玩家的關(guān)注,不過,由于近幾年市場上此類游戲的匱乏,只有高清經(jīng)過多年重新制作的《帝國時(shí)代》系列最受歡迎。
之前,在Steam平臺上,《帝國時(shí)代》系列及其高清翻拍版本已成為最受歡迎的實(shí)時(shí)策略游戲,時(shí)隔躋身在線前150強(qiáng)。
回到前,實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲也曾有過鼎盛時(shí)期,曾幾何時(shí),實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲也是網(wǎng)吧里最受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲之一,他們的受歡迎程度不亞于FPS游戲和大型網(wǎng)游游戲。
然而隨著時(shí)代的變化,這種高難度、低反饋的游戲已經(jīng)不再受到玩家和市場的關(guān)注,只有少數(shù)忠實(shí)的玩家仍然堅(jiān)持這種游戲。
不過,雖然之前即時(shí)戰(zhàn)略游戲的制作量不大,觀眾也不多,但并不意味著這類游戲的質(zhì)量不如以前,然而歸根結(jié)底,即時(shí)戰(zhàn)略游戲曾經(jīng)如此流行,現(xiàn)在即時(shí)戰(zhàn)略游戲不再像以前那樣輝煌,這是有原因的。
你在玩什么?
如果只使用一個(gè)詞來描述實(shí)時(shí)策略游戲,那么最合適的詞是“精致”。
對于當(dāng)時(shí)的玩家來說,選擇游戲的第一個(gè)指標(biāo)是視覺效果,如果一個(gè)游戲的畫面質(zhì)量足夠好的話,就很容易吸引玩家的眼球,畢竟那時(shí)候正處于電子游戲的廣闊維度發(fā)展階段,玩家可以接觸的游戲種類非常有限,對于無知的玩家來說,一款游戲的畫質(zhì)將直接決定你是否有購買的意向。
二是游戲方法,在游戲風(fēng)格井噴時(shí)期,一個(gè)好的游戲方法將決定玩家是否愿意投入大量的時(shí)間和精力在游戲中,雖然射擊游戲是當(dāng)時(shí)最流行的游戲類型,但并不是每個(gè)人都能玩,與游戲中從一個(gè)小兵身上射擊相比,有的人更是向往通盤戰(zhàn)略決策的感覺是戰(zhàn)略游戲興起的原因之一。
然而傳統(tǒng)的策略游戲總是比較慢熱,他們通常不會詳細(xì)描述一些動(dòng)作場面,在某些作品中,戰(zhàn)斗在某些作品中甚至比大小還要大,雖然對游戲的操作沒有特別高的要求,但游戲其實(shí)太無聊了,一些玩家從回合制的策略游戲演變而來。
然而正是因?yàn)橛螒虻倪^程從圓形系統(tǒng)變成了更直觀的即時(shí)制,這樣不僅可以看到單位之間的戰(zhàn)斗場景,而且大大提高了游戲的整體節(jié)奏,毫無疑問,這種游戲形式比傳統(tǒng)的策略型游戲更直觀、更令人耳目一新。
從世紀(jì)末到本世紀(jì)初,人盡皆知的“三巨頭”分別是《命令與征服》、《魔獸/星際爭霸》和《帝國時(shí)代》,這三個(gè)系列游戲也代表了三種不同的游戲風(fēng)格。
什么好玩?
《命令與征服》可以描述為RTS系列游戲的先驅(qū)者,他起源于前一代《沙丘2》,可以說RTS游戲是RTS類游戲的存在,同時(shí),由于其先驅(qū)者身份,游戲本身并沒有太復(fù)雜的游戲系統(tǒng),《命令與征服》系列也是同類型作品中難度最大的系列。
由暴雪領(lǐng)銜的《魔獸爭霸》和《星際爭霸》系列在播放方法上沒有太大區(qū)別,與《命令與征服》系列相比,系統(tǒng)更加復(fù)雜,但這也意味著游戲具有更多深度組合機(jī)制,游戲中的每個(gè)操作步驟都被細(xì)化到每個(gè)單元,雖然操作更麻煩,但他也使游戲的戰(zhàn)術(shù)更加靈活,這是一個(gè)激動(dòng)人心的史詩故事。
最后,微軟的《帝國時(shí)代》系列是當(dāng)時(shí)為數(shù)不多的RTS具有現(xiàn)實(shí)背景的作品之一,與其他作品相比,游戲節(jié)奏稍慢,除了一般的生產(chǎn)和建設(shè),《帝國時(shí)代》還包含事務(wù)和資源管理機(jī)制,可以使玩家權(quán)力的增長曲線更加曲折。
另外,《帝國時(shí)代》也是表現(xiàn)同期的最佳作品,每個(gè)單元都有高精度的測繪資料,如果許多玩家接觸這個(gè)系列不是針對他們獨(dú)特的主題,他們一定會被游戲的圖片所吸引。
業(yè)內(nèi)一位大玩家曾經(jīng)說過,玩家接觸到的游戲作品難度普遍較低,如今許多玩家抱怨說,前,這項(xiàng)高難度的游戲只能算是標(biāo)準(zhǔn)難度,如果游戲?yàn)榱藵M足公眾體驗(yàn)而犧牲了自己的挑戰(zhàn),就很難給玩家留下深刻的印象。
實(shí)時(shí)策略游戲是這一類中最有影響力的一類,這種游戲的優(yōu)點(diǎn)是非常直觀的,他們可以發(fā)揮指揮官的作用,帶領(lǐng)全軍進(jìn)行大規(guī)模的戰(zhàn)斗,玩家需要從收藏、制作、運(yùn)營甚至戰(zhàn)術(shù)等方面考慮,過去,玩家更愿意投入更多的思考和研究,但當(dāng)RTS游戲出現(xiàn)更簡單直觀的游戲類型時(shí),這種難度高、成就感低的游戲類型很難被玩家認(rèn)可,可以說RTS的下降并不是某個(gè)廠商的故意行為,而是市場為了迎合玩家口味而引起的大趨勢。
后記
雖然我們?nèi)匀豢梢钥吹剿^的“X學(xué)家”關(guān)于XX游戲,但這些人在整個(gè)游戲領(lǐng)域中只是少數(shù)。
如今主流玩家更傾向于簡單直觀的游戲樂趣,有的人只想和親朋好友一起玩,有的人只想看到自己的角色越來越強(qiáng)大,甚至有人希望看到自己的游戲價(jià)值不斷提升,俗話說,東西有一個(gè)需求量更大的市場,他將導(dǎo)致另一個(gè)東西的需求,RTS是無辜的受害者。
RTS出現(xiàn)“回光返照”的原因是游戲質(zhì)量足夠高,一方面,主要是因?yàn)槟切⿲τ螒蚴ダ斫獾娜擞袝r(shí)間反思,這種趨勢不會持續(xù)很長時(shí)間,很快就會恢復(fù)平靜,然而不可否認(rèn)的是,RTS本身就是一個(gè)非常優(yōu)秀的游戲類型,他可以被淘汰,但他不能被淘汰他不應(yīng)該被遺忘。
網(wǎng)友評論