血色審判九游版關于末日生存類的戰(zhàn)爭游戲,超多的英雄角色,每一個都有著自己的大招,任意的搭配,快速的致勝,盡可能多的搜尋地圖場景中的資源,掌握每一種武器的使用方法,策略作戰(zhàn)。
1、一個普通人,面對龍,基本上沒有反擊的力量。
2、到這里來挑戰(zhàn)更多特色的戰(zhàn)斗活動,玩家可以利用不同類型的物資來充分強化自己。
3、這個游戲把癌癥模仿成一條邪惡和恐怖的巨龍。
4、玩家要不斷的獵殺僵尸,因為獵殺僵尸就會獲得金幣的錢財,這樣你就可以用金幣的來購買更多厲害的槍械;
5、游戲當中有著很多的具有挑戰(zhàn)性的冒險,讓玩家具有非常多的難度,完成解謎。
6、但對愛和生存的信心可以創(chuàng)造奇跡。
1、游戲當中的各種武器道具都可以由你去發(fā)現(xiàn),去完成更多的任務來獲取到額外的獎勵;
2、眾多格斗家可以進行解鎖選擇,還有熟悉的角色可以進行操作挑戰(zhàn)。
3、非常感人的故事冒險游戲,瑞安格林是游戲的開發(fā)者。
4、為你的角色裝備上更多強力的裝備,將你的戰(zhàn)斗能力和生存能力都拉滿;
5、多種戰(zhàn)斗場景,體驗到各種不一樣的戰(zhàn)斗模式。
6、戰(zhàn)斗場面非?犰湃A麗,打擊感非常過癮。
1、進行產品的各種組合,讓玩家使用各種風格的產品給其中的劇情帶來更多的影響。
2、挑戰(zhàn)特點主題活動每日任務,物資很少的情況下每日都必須去外邊,圍剿城市某一地區(qū)的物資。
3、這部作品的誕生源于制作人兒子的抗癌故事,因此可以說是一部紀念他兒子的作品。
4、在音樂之中去享受到更多的畫面感受,讓玩家感受到互動解謎的樂趣。
5、游戲的玩法風格就跟末世題材是一樣的,玩家要在這個僵尸橫行的世界艱難的存活下去,要把槍械時刻拿在身上;
6、游戲的劇情也是相當?shù)呢S富由于環(huán)境的破壞一部分人感染了病毒應發(fā)的全球的危難,你需要和你的伙伴打下更多的疆土,供平民生存。
輕量化的游戲制作成本,更高的玩家付費數(shù)據,更長的玩家生命周期,讓放置類手游在近幾年一度大火,而作為一款在18年發(fā)布,主打僵尸題材的放置類手游,他的游戲品質如何呢?讓我們一起深度體驗一下這款游戲吧。
玩法設定注重補充玩家休閑時間的空白??更符合碎片化的生活節(jié)奏
游戲充分利用玩家手機端的碎片時間來設計游戲玩法,快速而又簡單的玩法滿足了休閑玩家的游戲需求。游戲中的主要玩法無疑是“關卡戰(zhàn)斗”部分,第一次通關會獲得英雄升級所使用的強化藥與金幣,在通關后在這一區(qū)域進行搜尋物資,搜尋到的強化藥與金幣會隨時間增長,最多可儲存八小時的物資。這樣的玩法使得玩家會在每日下線前想再努力向前推進一個關卡,因為越靠近深處的關卡產出的金幣與強化藥越多;同時也讓玩家更有動力再次打開游戲,用收集搜尋到的物資強化英雄。將放置與闖關糅合的玩法,能夠滿足時間不夠充裕的玩家的游戲需求,掛機的產出也能夠讓玩家隔一段時間再回歸游戲,不需要那么“肝”。
“關卡戰(zhàn)斗”游戲界面
除了上述的玩法以外,游戲還有一些很有趣的玩法,例如可以增加玩家獲取道具渠道的“勇士之塔”,其玩法也很簡單,擊殺一層的怪物就可上升一層并獲得獎勵,樓層越高獎勵越豐厚,同時每次死亡會消耗一個鑰匙,最多可存儲10個鑰匙!坝率恐痹黾恿送婕耀@取道具的方法,玩家也可以看到自己好友所在的樓層,增加了玩家間的互動,失敗后消耗鑰匙的設定使得玩家不可通過多次死亡來調整站位通過關卡,也使玩家的行為更加慎重。
“勇士之塔”游戲界面
養(yǎng)成與戰(zhàn)斗系統(tǒng)豐富利于游戲的長線運營
養(yǎng)成系統(tǒng)豐富又易上手。游戲中的每個英雄有多個屬性養(yǎng)成系統(tǒng),星級,陣營,職業(yè)等等;不同的英雄還擁有不同的技能。多種的養(yǎng)成系統(tǒng)讓玩家在游戲中有更多的選擇,隨著玩家對游戲探索的深入,不同的養(yǎng)成系統(tǒng)會逐步展現(xiàn)出不同的作用。
例如你還在游戲初期,你的首先選擇是加快升級單一英雄的等級,對陣營與職業(yè)等要素的考慮就會少一點,不用考慮過多的其他要素。但如果你到達了游戲的中后期,你就要首先考慮英雄的技能與其在隊伍中的作用。如果你想擊殺的敵人護甲特別厚,那就可能需要在隊伍中帶一個有破擊技能的英雄來擊穿對面的護甲,又如果敵人的血量都比較少,你就需要在隊伍中安排更多的輸出型的英雄,來秒掉敵人。這樣的養(yǎng)成系統(tǒng)設計可以在前期留住更多剛入手游戲的新玩家,也利于玩家在后期有更多的玩法選擇。
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上更注重陣容的搭配,消除對玩家實時操作的考驗。游戲中的英雄分為不同的陣營,陣容克制會造成額外的30%的傷害和15%的命中率,相同整容的英雄一起出戰(zhàn)會有額外的加成,這就要求玩家需要培養(yǎng)許多不同陣營的英雄來面對不同的敵人,增加了游戲的策略性。
與此同時,游戲還有陣型這一游戲要素,造成了英雄排布的差異化。前排兩位英雄最先受到對方的照成傷害,而后方四位英雄在前排英雄陣亡后再受到傷害,所以在游戲中玩家通常是把防守型英雄放在前排,而把進攻型的英雄放到后排。當然也有一些特殊的英雄排布,利用受到傷害的英雄會增快技能蓄力的釋放條這一游戲玩法,擁有恢復友方血量與一些控制型的英雄也可以站到前排,前者可以做到在受到傷害后立刻回復友方血量,而后者可以更快的用出控制型技能。
這兩種游戲機制都增加了游戲的策略性,玩家可以通過自發(fā)的研究后找到最適合這一關卡的六位英雄與六位英雄的排布,或者直接增強英雄的戰(zhàn)斗力來彌補其陣型與陣容的不足,滿足了重氪玩家與偏策略玩家群體的不同需要。
游戲中的戰(zhàn)斗畫面
增加游戲內玩家互動增強游戲用戶黏度
游戲為了吸引用戶長期留存,增強了游戲中的社交元素。游戲中有常見的公會系統(tǒng),在公會系統(tǒng)中存在公會副本,公會戰(zhàn),公會科技等內容,需要玩家們共同完成一些任務,同時我通過對游戲內玩家的觀察,我發(fā)現(xiàn)玩家大致分為兩派,一派是高端付費追求更高目標的玩家群體;一派是低端以休閑娛樂為主的用戶群體。在游戲工會中兩批玩家相互會產生被仰望,被注視,被幫助的相處關系。從而讓用戶在養(yǎng)成,策略,社交的組合下提升產品的長期留存。
公會主界面
游戲設計出彩 但仍有不足
那么這款游戲的品質到底如何呢?小編認為,游戲擁有不錯的游戲設計,但在美術方面與數(shù)值平衡方面有待進步。雖然游戲在宣傳中說這是一款擊殺僵尸的游戲,但在游戲界面中除了登錄的主界面外很少能見到僵尸的美術設計,除此之外,在我游玩過程中發(fā)現(xiàn)太依賴單一英雄的輸出,其他的英雄只要負責抗傷害就夠了,導致我沒有什么玩下去的動力。游戲在這兩方面有待進步。
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